CF刀戰,怎么感覺別人的攻擊距離特遠,很明顯砍不到的,卻砍到了。說說刀戰技巧啊。
1、擊殺敵人用普通揮刀,快速殺敵最重要:
在穿越火線手游刀戰中,在面對只有一個或是兩個敵人的情況下,建議玩家們使用普通揮刀對敵人進行攻擊。普通揮刀雖然需要根據近身武器本身來絕對能不能對敵人造成有效的攻擊。普通揮刀的頻率比較快,就算不能對敵人一刀致命,但是普通揮刀攻擊可以讓你躲開敵人的攻擊。
2、使用自動攻擊準確率;
在穿越火線手游刀戰中,為了讓玩家們更好的操作,刀戰中也加入自動攻擊的功能,小編也建議玩家們將自動攻擊的按鈕開關打開,只要在一定距離內玩家瞄準到敵人就會自動揮刀,相比手動操作,自動攻擊可以給你更輕松擊殺敵人的效果。(游戲屏幕上選擇手動開火)
3、群戰時使用重刀攻擊,殺死一個賺一個;
在穿越火線手游刀戰中,重刀攻擊主要是傷害力增加到*,但是因為揮刀的速度比較慢,建議玩家們在多人群毆的時候使用重刀,往敵人群里種種插一刀,攻擊效果杠杠的,一下子擊殺一個敵人不是問題!
4、步法。
1)前后步。基本上每個人都會用,準星對準對方頭部,前后移動,把握好距離,輕刀上前,爆頭。或者在安全距離重刀,對方看到你重,一般會上前重你,你再輕刀殺之。
2)圓圈步。圓圈步與甩刀搭配,威力倍增。在競技場對方門口那兩堆箱子后,是使用圓圈步的*場所,空間大,便于使用步法;人多,殺了對方后有很大概率找你報仇,有時后面還跟上一兩個;離對方家近,死了補充很快,殺不完的。但是人也不能太多,2~3個左右,4個就有被包圍的危險。使用圓圈步轉到對方身邊,甩刀,秒殺,在繼續轉。如果手感好的話,基本能殺一顆星。
5、進攻.不同的進攻方式能使你更有效率殺敵;
1)夾擊.看見隊友與敵人對峙,圓圈步轉過去,重刀,死亡。
2)偷襲.我最討厭的就是這種攻擊,從對方看不到的地方繞到他背后,只要不是太菜的話,都可以干掉對方。不過選擇這種進攻的人,自己也要小心背后,常常就是自己殺了對方,然后被別人殺了,一命換一命,實在不劃算。
3)遇到群P的話,建議用輕刀,重刀砍不到幾個人,群P中大多數人都屬殘廢,輕刀就能K.O.了,再則就是不要戀戰,殺完后退到安全距離,觀察敵人,再繼續進攻。而如果本方只剩自己一個,對方一群向你撲來,三十六計跑為上,當然這只是戰略轉移而已。臉朝對方后退,因為有些菜鳥心急,所以對方的隊伍不連貫,距離較大,這時就是反擊的時刻了。反沖,重刀,斜后退,在給第二個重斧,如此這般,可以殺4~5個,但是千萬不要退到對方的包圍圈。如果雙方的主力都在一個地方混戰,建議開辟新戰場。混戰最容易死人,人太多,可能被隊友卡住,那么對方如果有刀的話,一刀兩命,而被對方卡住,由于太近,是砍不到他的。再有,本方人多時,一定不能站在一起,有次,對方站成一堆,我一個跳殺,5個人全滅,慘重的教訓。
4)跳殺.有時是打破僵局的重要手段,起跳,揮刀。如果是對方跳殺,看到的同時,重刀,看你把握的時機,如果他跳你馬上重,他死;要是你慢了一拍,就是你亡。有時敵人跳失誤,跳到你后面,立即轉身,在他沒反應過來前,輕死他。
網絡游戲的工作原理是什么?
首先,讓我們來看一下網絡游戲的工作原理:
網絡游戲是這樣工作的:
1.由服務器記錄保存所有用戶資料,所有信息的修改都是服務器完成的
2.服務器接受客戶機的請求發送必要的信息給客戶機,以使玩家正常游戲
3.服務器接收客戶機的信息反饋,并根據反饋信息,對游戲帳號作相應修改
從以上簡單的介紹,我們可以看出,網絡游戲可以認為是這樣工作的:
由客戶機電腦操作服務器器電腦,對游戲帳號信息進行修改!
