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    114培訓網歡迎您來到游戲設計交流中心!

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    全國統一學習專線 9:00-21:00

    網絡游戲公司銷售是做什么?

    就是游戲公司給你個高級賬號,你不斷的去找玩家PK,就在你的區內挑起的“戰爭”越多,玩家充的錢越多,從而達到提高銷售利潤的目的。

    崗位職責:

    1、也許你沉迷網絡,不想上班,那么來我們這吧,邊玩游戲邊上班;

    2、通過線上及線下地面推廣活動,吸引有意向的用戶做代理,并指導和培訓代理的工作;

    3、測試游戲,尋找有效方式、有效人群推廣棋牌游戲,并維護及活躍代理、玩家群;

    4、通過正當渠道推廣公司游戲產品,指導玩家玩游戲,引導玩家持續消費;

    5、開發潛在客戶。

    拓展資料:

    網絡游戲,英文名稱為Online Game,又稱 “在線游戲”,簡稱“網游”。指以互聯網為傳輸媒介,以游戲運營商服務器和用戶計算機為處理終端,以游戲客戶端軟件為信息交互窗口的旨在實現娛樂、休閑、交流和取得虛擬成就的具有可持續性的個體性多人在線游戲。

    2016年12月5日晚,文化部發布《關于規范網絡游戲運營加強事中事后監管工作的通知》,首次明確規定網絡游戲虛擬貨幣、虛擬道具不能兌換法定貨幣。

    一些網絡游戲企業為制造噱頭,利用低俗營銷手段進行游戲推廣活動,誤導網絡游戲用戶,造成不良社會影響。針對這一問題,市場管理。

    針對當前一些網絡游戲在市場宣傳中炒作芙蓉姐姐、鳳姐、蒼井空、獸獸、閆鳳嬌等不雅照或視頻的女主角。文化部文化市場司有關負責人表示,網絡游戲作為文化產品,健康的游戲內容、正確的價值取向、規范的經營活動是保障全行業可持續發展的根本。

    有業界專家也表示,網絡游戲選用不雅照或視頻女主角參與代言或宣傳活動,借助社會大眾對當事人低俗成名的普遍認知,達到其轟動性的宣傳效果,極大影響了社會對網絡游戲行業的認知,造成了公眾對于網絡游戲行業的不良印象,如果不加以制止,存在其他企業效仿和愈演愈烈的可能,對已處于社會關注焦點核心的網絡游戲產業的發展產生不良后果。

    反觀一些大的網絡游戲廠商,在選用代言人上則要慎重和“保守”的多。

    推廣

    網絡游戲的推廣初期一般都是利用搜索引擎和在大型網站上投放廣告進行營銷,到了2008年,市場上涌現出越來越多的網絡,伴隨著美國金融危機的沖擊,目前國內的很多網絡游戲廠商都處在競爭白熱化的時期,更需要一種更加創新的推廣模式來減少廠商的推廣成本和提高推廣效果,游戲推廣聯盟應運而生,在發展了一段時間后得到了廣大游戲廠商和游戲玩家的認可,完全實現了游戲廠商和游戲玩家的雙贏,更好的推廣我國游戲產業的發展。

    地推

    地推是地面推廣人員的簡稱,在游戲推廣方面,據我所知,有征途(巨人),完美世界,光宇,第九城市的地推做的比較深入,達到了二線城市,這其中又以巨人公司做的最為成熟和深入,周邊鄉鎮等等只要有網吧的地方也都會看到征途地推的影子。

    地推的主要工作是網吧資料的收集以及網吧的定期回訪,網吧資料包括機器臺數、IP等等,定期回訪是為了做好客情關系,進而可以張貼自己的宣傳品和安裝自己公司的新游戲。宣傳資料包括但不限于:門上的推拉,海報,宣傳POP,噴繪,車貼,DM單。

    地推的待遇普遍不會太高,沒有日常的交通費用的報銷,有的公司會買五險。

    參考資料:百度百科-網絡游戲

    游戲原畫外包公司銷售實習日志

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    GS是什么職業?GS(游戲銷售)的工作詳解(工作范圍 績效)

