游戲設計主要學哪些軟件
游戲策劃設計制作常用的軟件是:Office 2013、、Unity 3D。
游戲美術設計制作又分為游戲原畫設計制作、游戲UI設計制作、游戲場景設計制作、游戲角色設計制作、游戲特效設計制作、游戲動畫設計制作。
游戲美術設計制作常用的軟件是:PS、3ds MAX、MAYA、UVLayout,Bodypaint、、Adobe 、Adobe 、FL。
游戲程序設計制作常用的軟件是:C++、DirectX、Box2D、Cocos2d-x、Unity。
制作游戲需要什么軟件
問題一:有哪些游戲制作軟件 1.udk吧。虛幻引擎的免費版。
推薦理由:世界上最強大的免費游戲制作軟件之一。
這個是3d的。
如果是2d的話,可以嘗試一下rpgmaker。
還有其他像魔獸的編輯器等。
推薦一個游戲開發(fā)論壇:樂活游戲人。
2.RPG Maker XP
推薦理由: RPG制作大師XP 是由Enterbra憨n 公司開發(fā)的一款 RPG 游戲制作軟件。它可以使一個不懂編程的人也能做出精美的 RPG 游戲來。新的 XP 版本中強化了畫面的表現(xiàn)對素材已經(jīng)沒有限制了~完全真彩色的畫面。另外加入了 RGSS 腳本系統(tǒng)……可以獨立定義更改游戲的系統(tǒng)。對音樂也沒有限制,可以導入mp3、wav、amv任何的音樂格式。 可以說 RPG Maker XP可以實現(xiàn)任何RPG游戲和SLG游戲的制作。
問題二:怎么樣才能制作游戲軟件 一 學游戲制作的人很多,可很多人水平太垃圾
現(xiàn)在游戲制作這個行業(yè)是一個非常有前景的朝陽行業(yè),做這個行業(yè)的人,目前在我們*的薪水都是頂級的,而這方面的人才卻很稀少。*里也很少開設這種游戲制作的課程,即便是有,很多老師的水平基本上也就是一些理論派,沒什么干貨。其實很多人想做這個行業(yè),于是從網(wǎng)上扒拉各種游戲制作軟件教程學習,學了半天也是一頭霧水,稀里糊涂,說不會吧,還真會,說會吧,水平還真不咋地。學的東西太雜亂無章,沒有什么系統(tǒng),缺乏真功夫,很難在游戲制作這個行業(yè)里立足,這是我們很多游戲?qū)W習行業(yè)人員的悲哀。
二 有一直游戲制作軟件學習,叫無論你在哪,都可以看現(xiàn)場直播
現(xiàn)在網(wǎng)上很多游戲制作的學習教程和軟件有很多,但是大多數(shù)都已經(jīng)過時了,一些老掉牙的知識罷了,學了也是白學,浪費時間罷了,俗話說的好,選擇不對,努力白費。我個人人為,要么不學,要么就學出一個樣子來,怎么才能做到呢?當然是要有高手帶,只有站在高手的肩膀上才能成為高手中的高手。還有學習模式的改革,很多學生以前希望在網(wǎng)上可以看現(xiàn)場直播老師授課,同時還可以和老師互動,不明白的問題老師還可以當場解答,想學習的話,在網(wǎng)上就能系統(tǒng)的學習,這種地方有嗎?以前沒有,現(xiàn)在有了,如果你想學習的話,可以來這個群:排在前面的一組是:二九六,處于中間位置的一組是:六七六,*的一組是:二八九,按照順序組合起來即可。這里有每天的*各路高手現(xiàn)場直播分享的游戲制作精品課程,你什么都不需要付出,只需要來聽就行,我們只歡迎努力有上進心的人,不努力瞎混日子的,就不要加了。
三 與其玩游戲,不如做游戲
要知道玩游戲和做游戲不是一個概念。玩游戲是一種業(yè)余愛好生活方式,做游戲是一個工作,是一個產(chǎn)業(yè),是一份職業(yè),是一個事業(yè)。打個比方吧,看電影的人很多,但是拍電影的人少;踢球的人多,但是做教練的人少;用化妝品的人多,但是做化妝品的少;喝酒的人多,但是做酒的人少。這么一解釋大概明白這中間的區(qū)別了吧?游戲作為一個產(chǎn)業(yè)在*十年,發(fā)展的勢頭很強勁。
