美術功底沒有可以學習動漫游戲設計嗎
動漫設計專業不需要繪畫功底,沒有基礎也可以報這個專業,學習都是從零到有的。
不過動漫游戲設計分為動漫模型設計,動漫動畫設計,動漫特效設計,動漫欄包后期設計。游戲設計分為游戲策劃設計,游戲美術設計,游戲程序設計 。其中游戲美術設計包括游戲原畫設計,游戲UI設計,游戲場景設計,游戲角色設計,游戲動畫設計,游戲特效設計。
由于分工不同,難易程度就有所區別,對基礎的要求也不相同。如果是沒有任何美術基礎的同學,建議可以學動漫游戲動畫設計、動漫游戲特效設計、動漫欄包后期設計、游戲UI設計、游戲場景設計、游戲動畫設計、游戲特效設計,這些專業對基礎的要求都不是很高,相對好入門。如果有一定的美術基礎的同學,建議可以學習動漫模型設計、游戲原畫設計、游戲角色設計,這些專業對基礎要求較高,*是有一定的基礎,學起來會比較輕松。如果邏輯思維能力非常強,數學很好的同學,建議可以學習游戲策劃設計和游戲程序設計,這兩個專業對基礎的要求不高,但是要求有非常強的邏輯思維能力和豐富的數學知識。美術功底沒有可以學習動漫游戲設計嗎?
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一二線城市培訓機構很多很雜,但是出于對自己負責的態度,還是要選擇更專業,更資深,而且更適合自己的動漫設計培訓機構。王氏教育是一所有著20年歷史的行業*動漫設計教育品牌,至今在*13個一二線城市都擁有直營校區。想知道王氏教育實體培訓有多強,去校區現場考察下就知道了,如果暫時抽不出時間,也可以先進官網跟在線老師詳細了解:
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而在教學輔助研發上一直也是無出其右的存在,多年來擁有著巨大口碑的動漫教學輔助產品包括:繪學霸APP:蘋果商店應用市場均可搜索【繪學霸】下載,里面的動漫設計視頻教程多達8000多套,涵蓋了所有的動漫設計類型【點擊進入】完整入門到精通視頻教程列表: 游戲 原畫師我想告訴你是完全可以學好的!
我*是動畫專業,快畢業的時候在一個培訓基地學了8個月的 游戲 ,當時身邊有很多零基礎的同學,學物理的、學化學?……等等好多都是完全不搭邊的專業,他們畢業的時候也都畫的不錯,現在都在專業的 游戲 公司上班!
不過這些都是建立在一個基礎上—那就是勤奮,是的,和所有成功的事情一樣,勤奮是途徑!沒有例外!
當然除了這條最基本的也有其他別的因素!
首先你得喜歡 游戲 , 游戲 玩的多就更好了!*不要是因為覺得這個工作賺錢好找工作之類的而去學這個,這樣真的很難堅持,像我之前就是不太喜歡 游戲 , 游戲 玩的也不多!后來就沒堅持下去!像那種經常玩 游戲 的可能在這個行業堅持的更久,而且做設計的時候也更容易融入和理解里面的很多元素!
其次就是努力畫好完成每一個階段的課程不要想太多,有基礎好像確實更好一些,但也并不很重要,可能甚至一點兒都不重要!我一個從*畫的人,當時在培訓班,畫的還是不錯的,那個時候很多零基礎同學,我常常常替他們擔憂,想著8個月的時間能從一個從來沒畫過畫得人變成一個好的原畫師?太高估自己了吧!然而是我多慮了,因為畫畫也有很多捷徑特別是 游戲 設計,如果你學到正確的方法和思維模式真的可以事半功倍,少走很多彎路!不過這只是針對于 游戲 設計來說,像純藝術畫家這類的就要另當別論了!
*就是誰笑到*誰才是*的贏家!這是當時快畢業的時候老師和我們說的!他說現在畫的好不好真的不重要,重要的是你能不能堅持到*,如果你能堅持到*你就是沒有成為大神也是半個大神了!當時很不理解這句話!
