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    幼兒學習手工總原則是?

    希望我的回答能夠幫助你
    一、幼兒園手工教學活動的總目標
    1、引導兒童初步學習手工制作的基本規律,并學習大膽地運用這些基本規律創造性地塑造和制作多種平面的和立體的手工作品。
    2、引導兒童體驗手工活動的快樂,培養他們對手工活動的興趣。
    3、引導兒童初步學習多種手工工具和材料的基本使用方法,幫助他們形成良好的手工活動習慣。
    二、2歲~3歲兒童手工教學活動的目標
    2歲一3歲兒童手工教學活動的目標是以紙張的折疊、粘貼為主,后期可增添泥等軟性材、料,重在“動手”,不在造型、創造。
    ·引導兒童參加手工活動,體驗手工活動的快樂,培養他們對手工活動的興趣并愿意嘗試各種手工工具和材料,培養兒童安全、衛生、整潔的手工活動的習慣。
    ·引導兒童學習用糨糊、膠水等粘貼沙子、種子等點狀材料。
    ·引導兒童學習撕、拼貼、折(對邊折、對角折)、印等操作,訓練手的控制能力。
    ·引導兒童體驗可塑性材料(泥、橡皮泥等),學習用搓、團、壓、黏合的方法塑造簡單的立體物象。
    三、3歲~4歲兒童手工教學活動的目標
    3歲~4歲兒童手工教學活動的目標是在折疊、粘貼的基礎上,開始接觸工具。結合繪畫的學習,進行簡單的造型練習。
    ·引導兒童正確使用簡單的手工工具和多種材料,使他們喜愛各種手工活功。
    ·引導兒童用豐富、復雜的點狀材料(如木屑、紙屑、泡沫屑等)粘貼出簡單的物象。
    ·引導兒童在小班的基礎上學習用紙折出(按照中心線折、雙正方折、雙三角折)、剪貼出簡單的物象。
    ·引導兒童在小班的基礎上學習用捏的方法塑造簡單的立體物象,并學習用連接的方法組合對象。
    ·引導兒童初步學習用其他點狀、線狀、面狀和塊狀的自然物和廢舊材料制作玩具。
    四、4歲~5歲兒童手工教學活動的目標
    4歲~5歲兒童手工教學活動的目標是兒童能較熟練地使用合適的工具,具有一定的立體造型的想象力和制作能力。
    ·引導兒童較熟練地使用和選擇手工工具和材料,創造性地表現自己的意愿。
    ·引導兒童學習用多種點狀材料拼貼物象,表現簡單的情節。
    ·引導兒童學習用多種技法將紙折出物體的各個部分,組合成整體物象。
    ·引導兒童學習用目測的方法將紙等面狀材料分塊剪、折疊剪,拼貼平面的物象或制作立體的物象。
    ·引導兒童學習用拉伸的方法并配合其他泥工技法塑造結構較復雜的物象,表現其主要特征和簡單細節。
    五、5歲一6歲兒童手工教學活動的目標
    5歲一6歲兒童手工教學活動的目標是兒童能自己選擇合適的工具,合理運用多種材料,具有一定的立體表現力、創造力。
    ·兒童能較熟練地自己選擇、使用相應的工具和材料,并能嘗試使用各種新的工具與材料。
    ·引導兒童學習用多種材料、多種形象組合成整體作品,表現簡單的情節,創造性地表現自己的意愿。
    ·引導兒童綜合運用各種工具、材料和技法制作各種有使用價值的作品。

    運動類玩教具的設計原則?

    安全性原則、功能性原則、趣味性原則、多樣性原則以及教育性原則。
    1、安全性原則:設計運動類玩教具必須要有保護使用者安全的措施,例如圓潤設計、易于握持和穩定的底座等措施。
    2、功能性原則:運動類玩教具的設計必須確保它們能夠實現其預定目的,增強孩子們的身體素質和運動技能。
    3、趣味性原則:設計運動類玩教具必須足夠吸引人,并激發孩子們的探索精神和好奇心。通過讓孩子們獲得快樂體驗,鼓勵他們持續參與體育鍛煉。
    4、多樣性原則:設計多種不同類型的運動類玩教具,以滿足不同年齡段和體能水平的使用者需求,并可以增加玩耍的多樣性和趣味性。
    5、教育性原則:設計運動類玩教具時可以加入一些簡單的教育元素,例如數字、圖形、文字等,以便幫助孩子們在玩耍的過程中學習新的知識和技能,增強他們的學習動力。
    運動類玩教具有彈力球、平衡板、跳繩、籃球架、扔球游戲和滑板車,它們可以幫助孩子們充滿動力地學習。

    幼兒園游戲材料開發與制作的基本原則主要體現哪幾個方面

    1.適宜性原則
    適宜性指的是教師在制定教育目標、確定教育內容、創設教育環境實施教育過程等環節中,都能充分考慮幼兒的年齡特點、學習特點、發展水平和情感需要,以最適合幼兒特點的課程開展教育活動。適宜性原則充分表明了幼兒自身特點和需要對教育目標、內容、方法等的影響:適宜的目標幼兒跳一跳能夠得著,適宜的內容幼兒容易理解,適宜的方法幼兒能夠接受,只有適宜的才是*的。因此,教師在選擇教育目標和內容的時候,不要照搬書上的,可以借鑒,但一定要考慮自己班幼兒的年齡特點和實際需要,再好的活動不是適合自己也是徒勞。
    2.滲透性原則
    這里的滲透有以下兩方面含義:一是教學活動要滲透到幼兒的一日生活中自然進行,保育為主,保教結合;二是指課程內容之間相互滲透,無論是領域課程還是主題課程,其內容、目標都是相互滲透,相互融合的,不能孤立進行。尤其是語言領域和社會領域的教學活動,與其他領域的身體更明顯一些。例如,在美術教學活動中,一般都要滲透大膽表達的目標等。
    3.參與性原則
    參與性原則包含兩層含義,一是在教育活動設計過程中,要注重通過多種途徑和策略和調動幼兒的主題參與性,在參與過程中獲得體驗與發展;二是指在設計教學活動的過程中,要考慮到家長資源、社會資源、同伴資源等多種教育資源的共同參與。
    4.發展性原則
    幼兒教育的最終目的是為幼兒提供發展的途徑,使幼兒既獲得當前的發展,又有利于幼兒的長遠發展。當然,發展不僅僅指知識的豐富,還包括能力的提高、情感態度的改善以及良好行為習慣的培養。
    以上是對幼兒園教學活動概念、類型以及教學活動設計的意義、理論依據及遵循的原則等理論方面的總體論述。這些理論的論述綜合了當前幼兒教育的前沿理念,從教師角度出發,結合實踐,將理論知識平民化,便于教師理解。這些理論知識為如何設計符合幼兒學習需要的教學活動提供了理論依據,綜合、整體地理解和應用這些理論知識,能使教學活動設計更加科學、有效、合理。