    GS是什么?GS是什么職業?在 游戲 行業,經常看到一些公司招聘GS這樣的職位,我來告訴大家GS在 游戲 從業圈是什么意思,GS是什么職業。

    游戲銷售員 有過游戲運營經驗的人都知道,game sales(以下為縮寫)游戲銷售對于提高游戲收入的重要性。這個職業在圈內也被稱為托兒,就像其他行業的職業托兒一樣,在外界看來屬于地下職業,而外界的有色眼光也與這個職業被錯誤解讀,以及其自身劍走偏鋒過度追求效益*化有關系。其實真正的GS在游戲中的人物有很多,比如引導、爭斗、培養忠誠度,培養好感度,友情等,并非簡單的讓大R玩家掏錢!

    關于”內托兒“和”外托兒“ “托兒”分內托兒和外托兒,“內托兒”是游戲廠商在游戲中投放的托兒,“外托兒”是負責游戲運營的*/公司,以游戲虛擬貨幣/充值獎勵/人民幣為報酬,招募的游戲玩家或職業游戲托兒。“內托兒”比“外托兒”潛伏得深,需要保持在服務器第二梯隊等級,屬性*梯隊,要求和服務器的大R玩家產生聯系并互動關系良好。

    “外托兒”,在游戲2個階段被采用,一是游戲剛上線沖榜,二是游戲的線上運營活動。

    而“內托兒”則是游戲運營人員,他們的任務是讓愿意消費、有消費能力的玩家,付更多的錢。所以,“內托兒”主要服務的是游戲中的大R玩家。但共同點是,這兩種GS都可以做的更有價值。

    關于GS挑起爭斗 GS最傳統的做法就是在游戲里挑起爭斗,有爭斗才會分輸贏,才有博弈。任何人之間存在爭斗就會存在消耗,也就是消費。但是需要注意的是這種做法一定要把控好度,不然游戲中高付費玩家會游戲公司告上法院。在法律上,玩家掌握確鑿證據證明游戲公司安排“托號”,可以游戲公司涉嫌詐騙報案。 關于GS的引導 GS做游戲內消費引導,主要是通過各種途徑告知玩家如何獲取道具、如何做任務、如何參加活動、在哪里領取獎勵。在這里,GS扮演的角色更像游戲中資深玩家,給有主動需求但存在各種疑問的玩家排疑解難,使其更順利的完成在游戲中的各項需要。與程序化的引導不同的是,這種人與人之間親和力的交流更具感染力,更具有針對性,消費成功率更高。

    關于忠誠度 這個屬于高層面上的理念,GS通過與玩家積極交流,讓玩家了解了你的產品是怎么樣的,讓他喜歡上這款產品,從而喜歡上你的公司。GS給玩家側面宣揚了很多正面的東西,這樣玩家就會覺得這款游戲很適合自己,因而會對游戲產品及所屬公司有更高的忠誠度。

    關于友情 游戲是虛擬的,但同時游戲又是需要社交的。筆者認為GS最主要的側重點就是來凝聚游戲中玩家的感情,將眾多點連成線結成網。一款游戲玩久了之后,勢必會讓玩家產生厭倦感,而友情這個東西會讓玩家在游戲中待得更持久些,也會召回那些已經放棄的玩家再次回到游戲中來。這對于增加游戲黏性是非常有必要的。

    行有行規,托有托法。一個稱職的GS,要低調得聰明,要心中有大局眼光看得長遠,切面劍走偏鋒引起不必要事端。將錢看得輕些,把玩家看得重些,這樣這個職業才會有更多玩家喜歡,也會把職業的特色發揮到極致。GS屬于銷售一種,而銷售的最終奧義是讓消費者消費時心甘情愿消費后無怨無悔,這點是每個GS都應銘記于心的!