現在的網絡游戲多是基于Internet上客戶/服務器模式,服務端程序運行在游戲服務器上,游戲的設計者在其中創造一個龐大的游戲空間,各地的玩家可以通過運行客戶端程序同時登錄到游戲中。簡單地說,網絡游戲實際上就是由游戲開發商提供一個游戲環境,而玩家們就是在這個環境中相對自由和開放地進行游戲操作。
網游制作不是說說就會的,你可以詳細地看一下這個鏈接。里面的知識可能對你有用
cs1.6刀戰怎么厲害的玩法
告訴你最重要的刀法:只有背后刀才可以一刀致命(右鍵)也就是背后捅他(你可以那電腦來試,把電腦弄暫停)就算你刀暴頭,他在買頭盔的情況下還會有45HP!
(這是OKGOGOGO的刀法強化訓練)
CS訓練營——匕首超級使用指南
《反恐精英》作為一款在全球范圍內擁有極高人氣的*人稱FPS游戲,相信熟悉該游戲(以下簡稱CS)的朋友對于各種主流槍械(B4系列,以AK,M4為主)的使用已經頗有經驗和心得,但對于匕首的使用,CS初學者也好、甚至一些老鳥也罷,相信許多朋友并未進行過這方面的練習,只知道簡單的左鍵輕劃、右鍵重刺,更談不上什么技巧了。
不可否認,白刃戰是CS中最精彩的戰斗場面之一。在本人看來,根據游戲設計者的本意,CS沒有絕對意義上垃圾的武器,匕首(knife)作為CS多次改版后的缺省武器,其近戰威力并不遜色于缺省手槍(T為Glock,CT為USP),當然這是在掌握匕首實戰技巧的前提下。看似簡單的匕首,其實戰技巧并不遜色于主流槍械,遍觀歐洲的老牌強隊,可謂“槍法一流,刀法亦是一絕”(還記得在第4屆歐洲杯半決賽時,AllStar在連輸六局后,*一局雙方上演精彩的刀戰,AllStar還是沒能殺過ND,可見刀戰已將勁旅AllStar的士氣完全打擊下去),有鑒于此,本人自己總結出一套由基礎到深入的匕首實戰技巧,不敢獨享,現拿出與大家交流,不足之處還請指正。
基礎篇
1.首先要了解匕首采取不同的攻擊方法在不同的部位所造成的傷害值。匕首攻擊方式分為兩種:普通攻擊(鼠標左鍵)和特殊攻擊(鼠標右鍵)。在普通攻擊模式下,攻擊方位為頭部減HP值80,胸和背部均為20;在特殊攻擊模式下,攻擊傷害值則較為平均,頭胸背均為65。
2.在CS近身白刃戰中,握緊你手中的匕首,這和CS射擊中能夠平穩移動自己的槍管一樣重要。這也是許多新手毫無近身刀戰經驗的原因,試想一個新手面對狹路相逢突然跳出的敵人,在驚魂末定嚇一跳后手都在擅抖,哪還會想到用匕首近身肉搏。
3.和熟悉CS槍械一樣,摸清匕首的“脾氣”對于提高你在近身肉搏戰中生存的幾率很有幫助。在普通攻擊模式下,*刀以準星為坐標點,從右上方向左下方斜刺,這一刀攻擊面積較廣,但中頭率較低;第二刀方向則相反,從左下方向右上方斜刺,第二刀容易刺空,但中頭率較高。在特殊模式下,攻擊有效的時間為提刀和落刀時,攻擊值較高的同時帶來的是較大的時間空檔,不可連用,否則會死得很難看。
4.選擇合適的鼠標速度。如果你是一名熱衷于近身白刃戰的CS玩家,那么你需要將你的鼠標速度調稍快一些,也不可以太快。方便與敵人近身戰周旋時快速的轉身,建議慢不低于3,快不高于6。
5.利用匕首快速跑位。在CS實戰中,要習慣在視野無敵狀態下,也就是周圍沒有危險的時候利用匕首跑位,撥刀遠比撥手槍要快,在行至彎道要點時再切回主武器,這一點很重要。同樣利用匕首亦可快速逃生,如果被諸如MP5的槍械射擊粘住,感覺移動艱難時,試一下切成匕首,你會發現能夠快速逃離并躲到掩體后。
1.因敵施刀
先判斷對手為靜止(a)或運動狀態(b)。