    區角游戲創設應遵循的原則有哪些

    1.自發性原則(1)以桌子、柜子、隔板等物體將活動室劃分為各個游戲區域,幼兒有選擇的余地,能夠專注地游戲,減少喧鬧及攻擊性行為。充分拓展班級游戲空間,并且避免過多地頻繁搬動,占用游戲時間。(2)用不同質地的鋪設物(地毯、地板革、塌塌米)來暗示區域的界限或改變光照明度,即界定了游戲的范圍和特性,可以增加不同區域之間的互動。鋪設物還有利于減除噪聲。對于小班兒童來說要準備鞋套,否則幼兒會因為懼怕換鞋(不會系鞋帶)而不能自由地游戲。(3)各區域之間要留有清楚的走動線,引導幼兒的正常游戲,避免正在進行中的游戲被打擾。(4)分隔物的高低視幼兒的年齡特點而變換,小班幼兒需要相對開放的空間,分割物不要太高,使幼兒能隨時看到教師,增加心理安全感,也便于教師指導。中班幼兒有了一定的自控能力,分隔物以幼兒坐下來區域獨立成一體,抬起頭能夠看到教師為宜。大班兒童自我獨立意識較強,分割物*由幼兒自己選擇決定其封閉程度。 2.相容性原則(1)將性質相似的區域設置在相鄰的位置,使幼兒能夠產生互動行為。例如:娃娃家與建構區相鄰,便于兩區之間的交往。大型建構區與小型建構區安排到一起便于激發更多創意。(2)考慮幼兒的需要將需要用水、采光的區域放在便于取水、靠近光源的地方。 3.可變性原則(1)可以將作為分隔物柜子下面裝上萬向輪,或用屏風、布簾等物來分隔區域,使幼兒能夠彈性地變換和組合游戲區。(2)充分利用空間,相鄰區域共用分隔物,使材料能相互通用。4.多樣性原則提供單獨游戲與合作游戲的可持續性材料。(1)每個區域的材料應有分類架或游戲筐,便于幼兒選取和整理,減少無效游戲時間。(2)區域分類不要過細,使幼兒失去選擇的余地。例如:手工制作區不要分為紙工區、泥工區、繩編區,可將三類材料擺放到一個區“手工制作區”,幼兒可以調動已有的知識經驗綜合運用材料創作。 5.轉換性原則(1)區域的空間分隔是動態的,經常變換區域的位置,引起幼兒的新異刺激,激發幼兒的游戲愿望。(2)教室的桌子*是兩人共用的長方型,便于幼兒搬動組合。架子、隔板、地面鋪設物也盡可能移動,使幼兒能夠移動和轉換。(3)陽臺不要全封閉,使幼兒能夠透過柵欄向下看到戶外的事物,一目了然,轉換幼兒的觀點和視角也便于室內外游戲的有機結合。(4)室內裝一面大鏡子,增強幼兒對身體的感覺和拓展視覺空間。 6.互動性原則(1)鼓勵幼兒參與環境設置,改變區域環境以實現自己的計劃。(2)游戲初期視空間大小規定區域人數,隨著幼兒游戲水平的提高,逐步放寬限制,由幼兒自行決定人數。(3)室內外游戲有機結合,將室內游戲轉移至室外,室內外之間自由移動,充分利用空間,使兒童游戲水平能夠迅速提高。(4)實踐表明:圍坐的方式更便于兒童之間的互動。操作臺面不要靠墻,應能夠便于幼兒圍坐,欣賞同伴作品,相互交流經驗。牧童園服溫馨提示應該注意的事項: 1.應注意空間上的挖掘2.應該注意動靜的交替3.區域應該是獨立而開放的4.安全應該是區角布置考慮的前提5.材料的投放要豐富多樣6.盡量利用本土資源

    在手工教學的構思中,什么和因才施藝是兩大基本原則

    可以體現在很多地方,比如環境裝飾,幼兒園用的各種物品,區角等很多,只要能想到的都可以。


    例如:

    平面手工活動類型

    (1)粘貼——該類型的手工活動在幼兒園中主要以粘蛋殼和貼樹葉方式存在。

    (2)剪貼—— 最普遍的剪貼的面狀材料是各色的紙、布、樹葉等。

    (3)撕貼——撕紙的目的是*限度地鍛煉學前兒童的手指肌肉動作及其控制能力。

    (4)染紙——染紙的目的在于讓兒童在染的過程中了解、感受色彩位置排列所造成的變化。

    2.立體手工活動類型

    (1)折紙——折紙是利用雙手的活動將紙折疊成立體的活動。

    (2)厚紙制作——厚紙制作是運用鉛畫紙、卡紙一類略硬的紙,通過剪、折、貼、組裝等技法制作出三維形體的活動。

    (3)泥工——泥工活動的目的是鍛煉幼兒的三維空間感覺,以及動手能力。

    (4)廢舊材料制作——廢舊材料制作是利用廢舊日用品等自然物,通過聯想,“因材施藝”地進行建構,制作出立體形象的活動。

    (5)立體組合構成——立體組合構成是指幼兒運用小型玩具(如塑料雪花片、塑料管等)或積木,通過自己的想象加工,有意識地創作出立體形象的活動。

    ———————————————————————————————————————————

    另外,成品玩具雖然可能更好看更好玩,但是其根本無法替代教師的創意制作,因為幼兒教師創意手工制作并非只是簡單的授人以魚,更多的而是授人以漁,因此其在有著重要意義,其特點可概括以下三個方面:

    ①創造性培養和模仿學習相結合

    創造性是幼兒藝術教育的精髓。在手工創新教育中,是否能誘發和激活幼兒內在的創造潛力是衡量教育之優劣的主要標志。而通過一次次幼兒親身的體驗嘗試,進行必要的模仿是很重要的,實踐證明這對早期幼兒是可行的。當然,對不同年齡的幼兒,給予的模仿是不同的,模仿的目的是為了更好的創造,一個個概念實際上成為無形的情感和意想的儲藏所,有助于幼兒有意識的手工創新活動。

    ②感知、思考、創造相結合

    手工活動主要是直覺感性的活動,但也有理念的參與。通常所謂做做玩玩的提法是不夠全面的。應當包括:看看——想想——做做,在做的過程中需要思考,需要有豐富的聯想和靈活的思維的支持。傳統教育的缺陷就是把“想”字遺漏,或由成人代替想。比如:做一件手工作品,教師早就設計好了教育的全過程,然后一步一步地教,造成幼兒在活動當中的被動性和依賴性,實際上是剝奪了幼兒思考的權利。

    ③各種知識的有機結合

    藝術教育在學前教育課程中占了舉足輕重的位置。各門課程之間是否相互溝通、相互滲透和促進呢?回答是肯定的。這種溝通何滲透不僅僅停留在內容上,還深入到美的潛在形式因素等方面。讓幼兒對藝術活動產生濃厚的興趣,興趣越濃,知識經驗越豐富,反映在畫面上和作品中就越精

    幼兒園手工課活動方案

    為了確保事情或工作能無誤進行,常常需要提前制定一份優秀的方案,方案指的是為某一次行動所制定的計劃類文書。寫方案需要注意哪些格式呢?下面是我收集整理的幼兒園手工課活動方案,僅供參考,希望能夠幫助到大家。

    幼兒園手工課活動方案1

    活動方案:

    一、裝飾教室,讓孩子感受新年來臨的濃厚氣氛。

    二、讓孩子看節日圖片,在感知節日的同時,也了解我國的傳統習俗,增強幼兒對民族文化的興趣。

    三、制作賀卡,小朋友之間互相贈送增進友誼。

    四、幼兒表演節目,形式以講故事、唱歌、跳舞等。

    五、幼兒玩擊鼓傳球的游戲,球停在誰的手里,誰表演節目。

    六、老師贈新年祝福,祝福孩子在新的一年里健康快樂,茁壯成長。

    活動總結:

    12月30日上午,我們幼兒園中一班舉行了慶元旦迎新年聯歡活動。為了讓孩子們過一個難忘的節日,讓孩子們看到自己進步和成長,我們結合各個領域的活動,排練了許多精彩的節目和游戲活動,有歌曲,歌表演,游戲,舞蹈等。

    元旦來臨,老師組織孩子們用皺紋紙制作拉花來裝飾教室,并動手剪窗花貼在了玻璃上,進一步感受節日的氣氛。

    上午8:30分,慶?;顒釉诟杪暋缎履旰谩分欣_了序幕,我們中班的全體小朋友、老師歡聚一堂,用歌聲、笑聲、掌聲送走碩果累累舊的一年,迎接生氣勃勃的新年。孩子們在歌聲中充分展現自我,秀出精彩。孩子們那天真的笑容和甜甜的話語,使我們感受到了新年的快樂與孩子們成長的喜悅!