    GS工作介紹 GS,是game sales 的縮寫,是游戲銷售者的意思,是游戲產品營銷的具體操作者,GS要做到深度了解用戶需求,將無形的需求實質化,從而對產品修改以及活動策劃做出指導,GS職責旨在做到*化產品營銷利益,能通過把握用戶需求并傳達給產品負責人,以便實現對游戲環境、付費環境的宏觀調控。目的是通過GS對用戶行為的干涉,以增強游戲運營的控制力,通過控制用戶行為及用戶付費行為達成產品的精細運作。

    GS是區別客服與托的,定位應該是銷售、用戶管理,一個賣場如果沒有銷售,那么收入肯定會少很多,因為別人會不了解你的產品,不會產生付費沖動,GS一部分工作就是引導用戶產生消費欲望,以及用戶有了消費意向時盡快的促使玩家下單,舉個例子,一個玩家沒人管的時候可能三天玩懂游戲,一個月付費了一萬,有了GS的合理介入,做了游戲推銷,那么玩家會一天玩懂游戲,一個月付費三萬了!這樣GS存在的目的就是游戲正常運營的情況下,提高游戲的回收率,以及其他的有益數據。

    GS工作職能

    1.熟悉游戲系統及游戲玩法,新服開始充當新手指導員的職責,需要滿足新手指導員的要求。

    2.客服服務能力,GS服務對象為付費用戶及大額付費用戶,服務態度與能力一定程度決定大客戶的去留,所以需要很強的客服服務能力。

    3.銷售能力,GS需要進行大量付費引導工作,所以一定要有一定銷售經驗與銷售技巧。

    4.收集用戶信息、用戶意見與用戶需求能力,以文檔形式記錄用戶需求、用戶意見。

    5.發現、處理客戶問題能力,可以處理重要用戶的游戲問題,令用戶接受、滿意的處理問題方式,做好用戶維護。

    GS工作的幾個部分

    1.新區在線引導

    時間:開新區1-2周內, 每天至少一次聯系玩家

    方式:主動在線與玩家溝通,補充新手指導員的服務缺口,培養用戶關系;

    身份:官方GM賬號

    服務對象:所有付費玩家以及主動找你的玩家

    新區建立一個官方GM賬號對所有玩家,重點是付費玩家進行新手引導與付費引導。

    2.將用戶引入自己工作QQ登記用戶聯系方式,進行長期持續的跟蹤服務與付費引導

    每天至少一次與用戶交流過程

    通過后臺及GS自身工作,管理用戶登錄、在線行為,有效做到提升用戶付費、減少用

    戶丟失、提高用戶持續付費能力。

    3.用戶信息、用戶需求管理

    需要在與玩家接觸中,了解更多用戶信息,盡可能的包括電話、QQ、性格特征、職業、收入等可以描述用戶模型的信息,對玩家信息的掌握度也可以作為用戶維護能力的一個考核點。

    需要將日常與玩家交流中的掌握的用戶需求、用戶對產品及活動的反饋信息以文字、截圖形式文檔記錄,給產品策劃提供用戶依據。

    4.VIP客戶付費引導

    從開區到玩家流失一直需要進行付費引導,客服服務,流失找回等工作。

    主要通過在線等主動聯系方式對玩家進行一個跟蹤服務。

    5.VIP客戶用戶服務

    付費引導過程中,用戶服務是一部分隨時會接觸的工作內容,通過我們友善、效率的客戶服務,也是達到良好用戶關系的基礎,也是進行付費引導的前提。

    GS工作流程

    GS工作時間:運營人員工作時間9:30-18:30 (需適當加班)

    1.開新區建立在線賬號,并保持在線

    開區后建立一個類似【GM XX】的女性角色不需練級,進入主城打坐即可。

    發送游戲內公告,向玩家顯示你的官方身份,這樣可以以GS代替新手引導員的工作。

    公告例:親愛的各位玩家!我是<滄海笑>三區GM小魚,負責幫助玩家玩好游戲,以及處理一些客服問題,大家對于游戲有任何疑問都可以私聊我進行咨詢,我可以幫助您更好的玩游戲。祝您游戲愉快!