現在終于明白了!當時畫的好不好確實不那么重要,像我當時就畫的不錯,可是中途荒廢了!而有好多同學當時畫的真的不怎么樣!可是他們一直在那個行業里堅持著,現在很多已經是行業里面的元老了!
所以沒有基礎的你不用過于擔心,只要你喜歡這一行,喜歡 游戲 ,努力又能堅持,沒有什么是做不到的!
能的,端看你喜不喜歡堅不堅持。其實熱愛才是推動一切的動力,也是最長久的動力,能讓你堅持下去的動力。
誰都能拿筆,誰都能動手。這么說吧,會畫點、線、面就會畫幾何素描了,只是或許會比別人畫的歪,比別人畫的丑,但也是會畫不是嗎,任何事物都是從無到有,積少成多,孰能生巧的過程。不好看就多練,練到直,練到干脆。
關于原畫,其實真的就是個練習,積累的過程,多看素材,多看教程,多練習。當然零基礎的話*找老師帶入門,在培訓機構或者是網上上慕課。可以看看一些大觸的公開課,學學基礎,在有基礎并且了解這個體系和理論知識以后就是練習了。
越努力,越幸運。加油!
都可以私信我【資源】,分享給想學畫畫的你一些很基礎的視頻教程,會比較簡單好懂。
一切皆有可能!
有不少人都是0基礎在自學原畫的,雖然成功的不多,但也是有的,這些成功的只有一個特點,就是堅持。在原畫人CG藝術家聯盟上,在國外的上,都有很多人開成長貼每天上傳練習,有個德國的孩子3年時間,從素描都不會的菜鳥,到作品已經能夠在頂尖原畫精英中爭得一席之地,這就是自學的*勵志案例。
如今學校的動漫專業,學的都只是皮毛,真正想成為一個原畫師,有很多東西要去鉆研練習
在我看來,自學原畫就像攀登一條長長的登山梯,腳下的每一級臺階,都是需要掌握需要克服的知識點,技法,很多自學原畫或者想入行的,都看著階梯頂端那些耀眼的大師和作品,然后希望通過練習來達到那個地步,但往往急于求成,基礎都還沒掌握就拼命的畫些背景宏達,人物細節繁多的作品,*出來的習作不倫不類。
自學原畫很難,因為沒有系統的教學,沒有現成的經驗,誰都不知道要往哪個方向走
這么些年雖然說實話我自己很少動手練習,所以一直沒能自學出來,但是我所收集的資料和經驗,從無數帖子里捕捉前輩蛛絲馬跡的提點,對原畫自學的道路我是有一個清晰的認識,我已經開始按照我所規劃的練習方案一步一步的走下去,在這里我也愿意跟你分享我的一些經驗。
自學原畫需要涵蓋的知識眾多,我把他分成了幾個大類,基礎,技法,設計
基礎里面包含的東西就相當多了,很多人只會告訴你要去學素描,學人體結構,學色彩搭配
但我想說,這里面的細節也是很多的,怎么去學
拿人體結構舉例子,要掌握好人體結構,先要練習骨骼,一邊看藝用人體解剖一邊畫,了解清楚人體每一處骨骼尤其是關節連接的地方的原理,那些骨頭會凸出或者凹陷影響體表外形。
摸清楚了再去了解每一塊肌肉的連接關系,作用原理,是如何影響外形的,當你閉著眼睛也能畫出身體上每一個部位的肌肉示意圖的時候,就可以繼續下一步了
素描掌握明暗關系,色彩方面推薦你去看《實用燈光與顏色》這套視頻教程,土豆上就有,是皮克斯動畫的專家講解的,簡單易懂,可以省去你很多摸索的時間
色彩還有補色的運用,大氣透視的原理(用明暗對比的強弱,色彩純度的高低來表現物體的遠近)等等
技法上還有筆刷的運用,疊加圖層的使用,構圖,視覺引導等等等等