四 游戲是是怎么被打造出來的
1.游戲制作過程并不神秘。按平臺不同,可分為網(wǎng)絡游戲(online game)和家用機游戲(consol game)。其開發(fā)過程大致可以分為原始創(chuàng)意階段――項目研發(fā)階段――項目開發(fā)階段――游戲測試階段――游戲運營階段。作為個人,在游戲制作過程中的分工有美術(AD美術總監(jiān)、角色、場景、動作、特效、UI界面)、程序(主程、網(wǎng)絡端程序、客戶端程序)、策劃(主策劃、執(zhí)行策劃)、音樂(外包為主)。而網(wǎng)絡游戲和家用機游戲在美術方面的要求不大相同。網(wǎng)絡游戲更注重UI的交互、風格的多樣、內(nèi)容的充實。而家用機游戲更注重畫面的表現(xiàn)力、技術的先進和UI細節(jié)的細膩。近幾年,網(wǎng)絡游戲的美術在畫面表現(xiàn)力上有向家用游戲靠近的趨勢。就國內(nèi)該行業(yè)的發(fā)展現(xiàn)狀來說,美術、程序這兩塊的合格人才是最緊缺的。
2.游戲制作全過程:
(1)【游戲策劃】
工作范疇:故事設計,AI設計,玩法設計,數(shù)字設定,關卡設計
人員配置:編劇人員,游戲策劃人員
(2)【游戲美術】
工作范疇:原畫,建模,貼圖,動畫特效,用戶界面
人員配置:原畫師,模型師,材質(zhì)師,動畫師,特效師,UI設計師
(3)【游戲程序】
工作范疇:游戲引擎程序,腳本編輯,材質(zhì)開發(fā)
人員配置:程序員,軟件工程師,Shader程序員
(4)【游戲整合】
工作范疇:關卡整合,數(shù)值調(diào)整,程序與美術結合,音效置入
人員配置:程序員,軟件工程師
(5)【游戲測試】
工作范疇:數(shù)值微調(diào),極限測試,除錯
人員配置......>>
問題三:游戲制作需要使用哪些軟件 近年來,隨著生活水平的不斷提高,PC 可以說是人手一臺了,
在游戲娛樂方面也是少不了的。經(jīng)過幾年游戲在國內(nèi)的發(fā)展可謂
如日中天,3D 游戲發(fā)展到現(xiàn)在這個時代,3d 游戲制作分工越來
越細,僅美術這一塊就生出了若干個職位,如二維的原畫,三維
的場景和角色,關卡美術和特效等,許多游戲愛好者也蠢蠢欲動,
想要進入游戲行業(yè)。不過在這之前,我們就得了解一下游戲設計
成都完美動力游戲設計學校為你講解游戲設計制作的軟件:
一 、Photoshop
photoshop 簡稱 PS,它一個神奇的東西,你也許知道也許已
很多原畫設計師也喜歡用它。
第二:3d *** ax,maya
但它影視動畫電影領域更流行一些,無數(shù)技術流派曾經(jīng)熱衷將
3dmax 和 maya 一分高下。雖然 maya 也頗負盛名。3dmax 才是
游戲設計開發(fā)的無冕之王。順便提一下,3dmax 和 maya 現(xiàn)在已
經(jīng)屬于一家公司了。
第三:zbrush 用來輔助 3d 游戲設計師們讓模型實現(xiàn)更多的
細節(jié)。zbrush 雕高模,zbrush 一款專門的高精度模型雕刻軟件。
3dmax 里面建低模,高模烘低模形成法線貼圖。
以上幾款軟件是游戲設計制作時必須要用到的。如果想了解
游戲設計相關的課程信息,可以登錄成都完美動力游戲設計課程
問題四:游戲設計需要用到哪些軟件 一款游戲的問世,需要經(jīng)過游戲策劃、游戲原畫設計、游戲UI設計、游戲場景設計、游戲角色設計、游戲動畫設計、游戲特效設計、游戲程序開發(fā)之后才會展現(xiàn)在我們眼前。
游戲策劃是游戲開發(fā)的核心,游戲策劃師需要掌握office系列、等思維導圖。
游戲原畫設計需要良好的手繪、素描功底,最常用的就是PS。
