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現在很多人學習游戲設計很猶豫,不知道這個以后有沒有發展前途,近幾年,游戲行業發展迅猛,如果你對游戲設計感興趣,趕快去學習不要猶豫,隨著人們對審美觀越來強大,以后對事物的設計也會越來要求精益求精,游戲行業有很大的市場。
1、要有賣點,就是游戲要有自己的獨特之處,可以是操作,畫面等等。想要靠一個賣點是無法支撐游戲的,最起碼要有3個。 2、可擴張性,就是廣度。如果游戲過于單一,用戶無法得到不同的體驗,那么這款游戲的壽命就不會很長。 3、深度,簡單講就是上手容易精通難。過于簡單玩家會提不起興趣,游戲熱度不會高
由規則構架出的游戲系統為玩家提供了一個“玩”的空間。玩家玩游戲的過程其實是做選擇的過程,而這些選擇會對游戲系統造成影響。當主動選擇的行為能帶來相對應的結果時,我們稱之為有意義的。游戲設計師就是設計這個“Meaningful Choice”(有意義的選擇)的人。
要求依專業背景不一樣,如果是計算機專業的游戲設計的話,要求與CS差不多。如果是藝術的游戲設計的話,要求就會低一點,而且不一定要有計算機學歷背景,但是多了對于作品集的要求,可以是個人網站,攝影作品,視頻制作,交互設計等等。
游戲設計師的日常工作包括:撰寫手機游戲設計文檔、撰寫工藝美術資源需求、撰寫游戲腳本、制作場景副本、撰寫測試需求、參加游戲測試、以創始人和維護者的身份加入游戲世界,向程序流程和工藝美術傳達你的意見和設計方案。
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