所以我說像爬登山梯,中間有太多太多的小階梯需要一個一個去掌握,有計劃的一項項去學習,要比盲目的練習來的有用的多。
沒有美術功底,畫好 游戲 原畫,可以說肯定能行!但是投入和付出是相當大的。
因為 游戲 原畫里各種故事涉及到多種人物.動物.場景實物.天象地景等等造型,需要畫手有相當的功底和積累,特別是對人體比例.解剖.運動的了解.多人物組合的駕馭,不是像藝術考試能畫個頭像就行了。
所以沒有美術功底,一定要練就成超強的美術功底,就能畫好原畫。
建議由素描學起,進而色彩,速寫,特別是多畫人物速寫,然后學習一些相關應用軟件,或是報個原畫培訓班,能提高的快點。
要想成為高手,要不斷的努力提高自己的藝術修養,多看多臨一些國外的優秀作品,不斷的充實自己。
我有兩個學生,一個是外院日語專業的學生,一個是理工*生物專業的學生,但是她們本人就是喜歡畫畫,潛心學習了繪畫后,現在是都是某 游戲 公司的創作設計高手,當初她倆在培訓班畫的作品,讓美術專業的學生都羨慕,現在都拋棄了原來的專業,以畫畫為生了,每天徜徉在色彩斑斕的世界里很是快樂。她們是沒有美術功底,而做上美術設計的典型的例子。
首先,沒有美術功底你想學 游戲 原畫設計有難度,也不是不可以。
1.首先,你需要去學習繪畫基礎,繪畫基礎對于原畫設計是基礎,是根本。掌握設計基礎,只有設計基礎和規劃基礎的的配合,才使得設計 游戲 原畫有了理論可行性。主要內容包括:繪畫透視,基本造型,素描關系,色彩等。
2.見多識廣,創造能力。多看關于 游戲 原畫設計師的作品,多看別人的作品,了解其想法,逐漸開始創造自己的想法。
3.軟件使用能力。比如Daz3D,ketshot等軟件,迅速構建場景以及任務擺放,渲染材質等。
審美決定上線,不能提升你的能力,審美決定上限。一定要從審美去提高自己,當然還有技術。
以上,就是感覺對于 游戲 原畫設計的人有幫助的東西。
實在想要學,可以考慮報名相關的專業課程,更容易出成績。
加油。
不能,別亂想,這里給回答的有多少個原畫師或者大神我不知道,但我確實是在職的原畫。 不要被一句功底不夠努力奮斗給騙了,沒人告訴你要多努力,也沒人會告訴你美術類的東西并不是努力就ok得。
這行業,不缺菜鳥,新人現在很難入圈,除非你比大部分人優秀,只要你確定能在短期內比過那些美院出身的,ok?
*,剛出的網游限制政策,知道吧,在職的都朝不保夕,你還往里面擠?家里有礦?
術業有專攻 很難
都說‘世上無難事,只怕有心人’阿!要想畫好!必不可少的要去接受美術專業知識的學習,當然,首先你得是一個有耐心能沉得下來堅持下來的人,浮躁的人這個念頭都不要有, 游戲 原畫,主要是畫人物,首先你得了解人體結構和形態,這是基礎,得扎實;接著是配色,然后是創意,主角身上的服裝、道具、發型都可以去發揮你的想象力,先臨摹別人的,然后自己創做!
不行的 沒有三五年基本功不可能做這行
剛開始學什么都是從零開始,學 游戲 原畫的過程自然會將美術功底補上,只不過會比較困難。而且,在學原畫過程中必定會碰到關于美術基礎的問題,遇到什么問題解決就好了。沒有功底只是意味著碰到的問題會多一些。更重要的是堅持,興趣都不一定能夠支撐你走到*,要給自己一個目標去努力。否則,只能說學會畫原畫,卻不能說好到什么程度。沒有天分畫畫的人,能學游戲設計么?