    在擊鼓傳球的游戲活動,展示了孩子們敏捷的思維能力和運動能力。在活動中,孩子們積極參與,敢于競爭。孩子們還把自己精心制作的賀卡,進行互相贈送。通過此活動加深了孩子們之間的感情。孩子們精彩的展示,讓他們充分體驗、感受到節日帶來的快樂。

    在活動中我們遵循面向全體幼兒,讓每個孩子得到鍛煉,盡情表現,讓孩子感受到自己同樣得到老師重視、喜歡。整個活動充滿生機,充滿激情。

    歡樂的時光總是過得短暫,但老師對孩子們的祝福卻源遠流長,相信在新的一年里我班的孩子們在老師的陪伴和愛的呵護下會健康茁壯的成長。

    幼兒園手工課活動方案2

    活動目標:

    1.切實加強元旦期間幼兒安全教育,增強幼兒安全防范意識。

    2.向幼兒進行防凍、防燙、防交通事故、食品安全、預防傳染病等安全防范教育,增強幼兒的自我保護和安全防范意識。

    3.了解節日的來歷,知道節日的日子及習俗,樂于參與節日的活動。

    4.了解節日中應注意的安全和衛生,增強自我保護的意識。

    活動準備:

    元旦假期安全PPT課件

    活動過程:

    (一)介紹元旦知識。

    (二)防凍瘡。

    1.凍瘡最常張在哪?常發生在身體末端,暴漏部位。

    2.凍瘡防護。

    (1)室內保暖:盡量保持室內溫度不低子10℃;

    (2)外出保暖:外出時帶好手套、帽子,穿棉鞋棉襪;

    (3)裸露皮膚擦護膚品;

    (4)合理飲食:適當多食用年羊肉等防寒保暖的食物;

    (5)適當運動:促進血液循環,提高皮服對寒冷的適應力。

    (三)交通安全。

    1.步行安全:

    (1)行人須走人行道,沒有人行道的要靠路邊行走。

    (2)行走時必須要看紅綠燈,紅燈停,綠燈行。

    (3)行人不準在車道上追逐,或車輛臨近時猛拐橫穿。

    (4)不準在道路上扒車、追車或強行攔車或拋物擊車。

    (5)不準在公路上玩耍、嬉鬧。

    (6)學齡前兒童在街道或公路上行走,須有成年人帶領。

    2.乘坐公共汽車安全知識:

    (1)乘坐公共汽車,要排隊候車,按先后順序上車,不要擁擠。上下車均應等車停穩以后,先下后上,不要爭搶。

    (2)不要把汽油、爆竹等易燃易爆的危險品帶入車內。

    (3)乘車時不要把頭、手、胳膊伸出手窗外,以免被對面來車或路邊樹木等刮傷;也不要向車窗外亂扔雜物,以免傷及他人。

    (4)乘車時要坐穩扶好,沒有座位時,要雙腳自然分開,側向站立,手應握緊扶手,以免車輛緊急剎車時摔倒受傷。

    (四)迷路了怎么辦?

    小朋友們要記住,平時應當準確地記住自己家庭所在的地區、街道、門牌號碼、手機號碼及父母的工作單位名稱、地址等,以便需要聯系時能夠及時聯系。迷路了也可以向路上的行人問路,還可以找警察叔叔,讓他們把自己送回家。如果迷了路,要沉著鎮靜,開動腦筋想辦法,不要瞎闖亂跑,以免造成體力的過度消耗和意外。

    (五)預防燙傷發生燙傷對小兒來說是十分痛苦的,因此,玩火、火柴以及煤氣灶具的危險性,教育小兒不要在廚房打鬧。家中的開水壺不要放在地面,暖瓶不要放在桌旁床邊,以免小兒碰倒造成燙傷。對于嚴重的各種燙傷,特別是頭面、頸部,因隨時會引起休克,應盡快送醫院救治。頭、面、頸部的輕度燙傷,經過清潔創面涂藥后,不必包扎,以使創面裸露,與空氣接觸,可使創面保持干燥,并能加快創面復原。

    (六)食品安全小朋友們要記住,路邊的小食品顏色艷麗,包裝精美,口感好,價格便宜,又有小玩具在里面。這些漂亮美觀的小食品很有誘惑力和吸引力,但那些小食品都是一些不正規的廠家生產的,衛生條件差,不干凈,而且里面還添加了化工原料,對身體有害。自覺拒食垃圾食品,讓父母幫助選擇營養豐富、綠色健康食品。大家相互監督,遠離垃圾食品,愛護自己的身體。

    (七)預防傳染病流感流行的時候要減少到人群密集的公共場所。保證健康飲食及充足的睡眠,勤鍛煉,勤洗手,室內保持通風,養成良好的個人衛生習慣。若出現高燒、結膜潮紅、咳嗽、流膿涕等癥狀,在家中,要及時告訴家人,前往正規醫院看病。在學校,要及時告訴老師,老師會通知你的家長,帶你去看病。治療期間,不能去學校。要等病完全好了,才能去學校。

    (八)不玩電。小朋友們要記住,我們千萬不能碰電插線板,不把手指和小金屬片捅電插線板和插座的小嘴巴,電器的插頭要請爸爸媽媽插,學會安全用電。

    四、安全總結,祝小朋友們元旦快樂。

    教學反思:

    安全工作是幼兒園工作的重中之重,它關系到每一名幼兒的安全,牽系著每一位家長的心。

    幼兒園手工課活動方案3

    活動目標:

    1.感受新年帶來的喜悅,知道自己長大了,愿意表現自己這一年的收獲,讓家長同伴為自己喝彩。

    2.通過親子迎新年活動增進家園聯系,促進家長與教師之間、幼兒與家長之間的互動和聯系,增進彼此的感情。

    3.參與節日游戲。

    4.愿意積極參加活動,感受節日的快樂。

    環境創設:

    1.幼兒剪紙展示

    2.燈籠鞭炮制作

    3.懸掛氣球、張貼窗花

    4.紙筒制作的煙花裝飾舞臺

    活動口號:

    新年新氣象,展現新風貌。我的表現好,我的表現棒,我的表現!

    祝福語口號:

    鼠年到到到,祝你好好好,

    祝爺爺奶奶福星照照照,煩惱少少少,

    祝爸爸媽媽身體棒棒棒,腰包鼓鼓鼓,祝小朋友們喜訊報報報,前程妙妙妙,

    祝大家圓夢早早早,全家笑笑笑!

    活動流程:

    一、我有小巧手

    晨間活動:

    (1)幼兒折紙(手機、帽子)手工制作(橡皮泥、粘貼)根據班級特色進行區域活動。

    (2)教師講解幼兒園及班級活動及照片PPT展示。

    二、我是小明星

    幼兒兒歌、歌曲、舞蹈展示

    1)開場舞——紅綢舞

    2)兒歌展示

    選擇朗朗上口的兒歌,以幼兒個人、小組、男女分組、整體的形式進行展示

    《好心情加油站》《五星紅旗我愛你》《我們的祖國真大》《唐僧司馬咚哩個咚》《樹真好》

    3)歌曲展示

    《我愛你》《國旗國旗紅紅的哩》《同唱一首歌》《戲說臉譜》《龜兔賽跑》《秋天多么美》

    《蘋果豐收》《捏面人》《豬八戒吃西瓜》《猴哥》《雪花飛》

    4)舞蹈展示

    《擠奶舞》《哈達獻給解放軍》《金孔雀輕輕跳》

    三、我有大智慧

    趣味問答:

    1)冬天到了,怎樣能讓自己變暖和?

    2)請你背誦一首古詩,隨機解釋名詞。

    3)你知道種子是用什么方式傳播的?(蓮子、蒼耳、蒲公英、豌豆)

    4)你知道我們*有哪些風景名勝嗎?

    5)請你說出*古代四大發明。

    6)小動物的過冬方式有哪些?

    7)請你演示幾個交警常用手勢并說出代表意思。

    8)新的一年,小朋友又長大了一歲,你又增加了哪些本領呢?

    9)小朋友,馬上就是xxxx年了,xxxx年是什么年?你是屬什么的?能介紹一下家人屬相(與家長互動)

    四、我是小健將

    幼兒游戲——自理能力夾豆子

    親子游戲——你來比劃我來猜

    幼兒、家長PK——蜈蚣競走搶椅子

    五、頒發獎狀和禮品

    幼兒園手工課活動方案4

    活動目標:

    1.讓幼兒知道過新年了,我又長一歲了,應當爭取更大的進步。

    2.鼓勵幼兒與伙伴們分享食物的快樂,增進友誼;充分感受節日的快樂。

    3.讓幼兒能在集體面前大膽表演、表現自己。

    4.讓家長積極參加,為孩子們做榜樣。

    5.知道節日時人們主要的慶?;顒?。

    6.愿意積極參加活動,感受節日的快樂。

    活動對象:

    小班全體幼兒

    活動時間:

    xxxx年12月31日上午

    活動準備:

    1.布置園內班內環境,使整個幼兒園洋溢著節日的氣氛。

    2.每名幼兒準備一句祝福的話。

    3.幼兒準備好自己喜歡吃的食物(3~4樣)

    4.磁帶、錄音機及幼兒的禮物

    活動過程:

    一、帶幼兒參觀已布置好的園內環境,讓幼兒感受節日的氣氛。

    教師:“小朋友,你們知道今天的幼兒園為什么特別的美?”