    當GM的在線新手引導方式和新手指導員一樣的時候,玩家自然能體會其中的變化。

    需要游戲開通GM賬號的特別權限,比如說話紅色字體,賬號紅色字體。

    新區開服一周內,工作時間段要保持在線

    GS兼新手指導員的職責,新區一周內要盡量把用戶

    2.公告發放

    新手引導員的發放方式與內容,但是區別于新手新導員,在線GM是官方身份的。

    3.后臺查詢付費用戶、跟蹤

    通過后臺,或者自己登記的付費玩家信息。查詢玩家實時充值信息,進行用戶跟蹤,*時間接觸玩家并進行一個持續的服務,*次接觸玩家后至少每天再聯系一次,進行一些付費引導。

    4.在線新手引導、與付費引導

    開區一周內進行新手指導員的工作,同時做付費引導

    因為付費引導的成功過程一般為:認識用戶,了解用戶需求,讓用戶了解付費系統,然后在活動等優惠的方式以及與用戶的友好度情況下促進玩家付費

    5.用戶區分、類型

    把握工作重點以及工作效率

    5.1 金字塔分層

    所有用戶進入游戲前都是一樣的,但是進入游戲后會逐漸區別開來,通過用戶付費能力一般分為大R、中R、小R,游戲的不同時期玩家是否是大額用戶的區分金額不一樣。

    對于新區充值:

    大R:單筆充值500以上的

    中R:單筆充值100到500的

    小R:100以下

    對于新手期的充值用戶,GS工作重心應該是中小額付費玩家,為什么呢,由于游戲開始并不能真正看出一個用戶的付費能力,也就是說一個*次付費10元的不代表以后他付費不能達到一萬,在我以前的工作經驗中,這樣的玩家比比皆是。

    另外為什么工作重心不是大R呢?這是為游戲平衡考慮,一個大R,剛開區你就讓他充幾萬,不僅他自己會充值疲勞,最主要的是整個區的付費都會被他壓垮,加劇兩級分化,不利于游戲的長期收入。

    所以,新區的工作重心就是促進更多的玩家變成大R,讓大R之間在新手階段自動充當對方的托,這也是另一種方式的托,所以新手階段,服務對象主要為中小R,促使他們成為大R,才符合游戲長期的收益,也是最安全的做托方式了。

    用戶培養模式:中小R—>大R ,就像金字塔,下層累積越寬,最上層的頂尖也就越多,包括整個金字塔收益都會無限增大,所以用戶培養就是在一個競爭區,培養出數個競爭大R,這個區的收益才是*的。

    當付費新手期過去,也就是開區1個月后吧,玩家的付費潛力也已經區分出來了,這時候工作重心有變化了,一般1萬以上的叫大R,1000以上叫中R,1000以下為小R。這個時期工作目標主要是大R和中R,大R要無限挖掘他的充值潛力,中R要以大R陪玩的需求去培養他們。

    5.2 用戶類型

    一般大致分為幾種付費行為。

    趨向pk型

    趨向探索型

    趨向成就型

    趨向社交型

    1)Pk型

    針對不同種類的用戶平常的交流方式都會不同,他愛pk,也由于pk刺激產生消費你就跟他多聊pk方面的東西,包括付費系統的體驗,會很自然的進行付費引導。

    為什么要在線服務玩家呢?原因有其一為:用戶的即時付費沖動的產生,當玩家之間產生pk競爭的時候,挫敗方就會產生一個復仇動力,從而產生付費的沖動,但是你沒法捕捉用戶的付費沖動的情況下,一旦用戶由于某些原因無法即時充值就會逐漸理智起來,不去付費,在線引導的*意義在于即時的了解玩家,即時的了解玩家受到的付費沖動,進行適合時機的付費引導,容易的達成訂單。對于pk型付費玩家,也需要去暗示的提升他的競爭意識。讓他的pk特征表現的更明顯。

    例:以前傲劍的一個玩家,充值2萬,同區有一個充值五萬的競爭對手,這個區主要就這兩個大R競爭,但是很大的充值差異也產生了實力差異,玩家受挫嚴重一度想要放棄游戲,我跟他的接觸中,采取的措施為:

    我必須確保他在線繼續玩游戲,就算不充值也不能流失,這是底線。所以我跟他聊了很多話,主要表達游戲的可玩性,以及他對游戲的付出,放棄太過可惜,我建議他慢慢的玩,通過多收一些便宜道具來彌補跟另一個大R的差距。

    當時他明確地說,以前玩網游花一萬就搞很nb了,現在花了兩萬了,跟其他玩家一比感覺還是很差。決定不花錢了,我跟他說了很多關于游戲的一些省錢玩法~,說你不花錢無所謂,還是要好好的玩。他*,沒有流失,只不過老找我抱怨,我就安慰他一下。