游戲設計和會不會畫畫沒有關系 游戲設計師需要你有想法有創意 不是畫出來 而且游戲設計肯定是3D的動畫 和畫畫是不同的 需要學的是3D技術 和畫畫沒關系 只要你有想法 肯努力 就能學好游戲設計 下面是游戲設計師的幾種類型 你可以選擇其中一種進行嘗試
游戲設計師,又稱為游戲策劃。是游戲開發公司中的一種職稱,主要職責是負責游戲項目的設計以及管理等策劃工作。
編輯本段負責工作
主要工作
主要負責如下工作:
? 以創建者和維護者的身份參與到游戲的世界,將您的想法和設計傳遞給程序和美術;
? 設計游戲世界中的角色,并賦予他們性格和靈魂;
? 在游戲世界中添加各種有趣的故事和事件,豐富整個游戲世界的內容;
? 調節游戲中的變量和數值,使游戲世界平衡穩定;
? 制作豐富多彩的游戲技能和戰斗系統;
? 設計前人沒有想過的游戲玩法和系統,帶給玩家前所未有的快樂。
工作細分
通常游戲策劃在大部分公司都會有其更詳盡的分工,如下:
游戲主設計師:又稱為游戲策劃主管。游戲項目的整體策劃者,主要工作職責在于設計游戲的整體概念以及日常工作中的管理和協調。同時負責指導策劃組以下的成員進行游戲設計工作。
游戲系統設計師:又稱為游戲規則設計師。一般主要負責游戲的一些系統規則的編寫,系統策劃和程序設計者的工作比較緊密。
游戲數值設計師:又稱為游戲平衡性設計師。一般主要負責游戲平衡性方面的規則和系統的設計,包括AI、關卡等,除了劇情方面以外的內容都需要數值策劃負責游戲數值策劃的日常工作和數據打的交道比較多,如你在游戲中所見的武器傷害值、HP值,甚至包括戰斗的公式等等都由數值策劃所設計。
游戲關卡設計師:又稱為游戲關卡設計師。主要負責游戲場景的設計以及任務流程、關卡難度的設計,其工作包羅萬象,包括場景中的怪物分布、AI設計以及游戲中的陷阱等等都會涉及。簡單來說,關卡策劃就是游戲世界的主要創造者之一。
游戲劇情設計師:又稱為游戲文案策劃。一般負責游戲的背景以及任務對話等內容的設計。游戲的劇情策劃不僅僅只是自己埋頭寫游戲劇情而已,而且還要與關卡策劃者配合好設計游戲關卡的工作。
游戲腳本設計師:主要負責游戲中腳本程序的編寫,類同于程序員但又不同于程序員,因為會負責游戲概念上的一些設計工作。通常是游戲設計的執行者。
會不會畫畫不重要 而是看你能不能為之努力 有志者事竟成 祝你成功沒有美術基礎可不可以學習游戲設計啊
lz你好:
首先,沒有人規定沒有基礎的同學就不能學習游戲制作的,因為凡是入學博思的學員都會接受一段時間的基礎培訓,即美術訓練。所以不用擔心,只要你認真學習,跟著老師的節奏走,就不會有問題的。
比如有一個來自貴州的同學,叫施念,他當時也沒有任何美術基礎,他也是通過自己的努力,邊打工邊學習,*順利入職唯晶科技,現在已經是組長了。當然,像他這樣的同學沒有基礎在我們博思學習還有很多,一樣可以順利畢業,*走上游戲公司的崗位。
所以你不要妄自菲薄,既然知道自己沒基礎,比其他的同學差一點,就要付出更多的努力,世上無難事只怕有心人,只要你努力了,還怕有什么克服不了的呢?學設計需要會畫畫嗎?
