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    想當游戲原畫師需要畫成什么水平才能入行?--藝學繪

    游戲原畫 達到什么水平才可以入行?新手必看! 游戲原畫作為新時期數字繪畫行業的寵兒,以其廣闊的前景得到不少對畫畫感興趣的小白的青睞,有的人選擇報班,有的人選擇自學。那么,達到什么水平才能入行游戲原畫呢?

    首先從職業需求角度分析一下:

    1、游戲原畫的基本功。 很多小白的基本功都比較薄弱,特別是自學游戲原畫的同學,因為沒有老師的指導,很多人基本功都有問題,這個問題是普遍存在的,有條件可以報藝學繪的實體班,學習起來以及氣氛會好很多,如果條件普通的話,建議報一個藝學繪新手訓練營,有老師的指導對打基礎很有幫助。一般來說,將人體的形體結構、物體的光影關系、構圖的基本方法等基礎繪畫知識練到沒有毛病,就算是基本功過關了。

    2、游戲原畫的設計能力。 設計能力是游戲原畫師的核心技能,游戲原畫師*可以玩一下熱門的游戲,理解游戲為什么好玩,然后從好玩的角度進行游戲美術設計。千萬不要以某張圖為標準進行設計,要一切圍繞用戶體驗和粘性出發。好的游戲原畫師的發展是T字形的,主攻一個風格,達到一定高度后,再進行發散擴展,也就是先進行單點突破。單點突破是很重要的能力,掌握了這個,我們立足社會并不困難。

    分析完游戲原畫行業的需求,我們可以提出一點小建議:

    1、經濟允許的話,*報一個游戲原畫培訓班。 很多人為了省下培訓班的幾千塊錢,*卻為之付出了幾萬幾十萬的代價。培訓班的作用主要是讓小白打好基礎,要知道畫畫可不是簡單的事情,沒入門之前是很難進步的。藝學繪很多同學來的時候,是沒有基礎或者基礎不扎實,經過幾個月的爆肝式學習,小白得以成功入門,畢業學員薪資也是比較客觀的。

    2、學習游戲原畫一定要有耐心,不要輕言放棄。 畫畫就沒有簡單能學會的,除非你什么都不講究的進行涂鴉,否則都是要長時間的專心投入才能掌握。相信自己,付出總會有回報的。

    3、學游戲原畫要多與人交流,共同進步。 要記住閉門造車是不行的,一定要多溝通,這時候就體現出報班的好處了,一大群同學跟你一起學,一起交作業,有競爭也有交流,進步自然比自己默默學要快得多。

    如果你是美術生或者對美術感興趣,學習板繪,但又沒有基礎, 可以來美術集學習 ,美術集專注美術教育,美術高考,興趣學習

    新手想從事原畫類的工作可以嗎? 如果自學的話需要多久呢?

    新手想從事原畫類的工作可以嗎? 如果自學的話需要多久呢?

    新手想從事原畫類的基礎,開始你可以問一下游戲公司收不收實習生,你可以在公司里邊做邊學,但是工資不高,學習效率想對也不高,.如果你時間充足就可以選擇自己自學或者到公司里面當實習生,學出來需要花的時間很長,兩年,三年都有可能. 如果你時間不夠或者覺得需要的時間太長, 建議你參加原畫就業培訓 ,這樣能快速達到你的目的,需要6-8個月,我是從名動漫學出來的,感覺還可以每天練習量很足,老師也負責,從早上陪我們到晚上.目前剛工作,資薪待遇5000,座標廣州.

    請問想從事車聯網的工作,如果自學大概要多久?

    車聯網就是Java軟體開發,我有個朋友專門做車聯網的,在瑭錦實習了3到六個月,現在完全已熟練。
    記得采納啊

    吉他純新手,如果自學的話夠努力自彈自唱要多久?

    自學的話每天8小時的練習,三個月能學會!

    要自學貝司的話,需要多久呢?