    幼兒:“快過年了!”

    教師:“你們都看到了,快過年幼兒園都發生了新的變化,小朋友們在新的一年里有什么打算?”

    幼兒自由回答。(點評:開放性問題提出,引發幼兒大膽想象,相互交流)

    二、文娛活動開始請來全班幼兒演節目。

    1.請全班幼兒唱《新年好》歌曲唱兩段。

    2.請幼兒自愿上臺表演,內容不項,如所學的歌曲或兒歌等。

    3.幼兒對自己的.好朋友說一句祝福的話。

    4.各班孩子分享食物。

    教學反思:

    元旦即將到來,小班幼兒將迎來在園的*次“迎新年,慶元旦”的活動。在這辭舊迎新之際,為了提高幼兒的交往能力和自信心,更為了讓孩子們一起度過一個有意義的元旦,小班段特舉行:“慶元旦迎新年”的“食物分享”活動。本次活動我們將教育教學和分享活動融在一起,使幼兒認識到我長大一歲,要學習更多的知識技能和本領,感受元旦節日的氣氛,共同分享歡樂和喜悅。

    幼兒園手工課活動方案5

    活動目標:

    1、圍繞“迎新年”這一話題,清楚連貫地表達自己的愉快心情。

    2、安靜傾聽同伴的講話,并感受大家一起談話的愉悅。

    3、通過參加節日《迎新年》環境創設,感受參與節日慶?;顒拥臉啡?。

    活動準備:

    1、物質準備:活動室里布置過新年的情境,如掛燈籠、彩帶、自制鞭炮、拉花等。自制的新年倒計時、愿望樹、每人準備一個禮物。卡紙裁剪成賀卡形狀、皺紙、廢舊圖書里的圖片、錄音機等。

    2、知識經驗準備:豐富有關過新年的知識經驗,如:讓幼兒觀察家里為過新年而忙碌的大人;介紹燈會、聯歡活動、放焰火等活動。

    3、事先取得家長的配合,在教學活動后的日子里給自己的孩子送禮物。

    活動過程:

    (一)通過談話,激發迎新年的愉快情緒。

    1、引導幼兒觀察活動室的變化,激發幼兒的愉快情緒。

    師:發現活動室有什么不一樣?

    引導幼兒自由描述班級的變化。(漂亮、新穎、舒服、熱鬧、喜慶、高興等)

    師:是為了迎接什么節日的到來?

    2、新年倒計時。

    師:離“新年”還有幾天?

    小結:一年中的*天,也就是新年的*天,也叫“元旦”,那天,全世界人民都要慶祝新年的到來。

    3、鼓勵幼兒大膽講述。

    (1)師:太陽公公出來了,它笑瞇瞇地迎接新年。自然界中的花、草、樹是用什么方式迎接新年的?

    (2)師:小動物是怎樣迎接新年的?

    (二)出示新年老人的禮物,鼓勵幼兒大膽講述。

    1、師:昨天,新年老人給我們小四班的小朋友送禮物了。

    一起看新年老人的禮物:一張賀卡和一棵新年愿望樹。

    師念賀卡上新年老人“寫“的話:”小朋友們,過了新年,你們就又長大一歲了,祝你們在新的一年里健健康康、快快樂樂地成長!“

    2、師:過了新年,還有誰也長大了一歲?

    啟發幼兒說出周圍的人,親戚、鄰居、伙伴、各種動物也都長大一歲了。

    3、師幼一起圍坐在“愿望樹”旁,表達自己的愿望。

    師以神秘的口吻告訴幼兒:這是一棵神奇的“愿望樹”,只要對著“愿望樹”說出自己的愿望,你的愿望就能夠實現。

    啟發幼兒大膽表達自己的愿望,可以是祝福家人或朋友的愿望,也可以是自己在新的一年里想實現的愿望。請配班教師幫忙記錄下來,掛在“愿望樹”上。

    4、播放“新年老人”的錄音,萌發對新年的期盼。

    新年老人:孩子們,你們的愿望我都聽見了。新年快要到了,你們要怎樣歡迎我呢?(引出下一環節)

    (三)引導幼兒裝扮“愿望樹”,用多種方式迎接新年。

    1、師:新年快要到了,我們要怎樣迎接“新年老人”的到來呢?

    幼兒按自己的意愿選擇材料進行操作。

    *組:制作賀卡

    材料:卡紙裁剪成各種賀卡形狀、彩筆、帖帖紙、廢舊圖書等。

    第二組:制作彩鏈、擰花、剪窗花,繼續豐富活動室里的布置。

    材料:各色皺紙、手工紙、剪刀等。

    第三組:裝扮“新年愿望樹”。

    在“愿望樹”上掛上一些小禮物和裝飾用的彩鏈、彩燈等。

    2、老師和幼兒手拉手圍著“愿望樹”,高興地唱、跳,交換新年禮物,再次感受濃濃的新年氛圍。

    (四)活動延伸:

    請家長在活動后的日子里幫自己的孩子實現許下的愿望。

    教研組評析

    (一)選材

    豐富多彩的新年蘊含了許多節日特定的認知元素,如,新年的祝福、新年的禮物、新年人們的年齡變化等等,是幼兒學習的教材,教師能根據幼兒的談話及時捕捉教育契機,從選材來看,所選內容很恰當,很合時機,是幼兒喜聞樂見并感興趣的。

    (二)從組織實施來看

    1、讓環境說話。陳鶴琴先生在教育的原則中指出:“注意環境、利用環境。”在活動中,教師和幼兒共同進行環境創設,讓活動室充滿了歡樂喜慶熱鬧的氣氛。

    2、能根據小班幼兒的年齡特點,創設一個能激發情緒的情境:首先,把“新年”擬人化——“新年老人”,并巧妙地利用禮物“愿望樹”,啟發幼兒大膽表達自己的愿望,接著,用多種方式迎接新年老人,如裝扮“愿望樹”,然后,圍坐在“愿望樹”旁一起唱歌、交換禮物。在這個情境中,孩子們的情緒隨著情節亦步亦趨,能大膽地表達,很自然地誘導幼兒自覺地進入情境,感受大家一起談話的愉悅,從而提高口語表達能力。

    (三)從師幼關系看

    小班幼兒是言語習慣養成的時期,而小班孩子的良好語言習慣就是大膽地說出自己的心里話。此活動,孩子們是在輕松愉快的氛圍中進行互動的,使幼兒想說、敢說,接著,帶著興趣轉入操作活動,從孩子的活動表現可以看出幼兒的活動熱情非常高。整個活動流程使孩子們沉浸在迎新年的氛圍中,幼兒的語言表達能力、操作能力也得到了發展,幼兒在有趣的活動中體驗快樂,獲得了發展。

    設計思路:

    《幼兒園教育指導綱要》中指出:“發展幼兒語言的關鍵是創設一個能使他們想說、敢說、喜歡說、有機會說,并能得到積極應答的環境。”這就要求我們必須為幼兒創設一個積極的語言環境。

    幼兒園中班幼兒手工活動方案

    教學是一種創造性勞動。寫一份優秀方案是設計者 教育 思想、智慧、動機、 經驗 、個性和教學藝術性的綜合體現。以下是我精心收集整理的幼兒園中班幼兒手工活動方案,希望對你有所幫助,如果喜歡可以分享給身邊的朋友喔!

    幼兒園中班幼兒手工活動方案1

    一、目標:

    1、引導幼兒利用彩泥,橡皮泥及各種輔助材料。塑造春天里的各種花。

    2、啟發幼兒根據已有的經驗,大膽想象,把制作出的花組合裝飾,制成花環,花籃等。

    二、準備:

    1、(各種顏色的)彩泥、橡皮泥、塑料刀、牙簽,剪刀。

    2、玻璃瓶、雙面膠、各種色紙,自制花籃。

    3、各種花的圖片,鮮花實物。

    三、過程:

    1.材料導入:

    A.出示制作所需的材料。

    師:瞧!今天我們教師里來了這么多五顏六色的彩泥朋友!