a.對手靜止時又分為站立和蹲下,一般未被對手發現,可從側面或背后攻擊,共同的要點是要按Shift靜音行走靠近對手,離對手大約3~5個身位時松鍵快速攻擊,對手站立時離其2~3個身位時提前重刀,同AWP預瞄一樣有一個提前量,過早的話容易刺空并被對手發覺,過晚則容易造成空檔在重刀有效攻擊未實現時被對手反擊。對手蹲下時一般為典型的camper,不會注意到身后,在攻擊對手前需要在普通模式下提前劃一刀,當近的距離伸手可觸及對手頭部時,準星略為壓低劃第二刀。前面提到,這一刀攻擊曲線是向右上方斜刺殺,這就決定了這一刀的爆頭率相當高,會減少對手80的HP,一般到后半局這一刀足以斃敵,即使對手滿血,之后迅速補上的一刀剛好為20的傷害值,完全可以做到秒殺。另外關于匕首爆頭與穿避彈衣的關系要說的一點是,可能避彈衣顧名思義,僅為避彈之用,對于冷兵器的匕首并無用途,匕首攻擊部位為頭部時,傷害值保持不變,與對手是否穿戴頭盔避彈衣(B82)并無關系。
b.對手為運動狀態時,一般自己已被對手發現并處于對峙時,相比靜止時很難殺對手個措手不及。用匕首攻擊運動的對手時,心理方面要做到膽大心細,具體表現“為敵不動我不動,敵若動我先動”,同樣有一個把握機會和攻擊時間差的關系來給敵人造成重創。對手運動時無非為跑動和跳躍,對手跑動時盡量與對手對峙(周圍暫無敵人前提下),將準星定格在對手身上,以對手為圓心劃圈作圓周運動,趁對手轉身不及時在其側身及身后攻擊,然后馬上退后,要點是不可貪功,盡量保存自己實力,對手即使滿HP值,在與你周旋幾圈后,既使一些經驗豐富的老鳥,也會被你拖跨。
對手跳躍攻擊時,一般為劃重刀以求速戰速決,對手已經占有攻擊優先權,自己不可再同樣跳起,對付敵人的方法是在與對手處于同一條直線上后退,與AWP預瞄跳躍敵人的落點原理相同,自己退后同時不斷劃輕刀在對手的落點范圍,等于是讓敵人跳躍到自己的刀尖上,攻擊的主動權又回到了自己手里。
2.實戰跑位
經常在局域網上看到一些玩家在開局后,為求高速用匕首跑位,但同時在隊伍中不停劃匕首希望殺開一血路并以此激勵隊友,這實在不是一個好的習慣,尤其在比賽中如果友軍傷害打開時,你開局在隊伍中習慣使然的劃刀不但會使得隊友反感,同樣可能被隊友罵得要死要活,和一些玩家在開局后不停的更換手中武器一樣,這種多動癥會影響自身的水平發揮。
不停劃刀跑位時帶來更重要的問題是,眼前不停揮舞的刀影會影響到準星和自身視野,試想與敵人狹路相逢時,敵人已經發現了你,你眼前還是一片自己的刀光,這種情況如何應敵,忽視小的細節往往會帶來意想不到的敗局。
3.匕首實戰狙擊手
如果你和對手都拿的是AWP的話,建議用匕首切換還原視角。當你*槍打空的時候,不可再開鏡慢慢探出頭,切換成匕首在對手面前呈不規則跑動,同時準星鎖定在對手身位左右,當對方這一槍打空時,馬上靜止祭起自己的AWP,向先前預瞄好的準星開一槍,攻擊的優勢又是你的了。當對手在狙擊位全神貫注狙擊時,你可利用靜音行走潛入其身后,這時你的攻擊要點是攻擊不可超過兩刀,因為對手轉身不開鏡的一槍足以使你斃命。我一般在有雷時,目測在對方身后5米左右先擲雷,然后緊跟其后一個重刀便可解決,或者無雷時在其身后方法同上劃第二刀爆頭,然后馬上轉到對手的側面再一刀就足以斃敵了,轉到對手側面是為了防止狙擊手轉身那一槍斃命的AWP。
4.在高ping值中實戰
相信同筆者一樣在家用56K小貓在嘀嘀噠噠撥號聲中上戰網的朋友亦為數不少,那動輒二三百的PING值實在令人無奈,當你身陷混戰分不清是敵是友時,當你不小心跳入敵群時,勇敢拿出你的匕首吧,在一番瘋狂刺砍后,你會發現你至少會拉一個墊背的,當然這樣的戰績也是不錯地,這也便是戰網上所謂的“CS刀客”或“高PING殺手”的淵源
超級技巧篇
相信大多數的朋友都有看過一個由Q3和CS組成的歐洲杯宣傳片,在CS部分為瑞典[e]VS德國-[TAMM]-,其中有兩個經典場面都采用了慢放鏡頭,一個是Dust2的B門,e隊一隊員當CT以一敵四,還有一個便是在Train的A點,TAMM的moon用Glock連點對方e.Warr數槍后,緊接著一個突如其來的重刀斃敵,時間差和位置感都恰到好處,可見歐洲老牌強隊其隊員對刀法的運用也是爐火純青。