游戲UI設計需要用PS、AI、DW、FL、axureRP、HTML、CSS等。
游戲場景設計需要用PS、Maya、3ds Max等。
游戲角色場景設計需要用Maya、Bodypaint等。
游戲動畫設計需要用Character studio、Maya等。
游戲特效設計需要用3ds Max、illusion等。
游戲程序開發(fā)需要用到C++、WIN32、DirectX、Box2D、coco520、unity等工具。
問題五:游戲制作用什么軟件好 一般常用的是unity,因為unity的發(fā)展前景比較好,除了可以做pc端游戲,還可以做網(wǎng)頁游戲、移動端游戲、主機平臺游戲、VR、AR等等,而且除了程序,很多美術也會用到unity的,比如以前是用3dmax建模拼到一起渲染一個場景,現(xiàn)在可以直接在unity里做一個場景直接用。
cocos也有少部分人在用,但是終將會被unity來取代,更加詳細的可以去17xuee看看。
問題六:用電腦怎樣制作游戲軟件 一 學游戲制作的人很多,可很多人水平太垃圾
現(xiàn)在游戲制作這個行業(yè)是一個非常有前景的朝陽行業(yè),做這個行業(yè)的人,目前在我們*的薪水都是頂級的,而這方面的人才卻很稀少。*里也很少開設這種游戲制作的課程,即便是有,很多老師的水平基本上也就是一些理論派,沒什么干貨。其實很多人想做這個行業(yè),于是從網(wǎng)上扒拉各種游戲制作軟件教程學習,學了半天也是一頭霧水,稀里糊涂,說不會吧,還真會,說會吧,水平還真不咋地。學的東西太雜亂無章,沒有什么系統(tǒng),缺乏真功夫,很難在游戲制作這個行業(yè)里立足,這是我們很多游戲?qū)W習行業(yè)人員的悲哀。
二 有一直游戲制作軟件學習,叫無論你在哪,都可以看現(xiàn)場直播
現(xiàn)在網(wǎng)上很多游戲制作的學習教程和軟件有很多,但是大多數(shù)都已經(jīng)過時了,一些老掉牙的知識罷了,學了也是白學,浪費時間罷了,俗話說的好,選擇不對,努力白費。我個人人為,要么不學,要么就學出一個樣子來,怎么才能做到呢?當然是要有高手帶,只有站在高手的肩膀上才能成為高手中的高手。還有學習模式的改革,很多學生以前希望在網(wǎng)上可以看現(xiàn)場直播老師授課,同時還可以和老師互動,不明白的問題老師還可以當場解答,想學習的話,在網(wǎng)上就能系統(tǒng)的學習,這種地方有嗎?以前沒有,現(xiàn)在有了,如果你想學習的話,可以來這個群:排在前面的一組是:二九六,處于中間位置的一組是:六七六,*的一組是:二八九,按照順序組合起來即可。這里有每天的*各路高手現(xiàn)場直播分享的游戲制作精品課程,你什么都不需要付出,只需要來聽就行,我們只歡迎努力有上進心的人,不努力瞎混日子的,就不要加了。
三 與其玩游戲,不如做游戲
要知道玩游戲和做游戲不是一個概念。玩游戲是一種業(yè)余愛好生活方式,做游戲是一個工作,是一個產(chǎn)業(yè),是一份職業(yè),是一個事業(yè)。打個比方吧,看電影的人很多,但是拍電影的人少;踢球的人多,但是做教練的人少;用化妝品的人多,但是做化妝品的少;喝酒的人多,但是做酒的人少。這么一解釋大概明白這中間的區(qū)別了吧?游戲作為一個產(chǎn)業(yè)在*十年,發(fā)展的勢頭很強勁。
四 游戲是是怎么被打造出來的