    B.欣賞完整的作品范例:

    師:這些漂亮的花都是經過別的小朋友動腦筋和好朋友一起合作完成的很美麗吧!看看都是些什么花?你會用彩泥做些什么花那?

    2.幼兒自主操作,教師指導幫助:

    師:讓我們找到好朋友一起合作來設計好看的 泥塑 花吧!

    a.引導幼兒自己設計花瓣的形狀,并利用花邊剪刀、牙簽、色紙等使花朵更立體,更漂亮!

    b.引導幼兒自主創新。選擇材料制作不一樣花型的花朵。

    c.發揮同伴合作協商的精神。

    四.欣賞評析:

    師:我們來欣賞已作好的作品,注意哦!有個小任務,就是找出你自己最喜歡的花,要說出喜歡它的原因。(集體欣賞,引導幼兒自評互評。)

    師:我們來舉手投票選出最喜歡的花吧!

    活動 反思 與體會:

    在這次混班活動中,創設的環境和材料是組織和實施自主活動的重要的前期工作,為了給孩子們創設一個有效的自主操作環境,教師們往往要花大量的時間和精力。但在這次活動中我無意中發現,孩子們站在成品材料的面前,提出來的問題往往是這些東西是用什么做的,怎么做才漂亮呢?所以我在孩子們操作的墻面上,醒目地貼著“泥塑花制作流程圖”。這些“無聲的召喚”果真吸引了孩子們,他們圍在流程圖前,充滿好奇地邊研究,邊嘗試。在孩子們的整個操作過程中,幼兒練習了倒、搓、團等基本技能,盡管他們制作的泥塑花,不過形象,絢麗??墒窍鄬εc孩子們的自我價值感的增強,這是很值得欣慰的。

    幼兒園中班幼兒手工活動方案2

    【設計意圖】

    由于小班幼兒年齡較小,對手工活動比較感興趣,他們又都很喜歡小動物,對小動物的關愛產生濃厚興趣。所以我設計《小鳥回家》這節活動。通過讓幼兒學習撕紙、粘貼,培養幼兒的手工技能。

    【活動目標】

    1、學習撕紙塊,用膠棒(或漿糊)粘貼的技能。

    2、萌發幼兒關愛環境的情感。

    3、訓練幼兒手指的靈活性,提高手眼協調活動的能力。

    【活動準備】

    1、綠、黃、橙各色的蠟光紙,乳膠、小筐、抹布等。

    2、課件、小鳥圖片、畫有大樹樹干圖2張。

    【活動重難點】

    重點是讓幼兒學習撕紙塊。難點是撕紙的 方法 。

    【活動過程】

    1、請幼兒觀看課件,引起幼兒學習興趣。

    “小朋友,你知道小鳥怎么了?(找不到家了)

    “小朋友想不想幫小鳥造一個家呢”(想)

    “今天老師請小朋友,用撕成的紙塊來為小鳥造一個的家,好不好?(好)

    2、教師示范撕紙的方法。(提醒幼兒認真聽、仔細看)。

    (1)教師邊示范邊講解撕紙塊的方法。

    (2)將撕成的紙塊,在紙的背面涂上乳膠粘貼在大樹上。

    3、教師出示已畫好的樹干圖,請幼兒為小鳥做一個美麗的家。

    4、幼兒自由撕紙、粘貼樹葉,教師巡回指導。提醒幼兒要將樹葉粘貼在輪廓內。(活動時伴有輕音樂)

    5、出示“小鳥”,請小朋友將“小鳥”送回家。

    6、教師小結:為了給小鳥一個安全的家,請小朋友們要愛護、保護環境,關愛小動物。請幼兒將垃圾撿起來送入垃圾筐。

    7、活動結束,幼兒聽音樂《小鳥飛》出活動室。

    【活動延伸】

    在手工區教師帶領幼兒用各種材料制作樹葉。

    幼兒園中班幼兒手工活動方案3

    設計意圖:

    小班幼兒年齡小,動手能力差,特別是在撕紙方面表現的尤其突出,他們對撕紙力度及外形不會把握,因此我設計了撕貼“送傘”這一活動,初步發展幼兒的撕貼技能,培養幼兒良好的操作習慣。

    活動目標:

    1、學會沿針孔輪廓撕蘑菇傘,掌握撕的技能。

    2、激發幼兒相互合作,幫助的情感。

    3、發展幼兒的操作能力。

    活動準備:

    1、大背景圖一幅(圖下防有兔媽媽和小兔勞動的場面,圖上防畫有烏云雨點。)

    2、兩張半幅圖(一張是陰天,一張是晴天,可覆蓋大背景圖的上方。)

    3、帶有蘑菇傘針孔輪廓的大紙一張,帶有蘑菇傘針孔輪廓的幼兒操作紙若干、漿糊、抹布每組一份。

    活動過程:

    (一)音樂做律動進教室,激發幼兒學習的興趣。

    (二)出示大背景圖(晴天覆蓋烏云和雨點)

    1、提問:(1)圖上有誰?他們在干什么?

    2、天氣怎么樣?

    提問:(1)呀!一會天氣要怎么啦?

    (2)小兔們淋了雨會怎么樣?

    (3)那我們可以用什么辦法能使小兔們淋不到雨呢?

    3、教師小結幼兒的辦法,那我們一起來做傘送給小兔們,好不好?

    (三)教師講解示范撕傘的方法。

    (1)教師著重示范講解撕傘。

    (2)傘撕好了,那怎樣送給小兔呢(啟發幼兒說出傘應送到小兔的頭上方)?

    (四)幼兒操作,教師巡回指導。

    (1)教師提出作業的要求(提醒幼兒操作時注意衛生)。

    (2)幼兒操作,教師注意個別指導。

    (3)教師表揚鼓勵相互謙讓、幫助的幼兒。

    (五)活動評價。

    (1)小朋友們看,哪一把傘看?為什么?(幼兒評價,教師給予肯定,并提出建議和希望)

    (2)剛才呀!小兔們得到了我們小朋友的幫助,他們非常高興,還說要謝謝我們小朋友呢!那平時別人有了困難我們應該怎么做呢?對,不管是誰得到了別人的幫助都會很高興的,你們愿意幫助別人嗎?

    活動延伸:

    (1)在美術區活動中為幼兒提供不同形狀的輪廓紙,繼續提高幼兒嘶和貼的技能。

    (2)在日常生活中積極鼓勵幼兒相互合作、幫助。

    幼兒園中班幼兒手工活動方案4

    活動目標:

    1、進一步培養幼兒對飛機的好奇心和探究欲望

    2、引導幼兒運用多種方法制作飛機,培養幼兒豐富的 想象力 和創造力

    3、使幼兒學會使用幾種不同的材料自制飛機

    活動準備:

    1、各色的橡皮泥、各色的彩紙及膠水、雙面膠的制作材料

    2、在活動室的墻壁上裝飾各式各樣的飛機圖片、擺放各式各樣的飛機模型,紙飛機若干

    活動過程

    一、開始部分:

    教師將準備的紙飛機向幼兒展示,引起幼兒的興趣,從而將幼兒帶入活動中

    二、基本部分:

    1、教師請幼兒觀察飛機的外型特點,然后舉手告訴老師

    2、教師請幼兒自由選擇泥工、 折紙 等區域來制作,發展幼兒的操作能力

    3、教師巡回指導,鼓勵并支持幼兒的制作活動

    4、作品展示:幼兒將自己的作品展示與大家的面前,有小朋友來評出最精致的作品

    三、結束部分:

    教師對本次活動的情況進行 總結 ,評出“動手小明星”,對表現好的幼兒進行表揚。

    幼兒園中班幼兒手工活動方案5

    活動目標:

    1、嘗試通過紙杯變形、涂色制作出紙杯花。

    2、探索不同的分割方式,并運用對比色或者漸進色均勻涂色。

    3、體驗變形所帶來的快樂,并能耐心地進行涂色活動。

    活動準備:

    1、出示紙杯花范例,引導幼兒欣賞,引起興趣。

    引導幼兒觀察紙杯花的材料:“看,這是什么?這朵花有什么特別的地方呢?”

