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    游戲設計主要做哪些工作?

    從廣義上來講,參與游戲制作的都可以被稱為游戲設計師,包括了游戲玩法策劃、游戲美術設計、游戲程序開發、游戲運營維護等幾大崗位的從業者;從狹義上來看,游戲設計師主要指的是游戲美術設計師。
    游戲美術設計師就是對玩家肉眼可見的前端畫面的各方面的組成進行美術設計。游戲核心的玩法有限,但是游戲美術形象、風格設計可是豐富多樣。正是不同的游戲美術設計與不同的玩法組合,才有著豐富多樣的游戲作品。一般來說,游戲美術設計包括原畫設計、3D建模設計、動作特效設計、游戲UI設計等。
    游戲原畫設計是指依據文字策劃進行角色形象、場景、道具等內容的概念設計的崗位,他們為后期的3D建模、動作特效設計提供設計藍圖、標準參考;3D建模是3D游戲美術設計中的重點;動作特效設計顧名思義,是為3D模型進行動畫設計制作,以及游戲特效設計的崗位;
    游戲UI設計師則負責游戲前端畫面的圖標、界面、交互邏輯設計,為游戲玩家提供更好的游戲體驗。游戲美術設計師都需要有一定的美術繪畫基礎、相應的電腦軟件操作以及一定的游戲專業知識。

    游戲界面設計師崗位職責和任職條件

    游戲界面設計師崗位職責和任職條件

    游戲界面設計師崗位責任

    1.負責手機游戲整體UI風格的制定及UI界面的設計,制作相關UI資源(Icon,界面資源)

    2.和客戶端合作,輸出規范文件并對最終界面效果進行跟進;

    3.負責游戲里的`Icon、Logo設計;

    4.負責游戲系統構架設計及規則規劃,包括玩法細致設定、規則設定及細化;

    5.負責游戲相關元素的細致設定,包括游戲規則、界面、角色、道具、任務、音樂音效等相關設計;

    6.負責游戲內文案內容編寫,包括但不限于背景故事、世界觀等;

    7.工作文檔撰寫及管理、項目各環節與程序與美術的溝通協調,以及游戲版本測試等相關日常工作。

    游戲界面設計師任職條件

    1.熟悉手機游戲界面的設計規格及標準;

    2.能夠勝任多種風格的UI界面設計,具備成熟的設計理念和創新的設計思路;

    3.執行力強,有實戰經驗,了解策劃工作的各個細節;

    4.具有較深厚的美術設計功底、良好的設計、色彩感覺,擅長多種風格的GUI設計;

    5.熟練使用美術設計軟件photoshop、flash、等,具有原創設計能力;

    6.有良好的協作能力及語言表達能力,能夠承受一定的工作壓力,具備高度的耐心和責任心。

    游戲界面設計師職業發展方向

    可向產品研發經理發展。

    游戲界面設計師薪資行情(元/月)。

    應屆畢業生:3895。

    一年以上:3911。

    二年以上:4460。

    三年以上:5952。

    五年以上:7664。

    八年以上:8641。

    十年以上:9372。

    制作一款游戲需要什么人員

    你好,游戲制作需要一個制作團隊,根據游戲項目的大小配備的成員類型和數量也不大一樣。


    一般游戲制作團隊會有下面幾種職位:

    1、制作人:這個是團隊老大,你可以理解為總導演;

    2、策劃:這個負責游戲的設計、創意和團隊溝通,有點產品經理+編劇的意思;

    3、原畫:負責游戲世界里一切角色、場景、道具造型設計;

    4、程序:主要負責游戲程序開發,以及各種游戲編輯工具的開發;

    5、美術:給原畫打打下手;

    6、音效:游戲的各種聲音制作;

    7、測試:游戲開發完了,由這些人來試玩,找bug咯!


    這張圖你也可以參考下

    關于游戲方面的工作有哪些

    1、游戲策劃

    游戲策劃,是游戲開發公司中的一種職稱,是電子游戲開發團隊中負責設計策劃的人員,是游戲開發的核心。

    2、游戲設計師

    游戲設計師是負責游戲項目的設計以及管理等的工作者,分為游戲主設計師、游戲系統設計師、游戲數值設計師、游戲劇情設計師、游戲腳本設計師。

    3、游戲管理者

    游戲管理者是指公司為了保證游戲品質,讓玩家享受、投入在線游戲;徹底地了解游戲的所有狀況,使得玩家可以得到更好的服務而雇傭的在線游戲管理者。

    4、游戲測試員

    游戲測試員是很多著迷于網絡、電腦、電視游戲的人們追求的一種新職業。測試員選擇通過工具,內存修改,設置斷點,封包修改等方法來制造游戲漏洞,然后加以修復,以免這些漏洞被外掛制作者利用。

    5、游戲推廣員

    專門從事通過網絡或者線下活動或者其他方法將游戲展現到各個地方,讓更多的人能看到的工作人員。

    參考資料來源:百度百科-游戲策劃

    參考資料來源:百度百科-游戲設計師

    參考資料來源:百度百科-游戲管理者

    參考資料來源:百度百科-游戲測試員

    參考資料來源:百度百科-游戲推廣員

    游戲開發公司里面會有哪些*和職位?

    *和職位如下:

    從*來分分為策劃部、美工部和程序部。

    策劃部職位有:主策劃,數值,劇情,文案,系統,版本,腳本,運營等等。

    美術部職位有:美術總監,場景,2D,3D,人物,原畫,平面,視頻等。

    程序部職位有:主程序,客戶端,引擎等。

    每個公司都不是規定的,例如我在云創動力華中區從事平面美術工作,有時可能要兼職其它工作,一個職位多人或多個職位一人,看公司規模。

    產品這個職位在游戲公司可以叫做策劃。策劃*是專門負責游戲中所有的內容。一個游戲的靈魂,把握游戲命脈的真正人物。這也是*游戲行業里最難做的游戲職業了。策劃往往要求文理兼通,但其實很少人能夠做到。

    就像一個人學了十年的數學,你不能要求他文字功底一樣有十年的扎實基礎。因此,能夠將游戲策劃做得很好的人,都是很牛的。一般游戲策劃往下具體崗位劃分有:文案策劃/劇情策劃:這個崗位是負責游戲內故事的設定,比如劇情介紹,關卡介紹,武器背景故事等。

    數值策劃:這個崗位在游戲公司中非常重要,一般的公司的主策劃會兼職數值策劃。可能很多人不太理解這個崗位,拿英雄聯盟舉例說明:數值策劃主要是設計各種數據--比如:裝備多少錢?平A多少血,暴擊多少血,有無特殊屬性?人物一級多少血?多少藍?升一級需要多少經驗值……

    關卡策劃:主要負責游戲內的玩法設計,地圖設計等。比如:這個副本內該有什么怪?這個怪有什么特殊能力。怎么打?打完之后獎勵是什么?

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