1.游戲制作過程并不神秘。按平臺不同,可分為網(wǎng)絡游戲(online game)和家用機游戲(consol game)。其開發(fā)過程大致可以分為原始創(chuàng)意階段――項目研發(fā)階段――項目開發(fā)階段――游戲測試階段――游戲運營階段。作為個人,在游戲制作過程中的分工有美術(AD美術總監(jiān)、角色、場景、動作、特效、UI界面)、程序(主程、網(wǎng)絡端程序、客戶端程序)、策劃(主策劃、執(zhí)行策劃)、音樂(外包為主)。而網(wǎng)絡游戲和家用機游戲在美術方面的要求不大相同。網(wǎng)絡游戲更注重UI的交互、風格的多樣、內(nèi)容的充實。而家用機游戲更注重畫面的表現(xiàn)力、技術的先進和UI細節(jié)的細膩。近幾年,網(wǎng)絡游戲的美術在畫面表現(xiàn)力上有向家用游戲靠近的趨勢。就國內(nèi)該行業(yè)的發(fā)展現(xiàn)狀來說,美術、程序這兩塊的合格人才是最緊缺的。
2.游戲制作全過程:
(1)【游戲策劃】
工作范疇:故事設計,AI設計,玩法設計,數(shù)字設定,關卡設計
人員配置:編劇人員,游戲策劃人員
(2)【游戲美術】
工作范疇:原畫,建模,貼圖,動畫特效,用戶界面
人員配置:原畫師,模型師,材質(zhì)師,動畫師,特效師,UI設計師
(3)【游戲程序】
工作范疇:游戲引擎程序,腳本編輯,材質(zhì)開發(fā)
人員配置:程序員,軟件工程師,Shader程序員
(4)【游戲整合】
工作范疇:關卡整合,數(shù)值調(diào)整,程序與美術結合,音效置入
人員配置:程序員,軟件工程師
(5)【游戲測試】
工作范疇:數(shù)值微調(diào),極限......>>
問題七:動畫 .游戲制作. 用什么軟件好.? FLASH
3DMAX
輔助軟件Photoshop等
一.FLASH
Flash是美國的公司于1999年6月推出的優(yōu)秀網(wǎng)頁動畫設計軟件。它是一種交互式動畫設計工具,用它可以將音樂,聲效,動畫以及富有新意的界面融合在一起,以制作出高品質(zhì)的網(wǎng)頁動態(tài)效果。
為什么用FLASH
大家知道,HTML語言的功能十分有限,無法達到人們的預期設計,以實現(xiàn)令人耳目一新的動態(tài)效果,在這種情況下,各種腳本語言應運而生,使得網(wǎng)頁設計更加多樣化。然而,程序設計總是不能很好地普及,因為它要求一定的編程能力,而人們更需要一種既簡單直觀又功能強大的動畫設計工具,而Flash的出現(xiàn)正好滿足了這種需求。
FLASH的特點
1. 使用矢量圖形和流式播放技術。與位圖圖形不同的是,矢量圖形可以任意縮放尺寸而不影響圖形的質(zhì)量;流式播放技術使得動畫可以邊播放邊下載,從而緩解了網(wǎng)頁瀏覽者焦急等待的情緒。
2. 通過使用關鍵幀和圖符使得所生成的動畫(.swf)文件非常小,幾K字節(jié)的動畫文件已經(jīng)可以實現(xiàn)許多令人心動的動畫效果,用在網(wǎng)頁設計上不僅可以使網(wǎng)頁更加生動,而且小巧玲瓏下載迅速,使得動畫可以在打開網(wǎng)頁很短的時間里就得以播放。
3. 把音樂,動畫,聲效,交互方式融合在一起,越來越多的人已經(jīng)把Flash作為網(wǎng)頁動畫設計的*工具,并且創(chuàng)作出了許多令人嘆為觀止的動畫(電影)效果。而且在Flash4.0的版本中已經(jīng)可以支持MP3的音樂格式,這使得加入音樂的動畫文件也能保持小巧的‘身材’。
4. 強大的動畫編輯功能使得設計者可以隨心所欲地設計出高品質(zhì)的動畫,通過ACTION和FS MAND可以實現(xiàn)交互性,使Flash具有更大的設計自由度,另外,它與當今*的網(wǎng)頁設計工具配合默契,可以直接嵌入網(wǎng)頁的任一位置,非常方便。
總之,F(xiàn)lash已經(jīng)慢慢成為網(wǎng)頁動畫的標準,成為一種新興的技術發(fā)展方向。面對這么不可多得的設計工具,你還等什么,趕快加入Flash的行列吧!