    以退為進,他說不充值了,但是*還是一直充值接近10萬。就是我使用以退為進的方法,因為這兩個區只有兩個大R,也沒有托,只能通過我這里的工作進行一個游戲平衡,要是有優惠實施能力,肯定很容易促使玩家繼續充值。

    但是當時沒有任何后臺優惠權限,所以我只能這樣去做了。以退為進就是我跟他說不充值無所謂,但是我知道他玩游戲的*付費動力就是與另一個玩家攀比屬性、pk,所以平常和他交流雖然說了不讓他充值的話,就是他要充值我都勸他不要沖!但是我馬上會說一些刺激性的話,挑起他跟另一個玩家的競爭心理,不服心理,這樣玩家對我的信任度提升非常快。充值也沒有落下。這樣的案例不止一個~~!很有好幾個吧,都是我以退為進獲得玩家的信任,再進行付費刺激提升用戶的充值潛力。

    一些刺激話語:建立在與玩家友好度很高的情況下

    你不要跟他比了,沒辦法他就是比你強,現實中我們也有一些沒能力辦到的事,游戲中也是這樣的,只能認命啊,好歹你有的可玩,有些區的玩家太強,都沒有人陪他玩了!更悲劇!ps:效果是明顯的有點能力的人都不服輸的。

    你玩了這么長時間,不要輕言放棄,等過一段時間我給你申請點充值優惠,這樣你可以省點力追上他。他會追問優惠條件與時間的,一定的。這樣就可以刺激到他的充值欲望。

    你一個人打不過他,但是你們幫人挺多的,你兄弟多了,強了,自然可以幫到你。

    2)成就型

    玩家玩游戲時會獲得各種形式的成就,裝備提升等系統角色提升成就、向玩家炫耀成就、游戲幫主、城主等獲得成就。

    針對這類玩家就利用讓他獲得成就的方法進行溝通。

    例:有一個玩家是本區的*人,與其他的玩家差距特別大,見誰都是一刀秒,這樣玩家會因為沒有角色增強的需求而減弱充值,和他交流中掌握到,他比較在意別人對他的屬性增強的肯定,每當新系統上線后,我都會向他詳細介紹,包括提升系統會增加的屬性,外觀等效果,另一方面會通過,讓他和其他玩家攀比成就來做到一個付費刺激,比如我會說:雖然您在本區已經無敵了,從全區看來,您的角色也能排到,不過您的坐騎和裝備屬性都還不夠好,尤其坐騎,全區已經有好幾個圣獸了。您還騎著神龍呢,和其他強力玩家跨服pk時會吃虧很多。類似此類的話我說了不少,連續2天的引導,*他進行升級圣獸坐騎,付費2。5萬。包括給他申請了付費優惠也起到一定作用。

    3)社交、探索型玩家

    這類玩家付費能力一般,付費深度不夠,但是他們是游戲的中低層玩家,他們流失了,上面的人就沒得玩了,結果會是pk型用戶沒人可殺,成就型用戶裝備再牛沒人來關注給他成就感。

    針對這類玩家,他們比較熟悉游戲,以及在游戲中人際關系特別好,有時甚至決定大額用戶的行為,這類玩家服務時要做到給他一些小恩小惠來獲得友好度,這樣他會自發的幫你做一些事,甚至拉動大額用戶充值。

    例:合區以后,GS工作轉移會導致很多用戶不是你熟悉的,這樣的時候接觸的時候難度不小,有時我會側面進行一些工作,合區后一般至少會有一個我比較熟的用戶,通過跟他的友好關系,讓他通知一些玩家,我能給充值優惠的事情,包括跟他要一些玩家聯系方式,都是切實有效地,他給我介紹了好幾個合區后我不熟悉的大額用戶。減少了我工作切入的難度。

    用戶一般都是符合特征的,所以與用戶交流中,更須根據對用戶的熟悉度及了解,調整自己與用戶接觸的方式,也包括交流方式,有的用戶喜歡電話給他,有的喜歡郵件,有的喜歡在線。

    6.活動推銷

    提高活動通知率、通過率來擴大收入情況。

    每次活動期間 通過在線以及toolbar的方式確保每一個重要的大客戶都能知道活動內容,并且進行活動付費引導,根據每一個玩家的不同用戶需求,針對性的介紹活動,促使成單。