1.組合刀法
通過對匕首攻擊模式及造成相應傷害值的分析,還有在實戰中的實用可行的攻擊方法,組合出以下匕首攻擊方法——先兩輕刀再一重刀。前兩輕刀會減少對手40HP,接著一重刀為固定的65HP,對方即使滿血在這一刀法組合攻擊后,沒死已是萬幸了。其實前兩刀是確定對方位置,并粘住對手,為其后的重刀能夠有效攻擊做準備。
2.凌空重刀
白刃戰多發生在狹路相逢時,此時雙方不期而遇都會嚇一跳,這個時候手槍的作用已經消失殞盡,更多的是一種心理戰,這時誰先冷靜下來,并找準時機給對手足以必殺的一擊,那么勝利的天平便會傾向誰。而這足以必殺的一擊非匕首的“凌空重刀”莫屬。
凌空重刀的按鍵組合為:“跳+重刀+蹲”或“重刀+跳(同時)+蹲”。前者較為常用,只要掌握好時機與敵方周旋,在對手轉身不及時攻擊即可;后者須通過一定的練習方能掌握,是重刀提起攻擊時*刀刺空時的補救方法,通過跳躍過渡攻擊時的時間空檔,利用落下的第二刀實現有效攻擊,通常會殺對手個猝不及防。凌空重刀的要點一是掌握好重刀有攻擊有效點,二是利用跳躍化解過渡的時間空檔,三便是*的蹲一定要按,因為前面提到對付跳起攻擊的敵人,盡量使其落到自己的刀尖上,而這個蹲便是針對那些有經驗的玩家,能夠有效的在空中收腿,在自己落在對手刀尖前已經搶先攻擊到對手并對其造成重創。
在CS虛擬世界的槍林彈雨中,狹路相逢,殺與被殺只是頃刻之間,白刃戰同樣如此。只有掌握一定的實戰技巧并具備良好的心理素質才是*的勝利者!
樓主要記住背后捅人一刀才死(右鍵)所以你要想辦法繞身后
刀戰有什么技巧
刀戰要訣一:右鍵重刀是你的必殺技,左鍵輕刀是你的常用技。
重刀有驚人的殺傷力,僅次于AWM狙擊槍,一次重刀下去往往會致使滿血的敵人立刻身亡,但有時候你擊中腿部以下就很有可能不會致人于死地,這時候不要再拿重刀去擊殺敵人了,只會讓敵人鉆上你用重刀延遲的空子,馬上用左輕刀去砍,一輕刀就可以將敵人潦倒。
刀戰要訣二:不要經常后退,這將是你被敵人砍殺的重要因素。
也許有很多玩家不知道后退鍵在游戲中會有比較大的“懲罰”,如果你按后退鍵跑的話,敵人前進的速度比你后退的速度會快那么一點,過一會就追上你了,所以要跑也要跑的像個樣子,不要面朝敵人向后退,如果在近搏中也盡量不要使用后退鍵。
刀戰要訣三:合理運用包抄戰術,從后面襲擊也是好樣的。
背后襲擊可能會有很多玩家不恥,但這是戰術智慧,就像以前的現實戰爭一樣,擁有頭腦的人往往就成功了一半。比如沙漠2地圖,如果你當的是保衛者,可以避其鋒芒(沙漠2地圖大多數人都會在A門決戰),從中門直沖而上,運氣好的話沒有被敵人發現,一個個的從后面擊破,不要心急,一定要一刀就解決敵人,不然很容易被發現。
刀戰要訣四:學會在拐彎處埋伏
如果你一個人對付大批敵人時,你會怎么辦?沖上去砍?只會讓你白白丟掉性命。因為敵人有心理準備,而如果你逃跑,敵人就會認為你很好殺,放松了戰斗戒備,像沙漠2地圖的拐彎地點很多,在一個拐彎處停下,仔細辯聽腳步聲,就在千鈞一發的時刻猛然重刀下去,不管敵人出現沒出現,這一刻就是決定你命運的時刻,敵人跑在一起的話,運氣好,一刀幾個,如果沒砍中,就等著接受群砍的命運,如果砍早了,敵人還在后面那么就換個地方,等敵人分散,逐一擊破。需要注意的是不要亂跑,不然隊友認為你很齷鹺,隨時都會結束你的游戲。
刀戰要訣五:學會蹲,跳,移動砍殺,不要死板。
在和敵人近身搏斗中,要靈活運用幾個活動鍵。蹲,敵人如果善于使用重刀向自己胸膛以上部位擊砍,那么在他使用重刀之前蹲下,然后等他用完重刀,立即上去還他一刀。