二.3DMAX簡介
數(shù)年前,AutoDesk公司推出了可在個人計算機上運行的三維動畫軟件 3D Studio(3DS)。它的全稱是 3-Dimension Studio,譯成中文應該是“三維影像制作室”。 3D Studio MAX(以下簡稱 MAX)是以 3DS 4.x為基礎的升級版本,它以全新的 Windows界面及更強大的功能展示在我們面前。用MAX來制作三維動畫就像是當一個大導演――一切的角色、道具、燈光、攝像機、場景(包括如云、霧、雪、閃電等特效場面)及配音、鏡頭的剪輯合成等等都任你來安排處理。如果你是一位設計家,用MAX來設計產(chǎn)品模型的感覺就像是雕塑家和魔術師,復雜的模型幾乎是在瞬間就奇跡般地建立起來了。而用MAX修改創(chuàng)建的模型更是輕而易舉的事,完全可以把寶貴的時間和精力集中用在使設計更加完美更加理想上。無論是出于何種目的使用 MAX,一定會充分體會到用計算機工作時的那種“工作就是玩,玩就是工作”的 *** 。
可以毫不夸張地說,哪里需要三維設計、哪里需要三維動畫,哪里就需要MAX。MAX適合于從事下列任何一種職業(yè)的專家或業(yè)余愛好者:電影特技、立體和影視動畫廣告設計、工業(yè)設計、建筑和室內(nèi)裝潢設計、包裝與裝潢設計、三維游戲開發(fā)、軟件開發(fā)程序員(制作軟件片頭)、教學多媒體演示制作、軍事科學研究和物理、化學或生物化學研究以及所有對三維動畫和立體造型感興趣的廣大電腦玩家等。
三.Photoshop
Photoshop是平面圖像處理業(yè)界霸主......>>
問題八:游戲制作需要哪些人? 你好,游戲制作需要一個制作團隊,根據(jù)游戲項目的大小配備的成員類型和數(shù)量也不大一樣。
一般游戲制作團隊會有下面幾種職位:
1、制作人:這個是團隊老大,你可以理解為總導演;
2、策劃:這個負責游戲的設計、創(chuàng)意和團隊溝通,有點產(chǎn)品經(jīng)理+編劇的意思;
3、原畫:負責游戲世界里一切角色、場景、道具造型設計;
4、程序:主要負責游戲程序開發(fā),以及各種游戲編輯工具的開發(fā);
5、美術:給原畫打打下手;
6、音效:游戲的各種聲音制作;
7、測試:游戲開發(fā)完了,由這些人來試玩,找bug咯!
這張圖你也可以參考下
問題九:怎么制作游戲,用什么軟件做,電腦手機都可以做 10分 怎樣制作游戲?游戲是如何制作的?