不一定。畫畫雖說與設計有些聯系,但學設計不一定必須會畫畫,只是說畫畫會對設計有一定的幫助,但不是決定性因素,學畫畫的人有一定的審美和鑒賞力,會有助于設計的發展,也有人不太擅長畫畫,但設計思維極其活躍。
會畫畫后有經驗積累,會懂得一些顏色,排版,以及構圖上的欣賞水平的能力。 所以有一定的畫畫的功底更好。軟件可以很快地學會,但并不是會軟件就是會設計!這是相輔相成的。只有會繪畫才能去設計完全是個錯誤的思想。設計更多的需要的是思想、技術及其文史哲理工類寬廣的知識面。能繪畫*,但繪畫只是表達自己思想意識的工具,但不是必要。歷史上不會畫畫的設計大師很多。 你看看夏奈爾的設計就知道了。 服裝設計也可以通過立體裁剪實現的。
繪畫是用來表達你設計想法最初的一個步驟。只有畫出來,別人才能知道你的設計好不好看,適不適合做出來。所以繪畫是一定要學的。但是服裝設計不是畫插畫什么的,不是比拼誰畫的多厲害多藝術。大多時候就是踏踏實實畫好服裝款式圖。你可以搜些“ 服裝效果圖”和“服裝款式圖”來看看。效果圖可以畫得比較抽象藝術一些。款式圖就很具體了,紐扣、線跡都要畫得清清楚楚,因為畢竟*服裝是要制作出來的,款式圖是要用來指導制版的,所以這個必須要會!我沒有學過畫畫,能學動漫設計與制作嗎?
能啊,
但是沒有基礎學起來挺困難的,建議先報班學習繪畫基礎,自學可能會繞很多彎路,而且錯誤的方法一旦成一種習慣,后面花再多時間和精力都掰不過來。
還要看自己的自制力和學習能力,學習能力不出眾的,零基礎的話建議進行系統的專業的學習,找一個好的教育機構或者線上學習平臺是最簡單有效的方法,
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王氏教育經過19年市場的行業競爭的洗禮,積累了大量的教學經驗,融入了市場上成功的案例,不斷迭代優化教學方案,真正用心設計每一堂課,而且王氏教育的創始人和管理層都是影視后期行業的專家出身,了解整個產業,需求,就業,能無縫深入到市場需求,做到投資型教育機構所不能企及的細致入微。
如果你不能參加線下實體培訓,也能在手機應用市場下載到王氏教育實實在在的教學研發產品:繪學霸APP。上面有近萬套教程,還有十多年來的新老學員在里面交流和學習,成千上萬的公司在上面招聘,光這些真不是隨便成立三五年的培訓機構可以復制出來的。
*畢業,不會畫畫可以學設計嗎?
沒學過畫畫,不可以學設計類的專業,設計類專業都要求有美術基礎。
設計方向強調堅實的繪畫基礎和美術功底,注重學生的審美素質和創造性思維的培養。
高等教育自學考試藝術設計專業(專科),要求考生以馬克思主義、毛澤東思想、鄧小平理論和“三個代表”重要思想為指導,較系統地掌握藝術設計的知識、技能,并具有藝術設計的能力,成為能較好承擔藝術設計的相關專門人才。
擴展資料
主干課程:
1、設計素描、設計表達技法、平面構成與設計、色彩構成與設計、立體構成與設計、工業設計導論、工業設計史、模型制作、工程制圖、工程力學、機械設計基礎、機械制造基礎;平面設計、產品形態設計、多媒體設計表達、技術美學。
2、產品設計程序與方法、產品計劃與價值分析、產品創新設計、計算機輔助產品設計、計算機輔助工業設計、產品設計原理等。
藝術設計專科的基本要求:具有從事藝術設計相關工作的職業道德修養,掌握藝術設計的基本理論、基礎知識和基本技能;具有一定的運用專業知識實際操作的能力。
根據高等教育自學考試的特點,強調實用性,強調考生實際能力的培訓,注重考生對基本理論,基本知識和基本技能的掌握,培養考生運用所學知識分析問題、解決問題和實際操作的能力。