    因人而異了。 貝斯總的來說還是比較簡單的。 入門比較簡單。 要彈一些配樂隊的歌 會彈可能都不要幾個星期 。 要彈的有感覺就要多點時間了。 要作個貝斯手就要下工夫了

    autoCAD自學可以嗎?需要多久

    適合CAD初學者的教程,你看看吧
    如果你每天堅持十篇,不出十天,熟練掌握命令使用
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    我想自學墨爾本曳步舞。請問難嗎?如果自己自學的話需要多久有所成……

    不難!真心不難!就當做是一個興趣愛好,每天沒事跳跳,你會發現不知不覺就是個老鳥了!不過前面兩個月最無趣的!

    想從事美容行業,紋繡,護膚類的,需要多久能學會呢

    有孩子的不適合做這一行,學會很快,半年就能學會,要想在這行業做到精通是很難的,你帶孩子不會有那么長時間的。跟我現在的情況一模一樣。

    自學游泳需要多久呢?

    高校必修游泳,有的是三節課,有的是六節課,
    像我們專門選修游泳的,一學期大概是17周,一周一節課。
    我曾經在外面報游泳班,是十節課。
    每節課都是兩個小時。學校是1.2個小時。
    一般開始都是先學蛙泳,熟悉水性,漂浮一個課時
    蛙腿兩個課時
    劃手兩個課時
    手腳配合兩個課時
    一般一個禮拜是可以學會的

    如果我是自學的話,我該怎么入手?需要多久?怎樣考取會計從業證?

    購買教材是關鍵,如果是剛剛學習,買會計從業資格考試的教材認真看是很有必要的,具體有兩本教材:會計基礎和財經職業道德法規;大概需要2個月左右,您可以在當地的財政局報名。

    學原畫一般需要多久可以自己接單

    每個人的資質基礎天份都不一樣的,最重要的還是基礎
    像那些原畫學習班,一年學下來,有美院基礎的就可以試著去面試,沒基礎的需要練更長時間基礎,練習這種事還要有強大的自律能力.沒日沒夜的畫,
    要是一邊上班一邊學,那時間要更長,因為沒法專一

    零基礎學習原畫能行么

    零基礎是完全可以學習原畫設計的。

    原畫是游戲制作的重要環節,優秀的游戲原畫設計師,供不應求。同時待遇越高福利越好的游戲公司和工作室,對原畫師的能力要求越高。游戲原畫是個看重畫師繪畫能力的工作,一切都以作品說話。作品只有符合項目要求,受客戶和玩家喜歡,充滿創意和審美,才能勝任原畫工作。*還要收集大量的素材,大師們的經典作品是提供給我們的很好的參考,要不斷收集高水平的作品,學習大師們的優秀理念和思維。很多擔心自己沒有基礎是否可以從事這個專業的原畫設計愛好者,應該消除這種觀念走出誤區。基礎和其它事物一樣,是不會憑空產生的,只有我們努力改變,積極學習才能獲得基礎,它不應該是某種阻礙,而應當是一種由正面的積極心態所收獲的結果。
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    如果對原畫設計感興趣,可以了解一下廣州中教在線教育科技有限公司。中教在線原畫課程項目研發主管,美術專業畢業。具有良好的美術功底及藝術修養,擁有5年原畫游戲外包工作經驗,多次承接騰訊、網易等大廠外包項目;擅長角色宣傳、角色概念設計。

    學游戲原畫設計好找工作嗎

    原畫師是一個非常好的職業,很好找工作而且就業范圍也很廣:

    1、自由原畫師。自己在家接外包,有穩定的各種外單來源,長期與各種外包編輯打交道,除了游戲原畫,卡牌,宣傳海報,同人繪本等等,能力高的還會接影視概念等等。但是要求個人自控能力很強,不然不會合理安排時間,更不能按時完成工作。而且個人格局要廣闊,要經常跟周圍的畫手溝通交流,不然容易導致水平停滯不前。

    2、開班教學。當水平和能力足夠高的時候,很多高手和大師會自己開班或者加盟其他教育機構成為老師,他們歷經商業錘煉,有很高的職業素質和個人修養,專業水平大多數都遠遠超過國內的*。老師們把自己畢生所學傳授出去,和后輩們分享個人經驗和人生感悟