在刀戰中重點還是在于跳,你可以往左跳往右跳,但不要往后跳(前面已經說了后退的懲罰),也不要經常往前跳,這只適用于沖破敵人防線。經常左右跳躍的你往往會把敵人打的團團轉,并且很容易躲避敵人的攻擊,特別是右重刀的攻擊,一定要學會這一點。
網絡游戲是如何制作出來的
軟件:有兩部分。
1、編寫游戲引擎、建模:需要熟練掌握C/C++、Microsoft Develop Studio開發環境、使用SDK或者MFC、DirectX/OpenGL、SQL編程、SQLServer或Oracle數據庫配置。
2、策劃、美工、音效:MAYA、3DMAX 、PS(音效制作方面不熟,這方面無法提供)。
流程:策劃——引擎——建模——美工——測試。
團隊:首先要組成一個由各功能小組核心構成的策劃組,負責構思整個游戲的內容架構。包括故事大綱,游戲風格,人物造型,操作模式,任務模式,裝備模式等等,以及程序編寫、美工貼圖能否實現等等,資金預算能否維持等等。
然后籌建各功能小組:主編程組,負責游戲引擎。建模組,負責編寫一個完整的世界,各種人物、怪等。美工組,負責包裝游戲。測試組,設置若干組服務器,對游戲進行測試。
拓展資料:
一、網絡游戲:
網絡游戲區別與單機游戲而言的,是指玩家必須通過互聯網連接來進行多人游戲。 一般指由多名玩家通過計算機網絡在虛擬的環境下對人物角色及場景按照一定的規則進行操作以達到娛樂和互動目的的游戲產品集合。
而單機游戲模式多為人機對戰。因為其不能連入互聯網而玩家與玩家互動性差了很多,但可以通過局域網的連接進行有限的多人對戰。網絡游戲的誕生使命:“通過互聯網服務中的網絡游戲服務,提升全球人類生活品質”。
網絡游戲的誕生讓人類的生活更豐富,從而促進全球人類社會的進步。并且豐富了人類的精神世界和物質世界,讓人類的生活的品質更高,讓人類的生活更快樂。
二、網頁游戲開發的程序構成分為三大部分:
1、數據流程
數據流程其中,數據流程包括了功能。也只有在功能中才能體現數據流程。比如最簡單的賣買產品。要實現這個功能,那么需要有產品基礎表、產品詳細表、商店表、背包表。如果擴展性更強,相應的雙表是少不不了的。
表的問題都簡單了,關鍵是這個物品有什么用,這樣物品的來源,一大堆數據,物品的走向,又是一大堆數據。*,這些數據得繞成一個圈。繞圈是一件困難的事情,特別是功能和道具多了起來的時候。難度是2的n次方。
2、美術
UI:簡潔漂亮的界面總會有好處。
小圖標:道具,地圖,裝備,一類至少10個吧?大體上百把個是需要的。
3、程序分5個部分
1)數據庫:一大堆基礎數據表和詳細數據表。基礎數據表:比如等級1到等級100的用戶的屬性初始值。
2)詳細數據表:每個用戶的具體屬性。功能頁面、功能函數。主要就是數據存取,判斷,數據走向。
3)ajax函數:(可選)某些需要偽即時的功能要用到。
4)服務器定時器:(C語言或自己設定服務器)定時循環執行某一段代碼。而這段代碼主要是根據數據庫的數據進行更新。這個可以找個C語言程序員來做。對于C語言程序員來講,這個功能是相當的簡單。當然,具體的處理數據的判斷和操作數據庫,需要你自己寫。讓C語言程序員給你段標準代碼就行了。完全支持sql語句的。
5)、函數:(可選)模擬客戶端的數據計算。也就是webgame的與時間相關的數據。分為兩部分。一部分是真實數據,是由服務器端的定時器計算的。另一部分是只有初始值,客戶端顯示用的。不需要即時同步,僅僅需要模擬同步就行。
參考資料:百度百科網絡游戲
cf手游刀戰瞬移刀參數
您好,CF手游中的刀戰瞬移刀參數主要有以下幾點:1.瞬移刀的攻擊力為500,攻擊范圍為4.5米;2.瞬移刀的攻擊速度為0.3秒;3.瞬移刀的冷卻時間為2秒;4.瞬移刀的攻擊距離為8米;5.瞬移刀的攻擊角度為45度;6.瞬移刀的攻擊間隔為0.5秒;7.瞬移刀的*攻擊次數為4次。希望以上信息能夠幫助您。
cs怎么玩刀戰?