    例:您好,今天游戲出的活動您看了嗎?以前聽您說最近想升坐騎,但是一直沒有時間(或者沒有好活動)沒有去提升,這次的活動正好是針對坐騎的,我建議您借助活動優惠升一下,這樣可以為您省不少道具(省不少事、省不少時間)。

    這次的活動優惠方案是很給力的,以后可能就沒有優惠這么大的活動了,所以您一定不要錯過哦。

    7.用戶管理

    通過后臺及人工對用戶有個準確的把握,這樣的話會更好的控制用戶行為。

    除了用戶自身的充值行為、以及游戲環境的刺激行為,GS也需要做出一定的付費引導,這樣才能多方面的做好用戶充值行為管理

    7.1 認識用戶

    從用戶進入服務器之時,開始接觸用戶,通過游戲在線*次接觸用戶,發放一些維護公告,針對GS后臺統計的用戶付費情況,線上聯系付費用戶,接觸認識,介紹VIP用戶(付費用戶GS專員服務)的服務理念,初步認識用戶,建立用戶資料表,方便管理用戶行為。

    7.2 篩選用戶

    通過GS引導或者用戶自發的不斷付費行為,將不同付費用戶層次區分出來,

    針對新區用戶,一般有幾個區分方法:

    單筆充值數額(10、50、100、500+)

    單筆充值500的用戶,根據我的經驗,他發展成為充值上萬的用戶的幾率特別大,所以要*時間認識、熟悉玩家,了解玩家需求,*程度上保留用戶的駐留。駐留的基礎上加快引導用戶的充值行為,以達到付費深度對用戶的粘留。

    GS工作中針對付費用戶的單筆付費金額做一個簡單的服務跟蹤排序。金額從大到小。

    另外用戶的充值方式也是一個判斷用戶的方式,網銀、點卡、手機卡。

    點卡一般為資深游戲玩家才會去買的東西,用戶的充值金額很難達到比較高的高度,網銀充值有隨時性,這樣*化的讓用戶的充值沖動變為實際的充值行為,網銀充值比較方便以及容易達成大額單筆充值,包括工作中讓玩家學會網銀充值。

    當天累計充值總額

    我將用戶分為兩類:普通付費、優質付費用戶

    GS工作主要針對優質付費用戶,優質用戶的判定標準是充值額度與充值潛力。

    使有充值潛力的用戶進行充值以及充值額度大的用戶加速付費深度,是作用力*的GS工作目的。

    7.3 跟蹤用戶

    對于重點付費用戶,做好跟蹤,包括付費引導以及日常VIP服務。

    按時間節點GS工作流程。

    新區引導:開服當天一直到推廣結束后三天,進行新區引導工作,原因是由于開服初是最易與玩家產生友好關系的時間點。

    8.未登錄用戶及未付費用戶的回訪維護

    通過后臺功能,及時發現一些未登錄,不充值的用戶,找出不充值的原因,解決玩家問題,盡量找回玩家。可以通過優惠方案進行再沖值的刺激。

    GS績效考核

    1.綁定用戶的總充值

    GS負責區用戶的總充值,包括偶然因素,用戶自發因素,所以同時考核以下其他的用戶維護數據。

    2.綁定用戶的登陸流失率

    通過GS負責用戶的流失率,一般以上月用戶流失率為標準,判斷GS對自己的用戶的維護能力、駐留能力。

    3.需要定期關注維護自己付費用戶,以降低流失率

    綁定用戶的月持續付費率。

    4.用戶滿意度

    通過用戶反饋,與聊天記錄判斷用戶滿意度。

    5.引導訂單成功金額

    可以通過記錄GS與用戶的聊單記錄,或截圖來觀看GS的工作方法,方法也可以用來互相學習優化。以GS工作日報來記錄訂單達成的方法、過程(引導成功、失敗案例)。

    主動與用戶接觸交流方法簡介與案例

    少說多問,讓玩家表達,令他產生找你說話的興趣,讓他知道找你聊天的益處(更快熟悉游戲、最快的在線服務處理玩家問題、游戲咨詢)。

    1)*次與用戶交流:

    1.時間點一般為用戶*次付費以后。通過工具查詢到玩家角色名,然后在線進行私聊。

    例:您好!我是本區的在線GM小魚,您應該通過公告看到了我的身份信息。

    a)玩家說沒看到,再發一遍公告讓他看。

    b)玩家說看到了,不管他知不知道GM是干啥的,就介紹如下GM功能給他。

    每一個區都有一個專有的GM賬號服務玩家,我就是這個區的GM,所以您關于游戲有任何疑問都可以找我解決。(包括游戲新手指導、解決玩家問題、申請充值優惠等等)

    2.這時候玩家主動跟你聊,你就應和。

    玩家只說知道了,有不太想聊的感覺時,跟他聊一些游戲的東西,包括,游戲玩法,游戲建議。

    A:針對資深玩家:

    他們比較熟悉游戲及玩法,對于游戲肯定有很多想法,可以以請教的方法讓他們與你交流,方便交流中熟悉玩家以及獲得一些游戲修改建議。關于玩家的建議需要以調查報告的形式記錄文檔。

    ①。您好,您對于游戲有什么建議嗎?

    ②。您好,您對于坐騎系統有什么建議嗎,覺得那里設計的不合適,不舒服?

    ③。您好,我感覺您很熟悉游戲,能不能給我們提點建議,對于游戲您覺得哪里做得好,哪里做的不好都可以告訴我們,這樣我們可以在以后的游戲版本里做一些修改,讓您玩的更舒服一點。

    B:針對小白玩家:

    做好新手指導員的工作,針對玩家的賬號情況向玩家解說游戲玩法

    ①。您好,我看您等級比較低,您知道怎么練級快嗎?

    解說自己知道的最快的方式,一般都會需要買vip,解說VIP的必要性(副本次數增加,獲得更多獎勵,升級更快等等),做一個簡單的付費引導。

    ②。您好,我看你裝備沒有強化,您知道怎么去強化嗎?

    ③。您好,您喜歡PK嗎?知道怎么才能pk更厲害嗎?介紹各系統對于屬性增益情況。令玩家熟悉付費系統及玩法。

    *次交流需要盡量掌握玩家的如下情況,記錄玩家信息

    喜不喜歡和你聊天,玩家類型標注為:易交流,難交流,正常交流

    對游戲的熟悉度,玩家類型標注為:菜鳥玩家,骨灰玩家,一般玩家

    玩家的付費傾向,玩家類型標注為:有付費潛力,沒付費潛力,一般付費潛力

    通過交流中,判斷玩家付費傾向,如果不能側面判斷則通過直接詢問了解。

    例:當你和他聊一個付費系統的時候,你介紹了這個系統的屬性可以帶來的一系列好處,比如坐騎加的屬性多了,跑的快了,外形更帥了,pk的時候更給力了,他總會有一些反饋意見,比較不想花錢、暫時不弄、過幾天有空再升等等。這時候玩家對你的付費引導的接受度就可以作為判斷充值潛力的依據。

    2)除卻*次與玩家交流后,每日至少與玩家溝通一次,確保你關注的玩家還在玩游戲,關注玩家的充值情況,再次付費與進行了大額單筆充值的玩家應該格外關注,增加與之交流的次數,掌握玩家的適時需求,盡早處好客戶關系。以方便日后的客戶管理及付費引導。

    第二次找玩家可以用關懷的方式介入,例:

    XX 您好,最近玩的怎么樣,有沒有遇到什么問題,我可以盡量幫您解決。

    XX您好,看到您最近升級了坐騎,感覺怎么樣啊?

    XX 您好,最近怎么樣,我發現您的賬號比上次厲害了很多(如果升了某系統,就某系統進行經驗交流,理論上建議玩家各付費系統都去同步提升,玩家如果只是單一的升了某系統,其他系統升級不高,就建議他同時提升其他系統,這樣可以做到屬性平衡)。

    后續的聯系都可以從玩家出發,詢問玩家的需求(每一個用戶都有需求,所以不愁他不理你),談論玩家賬號(玩家的賬號提升成就需要別人印證的,所以不愁沒有共同話題),來開始談話,這樣既可以做到了解用戶又能很好的切入玩家的世界。

    3)從第三四次的交流中開始讓用戶從心里上接受你。

    你這樣的請求是建立在玩家對你有一定認可度的情況下,才能成功的,所以前幾次的交流中一定要讓玩家對你有一定好感,并且讓玩家認同你的存在感(需要他覺得你有用,愿意和你聊天,包括他看重你的服務態度,以及對他的關注度,以及你對他游戲時的服務幫助)。

    例:您好,咱們游戲下面有個在線聊天工具您注意到沒有?