    3、影視概念。這種一般是跟劇組,開機之前會根據各種導演的要求畫分鏡頭或者3D前期概念圖。

    4、動畫公司的概念設計師。這里也分2D跟3D,主要是負責動畫內角色和場景的前期概念設計。線上+線下實體課免費預約試學+限時VIP會員—可下載網校APP

    學習游戲原畫設計要找一個專業機構培訓,目前很多培訓機構的游戲設計班都是運用主流的游戲設計軟件研發出合理科學的培訓方案,如王氏教育集團,學員通過接受專業行業名師的課堂輔導系統掌握相關的專業知識以外,通過學校提供的教學管理系統還可以獲得大量的練習資料,課堂課后都有足夠的質量保障,這對游戲設計學習者設計水平的提高有著極大的幫助。

    一個原畫設計師 找工作難嗎?

    目前游戲原畫的競爭并不大,游戲原畫很好找工作。對于想從事游戲原畫的人來說,其實選擇非常多,除了游戲原畫師,還可以勝任插畫師、游戲界面(游戲UI)設計師、像素美術師等崗位,甚至做自由畫師,接私單,月收入10000不是問題。

    游戲原畫目前人才需求情況:

    歐美游戲公司分工細,游戲原畫一般都是大師級的人物擔任,沒有多年經驗和超群的設計能力無法勝任。而游戲原畫助理在每個環節也分工特別細,有人專門負責色彩,有人專門負責服裝,有人專門負責配件。

    目前*還沒有達到歐美發達*的水平,游戲公司的游戲原畫師少之又少,很多公司甚至都沒有原畫助理崗位,而是由有經驗的3D美術設計師根據概念原畫,按照自己的理解和技能直接做成3D美術的人物。王氏教育專業課程試聽-可下載網校APP(繪學霸)

    由于人才不足,優秀的游戲原畫設計師鳳毛麟角,游戲原畫助理崗位設置也不齊全,這也加大了行業中游戲原畫師崗位的缺口;再加上游戲制作流程中,2D美術需求量大,占行業總需求的20%,但合適的人才較為缺乏,更讓游戲公司為尋求人才而發愁,甚至很多公司開出高薪從其他公司挖人。

    其實只要技術夠硬能力夠強,就不怕沒有心儀的工作和收入,關鍵還是在于不斷提升自己的能力,因此建議到培訓機構提升自己的專業能力,王氏教育授內容是貼合行業發展需求研發的,更重要的是還提供有美術預科班,讓基礎薄弱的同學們能夠擁有足夠的時間來打好基礎,為后續專業課程內容的學習做好充足的準備。

    沒有一點美術功底,能學好游戲原畫嗎?

    作為一個曾經的 游戲 原畫師我想告訴你是完全可以學好的!

    我*是動畫專業,快畢業的時候在一個培訓基地學了8個月的 游戲 ,當時身邊有很多零基礎的同學,學物理的、學化學?……等等好多都是完全不搭邊的專業,他們畢業的時候也都畫的不錯,現在都在專業的 游戲 公司上班!

    不過這些都是建立在一個基礎上—那就是勤奮,是的,和所有成功的事情一樣,勤奮是途徑!沒有例外!

    當然除了這條最基本的也有其他別的因素!

    首先你得喜歡 游戲 , 游戲 玩的多就更好了!*不要是因為覺得這個工作賺錢好找工作之類的而去學這個,這樣真的很難堅持,像我之前就是不太喜歡 游戲 , 游戲 玩的也不多!后來就沒堅持下去!像那種經常玩 游戲 的可能在這個行業堅持的更久,而且做設計的時候也更容易融入和理解里面的很多元素!

    其次就是努力畫好完成每一個階段的課程不要想太多,有基礎好像確實更好一些,但也并不很重要,可能甚至一點兒都不重要!我一個從*畫的人,當時在培訓班,畫的還是不錯的,那個時候很多零基礎同學,我常常常替他們擔憂,想著8個月的時間能從一個從來沒畫過畫得人變成一個好的原畫師?太高估自己了吧!然而是我多慮了,因為畫畫也有很多捷徑特別是 游戲 設計,如果你學到正確的方法和思維模式真的可以事半功倍,少走很多彎路!不過這只是針對于 游戲 設計來說,像純藝術畫家這類的就要另當別論了!