    2、鼓勵幼兒探索紙杯花的制作方法。

    (1)一次性紙杯怎么才能變成一朵美麗的花呢?

    (2)請幼兒示范用剪刀把紙杯剪成花的過程:從杯口沿直線剪到杯底,相隔一段再從杯口沿直線剪到杯底,直到將杯身全部剪開,用手將剪開的長條狀花瓣向外打開即變成花。

    3、探索不同的分割方式,并運用對比色或漸進色均勻地涂色。

    (1)回憶對比色和漸進色。

    (2)探索不同的分割涂色方式。

    除了把花心和花瓣分成兩半涂色,還可以怎么分,才能涂出不一樣的效果?

    4、幼兒操作,教師觀察,及時反饋幼兒不同的分割涂色方法。

    (1)幼兒沿直線見出花瓣。

    (2)教師:可以選擇對比色,或漸進色進行涂色,涂色的時候要用力,要有耐心。

    5、集體展示作品,教師小結。

    將幼兒的制作的紙杯花串起來,變成一個個花串。懸掛起來。


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    學游戲設計都要注意哪些問題?

    學游戲設計都要注意哪些問題?

    游戲設計涉及到好幾個范疇 :游戲規則及玩法、視覺藝術、程式設計、產品化、聲效、編劇、游戲角色、道具、場景、介面以上的元素都是一個游戲設計專案所需要的。

    我們要開發一個新的游戲專案,進行游戲設計時候,通常是分為3個階段,前期的策劃階段,到游戲美術設計,僅僅這一個階段,又可以細分出很多,而每一個階段都會細分出很多流程來。

    如果是打算學習2D手游開發,那么,首先需要學習C++。學習C++的路線一般是先學習C語言, 對程式設計有點了解后, 就是怎么樣編寫程式, 什么是函式, 指標怎么用.等對程式設計有點了解后,才開始學習C++,。然后,還要了解Cocos 2dx 的使用。以及熟悉api等。

    3D游戲用的比較多的開發工具是unity3D引擎。unity3D開發用的是c#,所以先要學會c#。c#也是一種面向物件的程式語言,相比c++,也是相對簡單的。然后,就需要學會unity3D引擎的使用了。而且這個也是非常的重要。沒有什么技巧,就是自己一步一步學習,一項一項的熟悉。還有unity3D中的api.也是需要熟悉的。

    要想學習游戲設計專業,首先要想清楚自己是偏向學習哪一類,策劃類,設計類抑或是程式類,網站上學習內容都比較淺顯零散的,如果學習,建議還是到專業的游戲設計培訓機構去系統的學習。

    房屋設計都要注意哪些問題? 詳細?

    問問首頁 問題庫 問問之星| 問問團隊 全部問題>生活家居>購房置業>問題頁已關閉問題
    要裝修的房屋是磚混結構還是框架結構,而磚混結構是說一,二層是鋼筋水泥結構[也就是框
    架結構],而二層以上就是磚和水泥結構[也就是磚混結構],是知道普通住宅房的準鍵六層,
    而框混結構就是全水泥和鋼筋結構,也就是高層建筑,必須按裝電梯,所以他們是不同的兩
    種結構,如果你是要裝修的話就一定要記住,磚混結構是可以動有些地方的[地面,墻壁等],
    還有框混結構是全鋼筋結構,有些是一定不能動的,先要先拿到房屋的整體圖紙,把圖紙拿
    給裝修公司,他們會給你按規定去設計的,如果你是自己裝,那也要先去咨詢清楚,這樣就
    可以做到安全保證了,因為也許東西不是幾句話就可以說清楚的,只能說有些重要的事項,
    從安全看還是請裝修公司好點,只要你的合同控制得好就可以比自己裝還有省錢。潤&淼
    簡潔、合理利用
    么?1.屋面荷載方面,屋面板上一般有多少層做法(防水層等)?計算時輸入荷載時,雪荷載是作
    來選擇保護層的厚度.屋面雪荷載與活荷載相比,較大者當做活荷載輸入,墻體的厚度至少
    要取到370厚.可以不考慮溫差的作用 1。屋面一般都是防水保溫的屋面。屋面雪荷載與
    活荷載相比,較大者當做活荷載輸入。2。墻厚一般要取370 厚,取240 厚時應當采取墻體保
    溫措施的。3。屋面板配筋一般都要雙層雙向配的,并適當的提高配筋率。屋面板配筋一般都
    要雙層雙向配,那一般板厚度不是要 130 左右了?取多少合適?另外,磚混的隔墻也要 370 厚
    370 可以;張家口地區370 就顯得有些??;到了內蒙古,一層民房外墻都是500 的,窗戶都
    是雙框的?;A一般要到凍土層以下。不過一個審圖的老工程師說過,有水才會有凍漲,沒
    有水的情況下可以將基礎作在凍土層內,不過要在基礎下鋪至少 600 厚中砂墊層。麗
    如果你要是在沿海地區我建議你現在別裝修 等秋天以后 現在的天氣太潮 你要注意水
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    樓盤???誰能告訴我哪里可以買到*最實用的房源管理系統???提前還貸款的步驟???關于
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    *,*的文化傾向.
    第二,社會的潮流
    第三,地方的風俗習慣
    第四,個人愛好
    第五,真對那類人群.

    游戲開發設計要注意哪些問題

    未來是一個游戲的時代,現在很多人都開始從事游戲開發這方面的工作,在當下的時代新的游戲不斷的被開發出來,所以注重開發設計非常重要。

    避免游戲登入時的頻繁的點選;

    隱藏復雜性;

    在同一個地方向玩家呈現所有資訊;

    過濾資訊,呈現含義;

    保持所有UI呈現內容一致性是關鍵;

    讓所有內容均可配置和儲存;

