南京動漫設計培訓基地,鑒于南京動漫設計培訓(3.0),以下是學習的相關知識,動漫設計究竟如何,報考動漫設計有前途嗎,學動漫到哪里學好,做動漫好不好,怎么學好動漫專業,MAYA和3DMAX,動漫設計的發展趨勢。
現如今動漫在*的市場發展的非常好,像斗羅大陸,斗破蒼穹,秦時明月等國漫的崛起,吸引了大批的粉絲,但是*動漫方面的人才還是比較稀少的,所以動漫設計人才的薪資待遇也是比較的高,也同時吸引了很多愛好動漫的人從事辭職業,動漫設計是比較遲像的。
我個人覺得只要是你真的喜歡,肯吃苦,多下功夫,很有未來。沒有美術基礎就多練練,盡量能畫出來。很多這個專業的學生很多只會用計算機畫,但工作的時候手繪多。還有就是不忘初心,現在*動漫剛崛起,一定有艱難的時刻,但請你加油,因為也有一部分人放棄動漫,改做游戲設計。
隨時動漫的快速發展,現在開設動漫專業課程的也是越來越多的,選擇是很重要的去學校學動漫學的都是比較基礎的,大家都明白在學校里開設的課程很多,容易分散注意力學習的精力也是有限的一般都掌握的不是很好。另一方面學習的老師都比較注重理論課動漫設計主要是考驗的是實際動手能力。動漫設計也是非常不錯的。
怎么說呢,動漫產業在咱國處于發展狀態。但是,對其要求也是比較高的。對基礎要求雖然不是太高但還是要有的。拿我自身來說,找工作不好找。我學了二年也就學了點皮毛。還不很精通。如果喜歡這門專業還是可以學的,如果不是很喜歡,建議復讀。原畫要求非常高,軟件也是一樣沒個四五年沒人要,也做出不來好東西。而且,還要專攻一門。
雖然我并不是動畫專業的,但是我覺得,所有專業的學習,都需要興趣如果你真的喜歡這專業,不必要刻意尋找一些方法,你自然就會學好它,興趣是*的老師。這點我覺得我自己可以做個例子,我是計算機專業的,但是我卻對影視后期有興趣,我通過課外渠道去學習設計學習后期制作,半年時間,我的后期能力雖然不敢稱自己是全校*,但是自我感覺水平還是不錯的。興趣的力量是非常大的。
MAYA還是3D MAX那個更重要?這也是影視動漫游戲圈里永恒的話題了,再這里我也不做過多評價,只根據現實情況發表一下自己的見解。首先兩個軟件都很專業,只是側重點不同罷了,MAYA側重動畫制作,3DMAX側重建筑動畫,游戲和影視特效,也許軟件本身并沒有明確的區分,但行業現狀就是這樣來區分的。兩者之間分工不同作用不同。
現代科學技術的飛速發展,無論在教育教學還是在社會發展等領域都發揮著重要的作用,尤其在新課改下,現代科學技術與教育教學相整合已經成為教學發展的必然趨勢。當前我國動漫產業正在蓬勃發展,尤其是數字媒體時代和「三維時代」的到來,為動漫設計與制作技術的發展注入了新的活力。
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