    *就是誰笑到*誰才是*的贏家!這是當時快畢業的時候老師和我們說的!他說現在畫的好不好真的不重要,重要的是你能不能堅持到*,如果你能堅持到*你就是沒有成為大神也是半個大神了!當時很不理解這句話!

    現在終于明白了!當時畫的好不好確實不那么重要,像我當時就畫的不錯,可是中途荒廢了!而有好多同學當時畫的真的不怎么樣!可是他們一直在那個行業里堅持著,現在很多已經是行業里面的元老了!

    所以沒有基礎的你不用過于擔心,只要你喜歡這一行,喜歡 游戲 ,努力又能堅持,沒有什么是做不到的!

    能的,端看你喜不喜歡堅不堅持。其實熱愛才是推動一切的動力,也是最長久的動力,能讓你堅持下去的動力。

    誰都能拿筆,誰都能動手。這么說吧,會畫點、線、面就會畫幾何素描了,只是或許會比別人畫的歪,比別人畫的丑,但也是會畫不是嗎,任何事物都是從無到有,積少成多,孰能生巧的過程。不好看就多練,練到直,練到干脆。

    關于原畫,其實真的就是個練習,積累的過程,多看素材,多看教程,多練習。當然零基礎的話*找老師帶入門,在培訓機構或者是網上上慕課。可以看看一些大觸的公開課,學學基礎,在有基礎并且了解這個體系和理論知識以后就是練習了。

    越努力,越幸運。加油!

    都可以私信我【資源】,分享給想學畫畫的你一些很基礎的視頻教程,會比較簡單好懂。

    一切皆有可能!

    有不少人都是0基礎在自學原畫的,雖然成功的不多,但也是有的,這些成功的只有一個特點,就是堅持。在原畫人CG藝術家聯盟上,在國外的上,都有很多人開成長貼每天上傳練習,有個德國的孩子3年時間,從素描都不會的菜鳥,到作品已經能夠在頂尖原畫精英中爭得一席之地,這就是自學的*勵志案例。

    如今學校的動漫專業,學的都只是皮毛,真正想成為一個原畫師,有很多東西要去鉆研練習

    在我看來,自學原畫就像攀登一條長長的登山梯,腳下的每一級臺階,都是需要掌握需要克服的知識點,技法,很多自學原畫或者想入行的,都看著階梯頂端那些耀眼的大師和作品,然后希望通過練習來達到那個地步,但往往急于求成,基礎都還沒掌握就拼命的畫些背景宏達,人物細節繁多的作品,*出來的習作不倫不類。

    自學原畫很難,因為沒有系統的教學,沒有現成的經驗,誰都不知道要往哪個方向走

    這么些年雖然說實話我自己很少動手練習,所以一直沒能自學出來,但是我所收集的資料和經驗,從無數帖子里捕捉前輩蛛絲馬跡的提點,對原畫自學的道路我是有一個清晰的認識,我已經開始按照我所規劃的練習方案一步一步的走下去,在這里我也愿意跟你分享我的一些經驗。

    自學原畫需要涵蓋的知識眾多,我把他分成了幾個大類,基礎,技法,設計

    基礎里面包含的東西就相當多了,很多人只會告訴你要去學素描,學人體結構,學色彩搭配

    但我想說,這里面的細節也是很多的,怎么去學

    拿人體結構舉例子,要掌握好人體結構,先要練習骨骼,一邊看藝用人體解剖一邊畫,了解清楚人體每一處骨骼尤其是關節連接的地方的原理,那些骨頭會凸出或者凹陷影響體表外形。

