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無論我們學(xué)習(xí)什么,我們都必須找到正確的方法和技術(shù)。 一方面,取決于老師的教學(xué)方法,另一方面,對于學(xué)習(xí)者來說,我們必須正確地使用它。 俗話說,授人以魚不如授人以漁。 很多同學(xué)在學(xué)習(xí)游戲原畫的時候,想到的就是要拿起筆來畫畫,完全忽略了課堂上老師教的方法。 事實上,他們已經(jīng)失去了學(xué)習(xí)原畫的*時機。 其實學(xué)習(xí)原畫最重要的就是學(xué)習(xí)思路。 一旦你學(xué)會了這個想法,你會發(fā)現(xiàn)你可以畫出其他風格,因為方法是可以應(yīng)用的。
先要有繪畫功底,游戲原畫除了要畫人物外,還要畫背景,所以透視原理、人體組織構(gòu)圖、光線陰影等基本畫基都要有,加原畫需要上色,即使脫離手繪使用計算機上色,也必須掌握色彩原理和基本的繪畫上色能力。沒有畫畫的能力,那學(xué)習(xí)一定是非常吃力的,一個有繪畫功底的人,才能算是入門。還有許多人不會畫畫,如果他問:“游戲原畫學(xué)多長時間才正常?”這個問題很難回答,因為他還沒有開始所需要的基礎(chǔ)知識,需要的時間很難確定,但是也不可能一帆風順。
一般實體線下下班成本在2W到5W左右,因為線下實體課教學(xué)成本比較大,在線培訓(xùn)課程的費用一般在7K到1W左右。 說實話,比小編之前想的要便宜很多。 如果在職,不方便去線下上課,可以選擇線上上課,適合意識比較強的人; 如果對專業(yè)不感興趣或者想學(xué)習(xí)第二技能,可以選擇線下或者線上; 如果你目前在家待業(yè),不著急上班,那么建議下線。
主要這四點:一是有正規(guī)的學(xué)校證明,學(xué)生學(xué)習(xí)有保障。 第二學(xué)費合理避免多交。 第三課程比較全面,*是從零開始教,不然很多沒有基礎(chǔ)的朋友是學(xué)不會的。 四對游戲行業(yè)有了解,*能夠直接接觸游戲項目,不要脫節(jié),否則學(xué)生所學(xué)的知識很可能已經(jīng)過時,以后還得工作。
在游戲行業(yè),原畫師負責游戲作品的美術(shù)設(shè)計,包括人物設(shè)定、場景設(shè)計、道具設(shè)計等。 為后期美術(shù)制作提供了標準和依據(jù),統(tǒng)一了游戲作品的整體美術(shù)風格。 可以說一款游戲風格的建立離不開原畫師的貢獻。 沒有原畫師的最終稿,接下來的建模和渲染就無法進行。 原畫師是所有環(huán)節(jié)之間的關(guān)鍵一環(huán),所以對原畫師的能力和素質(zhì)的要求相對來說越來越高。 這也是目前游戲原畫師比較緊缺的原畫之一。
原畫師就業(yè),其實根本不需要證書的。 只要能畫出好作品,作品就是你的證書。 如果工作好,可以燒毀證書。 如果你的工作很糟糕,再多的證書也無濟于事。 如果需要證書,頂多是相關(guān)專業(yè)的畢業(yè)證書,但一般對工作滿意的話,文憑不重要,直接offer即可。 如果別人對工作不滿意,那么不管你有多少證書,別人也不會用你。
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