    做畢業設計都需要注意哪些問題

    畢業設計(論文)是學生畢業前*一個重要學習環節,是學習深化與升華的重要過程。它既是學生學習、研究與實踐成果的全面總結,又是對學生素質與能力的一次全面檢驗,而且還是對學生的畢業資格及學位資格認證的重要依據。為了保證我校本科生畢業設計(論文)質量,特制定“同濟*本科生畢業設計(論文)撰寫規范”。
    一、畢業設計(論文)資料的組成A.畢業設計(論文)任務書;B.畢業設計(論文)成績評定書;C.畢業論文或畢業設計說明書(包括:封面、中外文摘要或設計總說明(包括關鍵詞)、目錄、正文、謝辭、參考文獻、附錄);D.譯文及原文影印件;E.圖紙、軟盤等。
    二、畢業設計(論文)資料的填寫及有關資料的裝訂畢業設計(論文)統一使用學校印制的畢業設計(論文)資料袋、畢業設計(論文)任務書、畢業設計(論文)成績評定書、畢業設計(論文)封面、稿紙(在教務處網上下載用,學校統一紙面格式,使用A4列印紙)。
    畢業設計(論文)資料按要求認真填寫,字型要工整,卷面要整潔,手寫一律用黑或藍黑墨水;任務書由指導教師填寫并簽字,經院長(系主任)簽字后發出。畢業論文或設計說明書要按順序裝訂:封面、中外文摘要或設計總說明(包括關鍵詞)、目錄、正文、謝辭、參考文獻、附錄裝訂在一起,然后與畢業設計(論文)任務書、畢業設計(論文)成績評定書、譯文及原文影印件(訂在一起)、工程圖紙(按*標準摺疊裝訂)、軟盤等一起放入填寫好的資料袋內交指導教師查收,經審閱評定后歸檔。
    三、畢業設計說明書(論文)撰寫的內容與要求一份完整的畢業設計(論文)應包括以下幾個方面:
    1.標題
    標題應該簡短、明確、有概括性。標題字數要適當,不宜超過20個字,如果有些細節必須放進標題,可以分成主標題和副標題。
    2.論文摘要或設計總說明論文摘要以濃縮的形式概括研究課題的內容,中文摘要在300字左右,外文摘要以250個左右實詞為宜,關鍵詞一般以3~5個為妥。
    設計總說明主要介紹設計任務來源、設計標準、設計原則及主要技術資料,中文字數要在1500~2000字以內,外文字數以1000個左右實詞為宜,關鍵詞一般以5個左右為妥。
    3.目錄
    目錄按三級標題編寫(即:1……、1.1……、1.1.1……),要求標題層次清晰。目錄中的標題應與正文中的標題一致,附錄也應依次列入目錄。
    4.正文
    畢業設計說明書(論文)正文包括緒論、正文主體與結論,其內容分別如下:緒論應說明本課題的意義、目的、研究范圍及要達到的技術要求;簡述本課題在國內外的發展概況及存在的問題;說明本課題的指導思想;闡述本課題應解決的主要問題,在文字量上要比摘要多。
    正文主體是對研究工作的詳細表述,其內容包括:問題的提出,研究工作的基本前提、假設和條件;模型的建立,實驗方案的擬定;基本概念和理論基礎;設計計算的主要方法和內容;實驗方法、內容及其分析;理論論證,理論在課題中的應用,課題得出的結果,以及對結果的討論等。學生根據畢業設計(論文)課題的性質,一般僅涉及上述一部分內容。
    結論是對整個研究工作進行歸納和綜合而得出的總結,對所得結果與已有結果的比較和課題尚存在的問題,以及進一步開展研究的見解與建議。結論要寫得概括、簡短。
    5.謝辭
    謝辭應以簡短的文字對在課題研究和設計說明書(論文)撰寫過程中曾直接給予幫助的人員(例如指導教師、答疑教師及其他人員)表示自己的謝意,這不僅是一種禮貌,也是對他人勞動的尊重,是治學者應有的思想作風。
    6.參考文獻與附錄
    參考文獻是畢業設計(論文)不可缺少的組成部分,它反映畢業設計(論文)的取材來源、材料的廣博程度和材料的可靠程度,也是作者對他人知識成果的承認和尊重。一份完整的參考文獻可向讀者提供一份有價值的資訊資料。一般做畢業設計(論文)的參考文獻不宜過多,但應列入主要的文獻可10篇以上,其中外文文獻在2篇以上。
    附錄是對于一些不宜放在正文中,但有參考價值的內容,可編入畢業設計(論文)的附錄中,例如公式的推演、編寫的程式等;如果文章中引用的符號較多時,便于讀者查閱,可以編寫一個符號說明,注明符號代表的意義。一般附錄的篇幅不宜過大,若附錄篇幅超過正文,會讓人產生頭輕腳重的感覺。
    四、畢業設計(論文)要求
    我校畢業設計(論文)大致有設計類、理論研究類(理科)、實驗研究類、計算機軟體設計類、經濟、管理及文科類、綜合類等,具體要求如下:
    1.設計類(包括機械、建筑、土建工程等):學生必須獨立繪制完成一定數量的圖紙,工程圖除了用計算機繪圖外必須要有1~2張(2號以上含2號圖)是手工繪圖;一份15000字以上的設計說明書(包括計算書、調研報告);參考文獻不低于10篇,其中外文文獻要在2篇以上。
    2.理論研究類(理科):對該類課題工科學生一般不提倡,各院系要慎重選題,除非題目確實有實際意義。該畢業設計報告或論文字數要在20000字以上;根據課題提出問題、分析問題,提出方案、并進行建模、模擬和設計計算等;參考文獻不低于15篇,其中外文文獻要在4篇以上。
    3.實驗研究類:學生要獨立完成一個完整的實驗,取得足夠的實驗資料,實驗要有探索性,而不是簡單重復已有的工作;要完成15000字以上的論文,其包括文獻綜述,實驗部分的討論與結論等內容;參考文獻不少于10篇,包括2篇以上外文文獻。
    4.計算機軟體類:學生要獨立完成一個軟體或較大軟體中的一個模組,要有足夠的工作量;要寫出10000字以上的軟體說明書和論文;畢業設計(論文)中如涉及到有關電路方面的內容時,必須完成除錯工作,要有完整的測試結果和給出各種引數指標;當涉及到有關計算機軟體方面的內容時,要進行計算機演示程式執行和給出執行結果。
    5.經濟、管理及文科類:學生在教師的指導下完成開題報告;撰寫一篇20000字以上的有一定水平的專題論文(外國語專業論文篇幅為5000個詞以上。);參考文獻不少于10篇,包括1-2篇外文文獻。
    6.綜合類:綜合類畢業設計(論文)要求至少包括以上三類內容,如有工程設計內容時,在圖紙工作量上可酌情減少,完成10000字以上的論文,參考文獻不少于10篇,包括2篇以上外文文獻。
    每位學生在完成畢業設計(論文)的同時要求:(1)翻譯2萬外文印刷字元或譯出5000漢字以上的有關技術資料或專業文獻(外語專業學生翻譯6000~8000字元的專業外文文獻或寫出10000字元的外文文獻的中文讀書報告),內容要盡量結合課題(譯文連同原文單獨裝訂成冊)。(2)使用計算機進行繪圖,或進行資料采集、資料處理、資料分析,或進行文獻檢索、論文編輯等。繪圖是工程設計的基本訓練,畢業設計中學生應用計算機繪圖,但作為繪圖基本訓練可要求一定量的墨線和鉛筆線圖。畢業設計圖紙應符合制圖標準,學生應參照教務處2004年3月印制的《畢業設計制圖規范》進行繪圖。
    五、畢業設計(論文)的寫作細則
    1.書寫
    畢業設計(論文)要用學校規定的文稿紙書寫或列?。ㄊ謱憰r必須用黑或藍墨水),文稿紙背面不得書寫正文和圖表,正文中的任何部分不得寫到文稿紙邊框以外,文稿紙不得隨意接長或截短。漢字必須使用*公布的規范字。
    2.標點符號畢業設計(論文)中的標點符號應按新聞出版署公布的"標點符號用法"使用。3.名詞、名稱科學技術名詞術語盡量采用*自然科學名詞審定委員會公布的規范詞或*標準、部標準中規定的名稱,尚未統一規定或叫法有爭議的名稱術語,可采用慣用的名稱。使用外文縮寫代替某一名詞術語時,首次出現時應在括號內注明其含義。外國人名一般采用英文原名,按名前姓后的原則書寫。一般很熟知的外國人名(如牛頓、達爾文、馬克思等)可按通常標準譯法寫譯名。
    4.量和單位
    量和單位必須采用*人民共和國的*標準GB3100~GB3102-93,它是以國際單位制(SI)為基礎的。非物理量的單位,如件、臺、人、元等,可用漢字與符號構成組合形式的單位,例如件/臺、元/km。
    5.數字
    畢業設計(論文)中的測量統計資料一律用阿拉伯數字,但在敘述不很大的數目時,一般不用阿拉伯數字,如"他發現兩顆小行星"、"三力作用于一點",不宜寫成"他發現2顆小行星"、"3力作用于1點"。大約的數字可以用中文數字,也可以用阿拉伯數字,如"約一百五十人",也可寫成"約150人"。
    6.標題層次
    畢業設計(論文)的全部標題層次應有條不紊,整齊清晰。相同的層次應采用統一的表示體例,正文中各級標題下的內容應同各自的標題對應,不應有與標題無關的內容。章節編號方法應采用分級阿拉伯數字編號方法,*級為"1"、"2"、"3"等,第二級為"2.1"、"2.2"、"2.3"等,第三級為"2.2.1"、"2.2.2"、"2.2.3"等,但分級阿拉伯數字的編號一般不超過四級,兩級之間用下角圓點隔開,每一級的末尾不加標點。
    各層標題均單獨占行書寫。*級標題居中書寫;第二級標題序數頂格書寫,后空一格接寫標題,末尾不加標點;第三級和第四級標題均空兩格書寫序數,后空一格書寫標題。第四級以下單獨占行的標題順序采用A.B.C.…和a.b.c.兩層,標題均空兩格書寫序數,后空一格寫標題。正文中對總項包括的分項采用⑴、⑵、⑶…單獨序號,對分項中的小項采用①、②、③…的序號或數字加半括號,括號后不再加其他標點。
    7.注釋
    畢業設計(論文)中有個別名詞或情況需要解釋時,可加注說明,注釋可用頁末注(將注文放在加注頁的下端)或篇末注(將全部注文集中在文章末尾),而不可行中注(夾在正文中的注)。注釋只限于寫在注釋符號出現的同頁,不得隔頁。
    8.公式
    公式應居中書寫,公式的編號用圓括號括起放在公式右邊行末,公式和編號之間不加虛線。9.表格
    每個表格應有表序和表題,表序和表題應寫在表格上放正中,表序后空一格書寫表題。表格允許下頁接寫,表題可省略,表頭應重復寫,并在右上方寫"續表××"。
    10.插圖
    畢業設計的插圖必須精心制作,線條粗細要合適,圖面要整潔美觀。每幅插圖應有圖序和圖題,圖序和圖題應放在圖位下方居中處。圖應在描圖紙或在白紙上用墨線繪成,也可以用計算機繪圖。
    11.參考文獻
    參考文獻一律放在文后,參考文獻的書寫格式要按*標準GB7714-87規定。參考文獻按文中出現的先后統一用阿拉伯數字進行自然編號,一般序碼宜用方括號括起,不用園括號括起。