    摸清楚了再去了解每一塊肌肉的連接關系,作用原理,是如何影響外形的,當你閉著眼睛也能畫出身體上每一個部位的肌肉示意圖的時候,就可以繼續下一步了

    素描掌握明暗關系,色彩方面推薦你去看《實用燈光與顏色》這套視頻教程,土豆上就有,是皮克斯動畫的專家講解的,簡單易懂,可以省去你很多摸索的時間

    色彩還有補色的運用,大氣透視的原理(用明暗對比的強弱,色彩純度的高低來表現物體的遠近)等等

    技法上還有筆刷的運用,疊加圖層的使用,構圖,視覺引導等等等等

    所以我說像爬登山梯,中間有太多太多的小階梯需要一個一個去掌握,有計劃的一項項去學習,要比盲目的練習來的有用的多。

    沒有美術功底,畫好 游戲 原畫,可以說肯定能行!但是投入和付出是相當大的。

    因為 游戲 原畫里各種故事涉及到多種人物.動物.場景實物.天象地景等等造型,需要畫手有相當的功底和積累,特別是對人體比例.解剖.運動的了解.多人物組合的駕馭,不是像藝術考試能畫個頭像就行了。

    所以沒有美術功底,一定要練就成超強的美術功底,就能畫好原畫。

    建議由素描學起,進而色彩,速寫,特別是多畫人物速寫,然后學習一些相關應用軟件,或是報個原畫培訓班,能提高的快點。

    要想成為高手,要不斷的努力提高自己的藝術修養,多看多臨一些國外的優秀作品,不斷的充實自己。

    我有兩個學生,一個是外院日語專業的學生,一個是理工*生物專業的學生,但是她們本人就是喜歡畫畫,潛心學習了繪畫后,現在是都是某 游戲 公司的創作設計高手,當初她倆在培訓班畫的作品,讓美術專業的學生都羨慕,現在都拋棄了原來的專業,以畫畫為生了,每天徜徉在色彩斑斕的世界里很是快樂。她們是沒有美術功底,而做上美術設計的典型的例子。

    首先,沒有美術功底你想學 游戲 原畫設計有難度,也不是不可以。

    1.首先,你需要去學習繪畫基礎,繪畫基礎對于原畫設計是基礎,是根本。掌握設計基礎,只有設計基礎和規劃基礎的的配合,才使得設計 游戲 原畫有了理論可行性。主要內容包括:繪畫透視,基本造型,素描關系,色彩等。

    2.見多識廣,創造能力。多看關于 游戲 原畫設計師的作品,多看別人的作品,了解其想法,逐漸開始創造自己的想法。

    3.軟件使用能力。比如Daz3D,ketshot等軟件,迅速構建場景以及任務擺放,渲染材質等。

    審美決定上線,不能提升你的能力,審美決定上限。一定要從審美去提高自己,當然還有技術。

    以上,就是感覺對于 游戲 原畫設計的人有幫助的東西。

    實在想要學,可以考慮報名相關的專業課程,更容易出成績。

    加油。

    不能,別亂想,這里給回答的有多少個原畫師或者大神我不知道,但我確實是在職的原畫。 不要被一句功底不夠努力奮斗給騙了,沒人告訴你要多努力,也沒人會告訴你美術類的東西并不是努力就ok得。

    這行業,不缺菜鳥,新人現在很難入圈,除非你比大部分人優秀,只要你確定能在短期內比過那些美院出身的,ok?

    *,剛出的網游限制政策,知道吧,在職的都朝不保夕,你還往里面擠?家里有礦?

    術業有專攻 很難

    都說‘世上無難事,只怕有心人’阿!要想畫好!必不可少的要去接受美術專業知識的學習,當然,首先你得是一個有耐心能沉得下來堅持下來的人,浮躁的人這個念頭都不要有, 游戲 原畫,主要是畫人物,首先你得了解人體結構和形態,這是基礎,得扎實;接著是配色,然后是創意,主角身上的服裝、道具、發型都可以去發揮你的想象力,先臨摹別人的,然后自己創做!

    不行的 沒有三五年基本功不可能做這行

    剛開始學什么都是從零開始,學 游戲 原畫的過程自然會將美術功底補上,只不過會比較困難。而且,在學原畫過程中必定會碰到關于美術基礎的問題,遇到什么問題解決就好了。沒有功底只是意味著碰到的問題會多一些。更重要的是堅持,興趣都不一定能夠支撐你走到*,要給自己一個目標去努力。否則,只能說學會畫原畫,卻不能說好到什么程度。

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