首先,你應該選擇一門編程語言,可能會有非常多選擇:Basic,Pascal,C,C++,Java等等,并且還會有許多許多爭論:對于一個新手來說,到底應該(*)使用哪種語言呢?對于若干流行語言的討論,能看John Hattan的出色文章“What Language Do I Use?”。我會建議使用C/C++,可能有人會說“對于新手來說太深奧了吧”,起碼我就是從C++開始的,所以對大家也應該沒有問題。另外,C/C++應用非常廣泛,所以你能找到大量的資源及幫助。先學C還是C++并不關鍵,畢竟只要學了一門,另一門也會觸類旁通。然而,如果你決定先學習C++的話,還是應該在學習面向?qū)ο缶幊糖笆紫纫私獠⒄瓶孛嫦蜻^程的研發(fā)。(也就是說,學習使用類前,你完萬能不用他們而非常好進行研發(fā))
如果采用C/C++的話,可能發(fā)覺深入會越發(fā)的困難,當然,重新開始再選擇學習一門更為簡單的語言,如Basic或Pascal,也未嘗不可,但我還是要告訴你,只要堅持下去,找到所需的資源,逐步深入,C/C++研發(fā)也會越來越得心應手。
接著你應該會問“那我該怎么學習C/C++呢?”,非常高興你會這么問。*的辦法是上一個培訓班(課),有老師或助教回答你的問題,能使你迅速提高,而留下的作業(yè)也會確認你是否真的掌控了你所學的知識點。(譯者注:呵呵,在國內(nèi)非常難碰到這么好的教師吧)
如果上培訓班對你來說不現(xiàn)實的話,那*的辦法就是找一些好的書籍。不要過于專注“精通”之類的書籍,否則,*你可能會買上一大摞。我的建議是到最近的圖書市場,在那里花些時間來瀏覽那些關于C/C++介紹(入門)的書籍,直到你確定你能讀懂并能從那本書學到一些東西。然后,等你需要一些高級編程的書籍,或是一本參考時,由于你對于這門語言有了些許了解,那時你就會知道你更需要什么。
在此,我還想費些口舌來提醒眾多的編程新手,尤其是那些年輕人:沒有錢買書或干其他的事情。首先,你能找到非常多編程資源。不過,其次,如果你真的想成為一名出色的程式員,有時腦筋不得不轉(zhuǎn)個彎兒,使用所有東西(合法的;>
問題十:有哪些游戲制作軟件 1.udk吧。虛幻引擎的免費版。
推薦理由:世界上最強大的免費游戲制作軟件之一。
這個是3d的。
如果是2d的話,可以嘗試一下rpgmaker。
還有其他像魔獸的編輯器等。
推薦一個游戲開發(fā)論壇:樂活游戲人。
2.RPG Maker XP
推薦理由: RPG制作大師XP 是由Enterbra憨n 公司開發(fā)的一款 RPG 游戲制作軟件。它可以使一個不懂編程的人也能做出精美的 RPG 游戲來。新的 XP 版本中強化了畫面的表現(xiàn)對素材已經(jīng)沒有限制了~完全真彩色的畫面。另外加入了 RGSS 腳本系統(tǒng)……可以獨立定義更改游戲的系統(tǒng)。對音樂也沒有限制,可以導入mp3、wav、amv任何的音樂格式。 可以說 RPG Maker XP可以實現(xiàn)任何RPG游戲和SLG游戲的制作。游戲開發(fā)主要需要什么軟件?
游戲開發(fā)主要需要的軟件有UE4/UE5(虛幻引擎),學習游戲開發(fā)軟件推薦翼狐網(wǎng),課程內(nèi)容涵蓋軟件入門-進階學習-商業(yè)實戰(zhàn)案例,性價比高,低成本學習,價格比線下培訓要低非常多,靈活按需學習。【進入官網(wǎng),立即領取¥600 新人專屬大禮包 0元體驗VIP特權】
游戲開發(fā)需要的軟件還有以下幾種:
1、Unity
Unity開始是一個3D引擎,但在2013年增加了官方的2D支持。由于組件的設計,團結并沒有提出組件實體設計,但這在推廣它方面有了很大的推動力。游戲中所有的內(nèi)容都是一個對象,可以將各種組件附加到每個對象上,每個組件都控制對象行為和邏輯的某些方面。
2、Maya
Maya不僅包括一般三維和視覺效果制作的功能,而且還與先進的建模、數(shù)字化布料模擬、毛發(fā)渲染、運動匹配技術相結合。
3、3D MAX
3D MAX界面組成部分包括標題欄、菜單欄等,具有基于PC系統(tǒng)的低配置要求、強大的角色(Character)動畫制作能力等特點,廣泛應用于廣告、影視、工程可視化等領域。
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“必須要學習ZBrush、3DMAX、BodyPaint 3D等軟件。這三個軟件是做游戲美術最常用的。 當然除了這些基礎之外,還要有一定的審美能力、游戲常識、寫作能力、繪圖能力等。所以你有必要接受一些基礎的美術訓練。”