機器人的:*種方法:在建立游戲時的那個框框有BOT菜單的設置選項,設置BOT的武器限制只勾選刀,其他武器都禁止掉。
第二種方法:如果那個框框沒有此選項,進游戲后按H。。里面有個BOT機器人的選項。。難度、狀態、拿什么武器都有相關的選項。。按照自己的意愿選中即可。。
第三種:如果沒有H菜單里沒有BOT機器人選項。。直接在控制臺,就是進入地圖后,按 ~ (在ESC下面)鍵,打開控制臺,在里面輸入bot_knives_only 就OK了。。其他指令還有bot_pistols_only (只拿手槍)、bot_all_weapons (所有槍械都可以用)、bot_kill (殺死BOT)等等很多。
玩家的話 和他們說好了
網絡游戲是怎么做出來的?
你好,游戲制作分為三大類,分別是:x0dx0a一、游戲程序:x0dx0a類似軟件工程師,需要精通至少一門以上程序語言,比如c,c++,頁游方面有flashas3,php等。他們的主要工作是寫程序代碼,需要一定的邏輯思維能力,數學能力。x0dx0a如果你想成為程序員,可以從學習一門程序語言入手。x0dx0a二、游戲美術:x0dx0a游戲中的畫面都是由游戲美術師來制作的,具體細分為:游戲原畫,3d游戲模型貼圖(分3d場景與3d角色),游戲動畫,游戲特效,關卡美術等。想學習游戲美術的話,一定要有審美能力,如果有深厚的繪畫功底更佳。另外,還需要學習3dmax,ps,zbrush等軟件,這三個軟件是做游戲美術最常用的。x0dx0a三、游戲策劃:x0dx0a游戲策劃主要制定游戲的規則和玩法,比如世界觀,劇情,對話,任務,數值,職業設定,副本設計,幫會系統等等。想學習策劃的話,需要你有較高的綜合素質,溝通能力,理解能力,邏輯思維能力等。另外需要多玩游戲,并從設計的角度去分析游戲。策劃需要掌握的技能范圍很廣,根據具體項目和具體職責而不同。x0dx0ax0dx0a游戲制作的流程是:x0dx0a一.立項:x0dx0a提出游戲創意,前期預估項目成本,風險,市場分析,需求分析,主策拿出游戲創意提案和大綱,美術,程序和相關*一起討論可行性.x0dx0a二.制作demo:x0dx0a制作游戲的demo版,確立游戲的主要玩法,畫面風格和程序主要構架,通常在demo版本制作后會給投資人或者發行商審核.很多游戲在demo階段就over了.x0dx0a三.正式開發:x0dx0a制作游戲的封測版,內測版和公測版,(這是網游的叫法,單機是alpha版,beta版和release版).制作人把控游戲質量,項目經理進度和成本控制,策劃完善游戲的細節和功能,提交策劃案給美術和程序.策劃通常會提前一些,美術和程序基本同時動工.每一階段測試后,會根據bug進行相關調整.策劃程序美術人員比例一般為1:1:2.x0dx0a四.后期制作:x0dx0a補丁,資料片和其他后續制作.