    自助餐廳設計都要注意哪些

    自助餐廳設計的圍聚性:首先要確定餐區的范圍。一般家庭沒有過大的空間,通常采用開放式的格局,一方面可使餐區看來寬敞,其次還可豐富室內的景觀。為更好地塑 造餐廳的聚攏感,可利用天花板與地板的變化加以界定等方法,也就是用虛擬空間的設計手法表現視覺空間的完整性。設計巧妙的天花板也有很好的籠罩感,配合燈光的布 置,更增添了空間的聚合性。一般來講,圍聚性的設計在人們心理上有暗示的象征含義。
    自助餐廳設計燈光點染用餐的氣氛:燈光在餐廳的設中計占據極重要的一環,在造型上以垂釣式的吊燈為主,輔以射燈或筒燈等,營造一方層次分明的“光彩”空間。 日光燈在照明上雖然充分,但慘白青灰的色澤,不禁使人顏面失常也會引起對冷調環境的倦怠感,所以日光燈是餐廳不宜使用的燈光。
    自助餐廳設計色彩的搭配:餐廳設計公司一般的色彩搭配都要和客廳等空間協調一致,因為目前來講,我國的大多數的建筑空間,餐廳與客廳都是相通的,所以從視覺 的連貫上講,要注意這些空間的色彩統一。當然,也可以在一面或兩面餐廳的墻面,采用橘紅等暖色,有進一步強調餐廳功能的作用。如果餐廳是單獨的封閉空間,那更可 以大膽地采用黃、紅等色系了。通常來講,紅色和黃色給人的感覺是有利于提高食欲。
    自助餐廳設計提升情趣與靈性:墻面可布置一幅或一套裝飾畫。優雅的畫使人心情產生穩定、平和及沉靜的感覺,也能提升人在進餐時的胃口,相反的過于 *** ,跳動 感或韻律感太強的畫,則不適應擺掛在餐廳墻面上。壁畫、餐具、鮮花、水果等,隨時都可取材來裝飾餐區,這些裝飾物可以變動,可增加、減少、使人很容易感覺出它是 有“生命”的東西,不禁使空間生動,而且在潛移默化中使人感受生命的存在。

    學UI設計要注意哪些問題

    要注意素材收集,風格和方法的學習,最基礎的軟體操作。

    設計域名要注意哪些問題?

    主要是和你的主題合適
    例如你做什么產品,還是公司主頁,公司縮寫優先考慮
    *能給人一下就記住,不要太復雜

    一樓花園裝修設計都需要注意哪些問題

    注意事項一:兼顧功能性
    入戶花園的另一功能是過道,還需要兼顧換鞋、放雨傘等功能,所以固定植物的種植,應考慮靠邊角位。可以考慮沿著欄桿砌一線形花草,花草的邊可用鵝卵石、天然石鋪砌,也可選用和地面一樣的材料,如瓷磚或戶外木地板等,讓整體協調、開闊,此種做法較適用于花園面積較小的戶型。
    注意事項二:遮蓋突兀的欄桿
    入戶花園的欄桿造型一般會比較突兀,但它屬于外建筑的一部分,我們無法改動。為了讓整個小花園協調,可以在靠欄桿的地方插上干竹子,做出泥巴的感覺,或區域性放置造型獨特的干樹枝,讓視線不直接落在欄桿上。
    注意事項三:多種風格選擇
    對于喜歡水景、愛養幾尾小魚的朋友,可考慮在墻上放置一掛式魚竿。地方夠大的,還可在靠墻的位置砌一個魚池,墻上的外墻磚換成凹凸不平的石塊,做成流水墻。對于不喜歡水景,要房間干爽的朋友,可把花園風格定為日式干景園林。

    幕墻設計要注意哪些問題?

     幕墻設計師是建筑設計的重要一環,幕墻是從室內空間到室外空間的過渡層,是可供觀賞的外表,是體現建筑設計外觀,傳達建筑設計理念的基礎,所以幕墻在建筑設計中理應倍受重視??梢哉f,幕墻設計的成敗直接影響到建筑設計的成敗。幕墻設計師在建筑設計的意義也就不言而喻了。

    游戲界面設計有哪些規則?

    一、 界面設計的原則

    1. 直觀:盡量少用圖標多用文字,圖標用得越多界面設計越難令玩家理解。
    2. 通俗:用詞要大眾化,令玩家容易接受,不用生僻詞,以及專業術語。
    3. 按鈕圖標:按鈕設計要有凸出感,醒目一些,讓玩家易接受
    4. 顯示優先:顯示的層次要清楚

    (1) 生命,魔法,以及一些常用功能
    (2) 常用操作(重要操作),如吃物品的快捷鍵,技能施放等。
    (3) 空間優先(有限的空間放入更多功能)
    (4) 符合玩家的一般習慣(WIN的習慣,WORD的習慣等)

    5. 可擴充性:網絡游戲需要不斷添加新功能等等,對界面的需求會不斷增加。需要預先考慮好擴充性
    6. 游戲種類:游戲的性質對界面的要求

    (1) 回合制:全屏界面對游戲影響不是很大
    (2) 即時制:盡量不出現全屏界面,能透明的要透明,減少對屏幕的影響

    美術部分
    1. 界面示意圖:告訴他界面該如何布局,常用表達方式實心框,虛線框,雙線框,黑線框分別代表按鈕的不同形式以及不同顯示方式。這些需要在后面標明
    2. 如何確定界面大小:用原圖做(示意),根據功能的位置放置??紤]到以后的影響(如聊天遮擋按鈕,等等類似問題)
    3. 特別注意:需要考慮到游戲設計對游戲的影響,如人名輸入框的大小一定要大于*人名數量,負責就出現冒行等問題。
    4. 按鈕及狀態

    (1) 替換顯示:幫派入幫、不入幫與幫主的不同顯示界面
    (2) 發亮顯示:有新消息界面就閃光來提示玩家
    (3) 界面轉換:好友與仇人名單的界面轉換。

    程序部分
    1. 顯示內容:需要說明,確認大小以后標示明白
    2. 觸發條件:NPC對話,點選物品,點按鈕等

    3. 界面關閉:關閉的條件(被攻擊,自己點選等等)
    4. 注:界面、按鈕的功能(彈出新界面后是重疊顯示還是關閉老界面來顯示);界面的操作以及相關的提示(升級、成功是否提示等),其中的成功的提示做還是不做這個很重要(關乎玩家的心理,需要從實踐中找感覺)
    5. 另:有快捷鍵的話,需要標明快捷鍵

    界面設計意圖中的方方面面的東西需要程序容易實現。

    各種設計的小細節方面:
    《征服》的聊天模式轉換方面,目前的現狀是根據設計需要(符合以上要點)以及界面的總體布局造成的。

    討論:
    做界面以前先考慮一下游戲的風格,按鈕的用字,顯示位置一定要大,明了。

    首先將游戲功能分類清楚,然后再做界面。盡量考慮資源的通用性。
    將一些功能性界面放NPC身上,主界面盡量簡練,精致

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