南京的游戲動漫設計培訓,今天看到同事在查這方面資料南京動漫設計培訓(3.0) ,我也留意了下動漫設計好就業嗎,動畫要學習什么,國漫與日本動漫的差異,學好之后接包能賺錢嗎,Maya軟件,動漫設計要學多久。
學動漫設計也是要有繪畫基礎好的,不能光看自己的的興趣愛好也是不行的,也要看你自己是否能夠一直堅持下來,我也看見有很多沒什么基礎自己很努力畫動漫也是畫得很好的,就目前動漫設計在國內的市場還是很不錯的,主要是看你學出來之后的成就。
3d動畫是軟件和繪畫*是同步進行,現在主流的動畫軟件還是maya,軟件是輔助2d可以提升你對動作和表情的理解,當然你也要適當的了解一些計算機語言 ,因為綁定插件有時候你得自己寫,當你了解基礎動畫后可以根據自己的喜好和技能點去選擇CG,動畫,寫實,這些方面中的一個去深入了解。
日本動畫與*動畫的差異,主要來自于文化產業水平差異。要制作一般優秀的感情真摯的動畫,需要一個優秀的劇本,有流暢的動作,生動的人物形象,合適的配樂,優秀的臺詞,出色的聲優(配音演員)講好臺詞,有豐富的鏡頭,靈動的配色,等等。這一切都建立在強大的文化產業基礎上。建立完善文化產業需要幾十年甚至更久的積累才行。
那些條漫通常*找一手包描線一格8-15元,上色一格12-20元,單部漫畫周更通常20-60格,所以拿到一部漫畫的描線和上色,最多能拿到35一格,因為不夠熟練,所以我大概是3周的樣子能夠做2100。扣稅以后到手2000左右,當然,以后熟練之后肯定用時會減少很多的,不過有時候漫畫不受歡迎隨時會被腰斬或強行完結,那么就需要繼續找,所以可以提前積累一些發稿方的資源,做好幾單之后,通常也不需要試稿,將以前做過的單子發給編輯看看就能通過,剩下的就是簽約等稿子。
盜夢空間這部電影相信大家都不陌生,可能有很多人看過,也有一部分朋友 沒有看過。看過的朋友應該都知道里面的特效真的很棒,要知道這些特效都是Maya軟件做出的特效。同樣的很多動漫都是要用到Maya這個技術的,所以說要從事動漫設計Maya這個軟件必須要學會。
學多久這個是沒有什么定性的,一般都是五到七個月,沒基礎的基礎班就要上四個月,提高班還有三個月,針對性學習、針對性練習,在校生與工作黨都可利用業余時間參加學習,每月保證50小時以上學習時間即可,在這里你的每一分鐘都會很充實!
動漫設計好就業嗎,動畫要學習什么,國漫與日本動漫的差異,學好之后接包能賺錢嗎,Maya軟件,動漫設計要學多久,以上這些都是大家在討論的話題。