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我*是普通二本機械專業的,學的ug學了三年,每個學期都有相關的課程,幾乎已經把所有板塊全學完了,除了加工模塊,還有一些不常用的像電氣步纜,大三暑假在當地實習,都是先從一線做起,熟悉工藝流程,軟件只是一個工具,但是只要好好學,還是有前途的,只是過程比較漫長。
還有一種方法是去工程做學徒,這就是學起來相對比較的慢,但是直接進入行業去培訓對職業比較接近。怎么選擇根據自己的實際情況,*我奉勸大家一句話,不管你選擇在哪里學習,都一定要好好考察。注塑和試模等對模具設計的影響非常大,這個不可忽略,特別是試模時,可以發現很多設計之初難以考慮到的問題。
一般都是工作中的建筑上的模具鉗工、做模師傅、加工中心、線割、火花機、剛畢業的*生等等這些做加工的,再加上他們有接觸的條件所以學的也更快呀,經濟條件很好的應該不會太多,主要都是想提升自己的技術,以便的更多的報酬和尊重,為以后自己的發展有想法的。
拿替換來舉例,一個替換命令,可以搞定UG中很多的填補,加減。但要用好它,你必須知道替換的原理,那么怎樣是可以的呢?例如怎么把R角去除有人說,刪除面就行了。沒錯,*反應也是刪除面,那如果刪除面辦不到呢?出現這情況后,你*反應是什么?不同的人會有不一樣的辦法可以用偏置面,也可以用簡化面。
如果只是學UG建模的話,學起來不算難。也用過 SOLIDW*RKS,功能不如UG強大。UG的模塊更適合機械行業。像加工模塊。模具行業一般是用,學UG 的前景還是不錯的。學習中,一開始邊菜UG軟件的菜單都找不到,慢慢學。一定會有成果。我現能做簡單的建模并進行3D打印。
其實我們很多人自學UG一兩年仍覺得無所適用,這很大原因就是他們并不知道到底工廠是如何從無到有完成最終產品設計的。其實流程也很簡單。畫一個產品無非就是:1、通過草繪、畫點或曲線等形式,將外形輪廓線畫出來;2、使用拉伸旋轉掃描等命令,或曲面片體、或實體畫出整體形狀;3、完成局部比如孔、槽等細節的設計;4、將產品交由上組或客戶確認,如無問題在制圖模塊出圖加工或交由其他工序。
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