    利用在線聊天您可以找到其他玩家以及我們在線GM,這樣您可以隨時和其他玩家交流以及尋找客服解決您游戲時遇到的問題,非常方便。您現在可以試著用在線聊天和我說話,以后我不在的時候您就可以進行留言了,這樣的話一旦我看到就會處理您的問題。接下來引導玩家使用在線聊天工具。

    這樣的說法是利用功能性來吸引玩家,前提是玩家對你有一定好感度、認可度!~~所以要按上面的方法先讓玩家覺得你有功能~~他才會認可你的推薦軟件~。

    4)付費引導

    其實前面的很多與玩家交互中,已經完成了部分付費引導工作,只要前面工作沒問題與玩家有一定有好關系,可以進行一些直接的付費引導。

    根據不同玩家使用不同的方法去引導消費。

    Actvision是什么公司啊

    公司是一家電子游戲和電腦游戲的發行商,成立于1979年。由它發行的*個產品是為Atari 2600機器設計的視頻控制臺。現在已經成為世界上*的游戲發行商之一,排在電子藝界公司之后位列第二。
    公司歷史
    在成立之前,電子游戲都是直接通過游戲設計公司發行的。比如Atari就是Atari 2600的發行商。這樣的銷售方式給游戲的開發商們帶來了不少麻煩,他們得不到那些賣座游戲帶來的獎賞。在看到那些銷售商們收入每年數百萬美元到自己腰包里之后,一些程序員決定自己成立一家發行游戲的公司。
    是*個第三方的游戲發行商。它的創立者是音樂界的吉姆·萊維(Jim Levy)和Atari的創立者大衛·克雷恩(David Crane)、拉里·卡普蘭(Larry Kaplan)、阿蘭·米勒(Alan Miller)和鮑勃·懷特海德(Bob Whitehead)。
    由于四個頂尖程序員的離開,Atari的大部分組織和工作都接近崩潰,由此也引起了兩家公司間的長久的訴訟,這場官司直到1982年才結束。從此開始接手家庭游戲的發行工作。
    1982年,發布了Pitfal!,被認為是*個平臺游戲,也是2600主機平臺上面銷售*的游戲。盡管開發小組的技術實力早已體現出來,但是這個游戲讓他們的成功更上一個臺階。這個游戲和后續版本成為上個世紀80年代熱門的游戲之一。
    1985年,和文字冒險類游戲界先驅Infocom公司合并。吉姆從前是Infocom公司出品的游戲的忠實愛好者,他希望能讓Infocom發揮更大的力量。但是事與愿違,六個月后,布魯斯·戴維斯(Bruce Davis)取代之成為的CEO。大衛則反對這次合并,并且強迫Infocom改變市場策略,結果導致產品銷量直線下降。1989年,在多年經營不善之后,關閉了Infocom在劍橋的工作室。而位于美國馬薩諸塞州的工作室里面的26個員工只剩下11個。
    1988年,改名為。后來發行了,一個由Infocom開發的關系數據庫程序。但是市場反應平淡。1992年,啟動了破產保護程序。*的從此消失。

    前身的失敗導致其并入了The Disc公司。在經歷破產之后,它改名回,在破產保護期間,它仍然在發布游戲。
    1991年,把原來Infocom開發的20個游戲做成CD發售,名叫“Infocom之失去的寶藏”。這套合集取得了極大的成功。后續版本又發行了11個游戲。
    2003年,和其他一些游戲發行商被調查是否有“收回保護”行為。
    2004年,公司慶祝成立25周年,并連續第12年實現收入增長。
    發行過的著名游戲:
    蜘蛛人系列
    雷神之錘系列
    托尼·霍克系列
    命運戰士系列
    毀滅戰士系列
    使命召喚系列
    吉他英雄系列

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