沒有繪畫基礎的人,也可以選擇去學習原畫,但是在這里,小編建議大家*是提前都要去學習繪畫基礎,這樣我們后續學習原畫的時候就會更加的簡單一些。不管怎么樣,我們都是要慢慢的去進行學習,一步一步的去進行學習,這樣才能夠讓自己的學習更加的有成效。我們都知道一口吃不成一個胖子,所以大家一定要一步一個腳印去先學習繪畫基礎,后續再慢慢的進行加強。
一、學習繪畫的注意事項。學習繪畫也是需要投入不少的金錢,而且大家也一定要有毅力,在剛開始學習繪畫的時候,我們會感覺到所有的東西都是比較困難的。不管是學習線條還是學習素描,都非常的困難。但如果我們能夠堅持下來,就會發現比似乎是長在了自己的手上,會按照自己的想法去描繪出一副好看的畫。小編希望大家一定要一步一個腳印,*開始去學習簡單的線條,然后再去學習素描,讓自己慢慢的加強。
二、該如何加強自己的繪畫基礎?我們可以去報一個繪畫班,在上課的過程當中,我們必須要格外的認真。上完課之后,大家也可以自己在家里面多練習,也可以在網絡上面去找到一些小的技巧,讓自己的話更加的好看,讓自己的話更加的生動。
三、總結。不管學習什么東西,都必須要努力的堅持,這樣才能夠獲得成功,如果大家想要去走藝術生的話,那么學習繪畫也是一個非常不錯的方法。因為繪畫我們不管在多大的年齡都可以進行學習舞蹈,就不一樣了,如果沒有舞蹈基礎,十多歲開始進行學習的話,就非常的困難了。而且大家的繪畫功底如果非常不錯的話,在上*的時候也可以做一些兼職,畢業之后也能夠找到一個不錯的工作。
學原畫需要掌握很多工具和技能,下面就詳細的說一下:【在線領設計教程,萌新小白必備>>】
1、工具選擇和使用方法
工具所說的就是手繪板,同樣也稱之為數位板,較為出名的是wacom系列,它的數位板技術行內領先,很耐用,國產的漢王、友基、高漫等也一直是很多入門用戶的*,初級數位板和高級數位板體驗區別較大的壓感度,可以根據跟人經濟預算,選擇適合自己的。
2、軟件掌握
除了掌握了手繪板,軟件操作也同樣要會,工具+軟件就會產生1+1大于2的效果。原畫設計軟件目前主要使用的還是SAI和PS,這兩款是首推給初學者學習使用。
3、美術功底
零基礎學原畫需要從最基礎的繪畫方法展開,其中需要學習平面構成、立體構成、色彩構成、人體結構等等,由淺入深的學習原畫設計全流程。【7天跟班免費試學,測一測你是否有資格→】
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游戲原畫-學員作品
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很多同學經常聽到原畫或者插畫,但是總是傻傻的分不清二者的區別,那么現在我就為大家系統的講解一下怎么區分。
1.先談談原畫。
原畫主要的功能是針對游戲或者動畫中的角色進行具象化設計,主要工作是根據原作或者文案的要求進行視覺化展示。在設計過程中需要對角色進行深度剖析、分析。然后對角色的身形、面貌、著裝、配飾、道具進行定義和設計。有著嚴格的風格化規定,不能由著自己的感覺來。結果是要求有相關的設定稿、三視圖或者五視圖、細節刻畫圖、文字注釋、等高圖等等。原畫對于比例、風格、結構的規定比較嚴格。
(1)原畫的作用和目的。
游戲原畫是將策劃用文字所描述和設計的世界,以畫面的形式,做出此世界具體形象的說明。為游戲制作提供美術依據和指導。
(2)原畫的應用范圍。
1.游戲場景原畫:按游戲文本設定場景內容或自我擬定創作內容,通過作者對敘述內容的理解,發揮作者創作繪畫出的游戲場景。
2.游戲設定原畫:指游戲文本設定內容或個人擬定想法,對人物、裝備、飾品、武器、補給品、動物、怪物、植物、機器等,以游戲文本內容或自我創作對特定事物進行發揮創作繪畫。
3.游戲CG封面原畫:指以游戲文本或以原畫的設定進行封面繪制,一般在游戲中會作為過場畫面或游戲宣傳封面。
2.再談談插畫。
插畫的主要功能是詮釋故事畫面,更加注重敘事、場景描述和風格化。對于畫師來講風格展示略微自由,但是還是需要和客戶需求匹配,但是自由度高些。插畫的畫風要遠多于原畫,創作空間更大。在現代設計中占有特定的地位,已廣泛應用在現代設計的多個領域,涉及到文化活動、社會公共事業、商業活動、影視文化等方面。
(1)插畫的作用和目的。
插畫是將小說等文字所描述和設計的情景和情節,以畫面的形式,呈現在讀者面前,使讀者更能理解和融入文字所描述情景和情節之中。同時也為書本雜志提供吸引眼球的宣傳的作用。
(2)插畫的應用范圍。
1.?自由創作類:人物Q版卡通創作、旅游筆記繪畫、同人志展會繪本、生日賀圖、街頭涂鴉等。2.?商業宣傳:報紙廣告、雜志廣告、招牌、海報、宣傳單、電視廣告等。
3.?影視多媒體:影視劇、廣告片、網絡等方面的角色及環境美術設定或介面設計等。
4.?游戲設計:游戲宣傳插畫、游戲人物設定、場景設定、動畫原畫設定、漫畫設計、卡通設計等。
5.?商業形象設計:商品標志與企業形象等。
6.?商品包裝設計:包裝設計及說明圖解等。
7.?出版物:書籍的封面、內頁、外套、內容輔助等。
8.?裝飾畫:家裝、墻體布景、窗簾、布藝、收納等。
基本上所有商業類繪畫都屬于插畫的范疇。
二? ?了解,也只是了解,會,才是橫行的資本。? ? 很多同學,僅僅是出于一個好奇心理,了解一下原畫和插畫的區別,了解完以后,拍拍衣袖,不帶走一片云彩,該怎么玩怎么玩了。其實了解的話,也沒什么意義,過一陣就忘了,什么才有意義呢?可以學習一下原畫或者插畫,掌握起來,成為你的技能,板繪原畫和插畫,具有很高的商業變現價值的,學會了可以做這方面的工作,也可以網上兼職作為副業,不要擔心沒地方學,怎么學的問題,我認識一位行業大佬高手,他每天晚上8點都會在網上免費講板繪原畫和插畫,講的通俗易懂,適合零基礎的同學學習的,想聽大佬課程的同學,可以通過他的危新(諧音):前面的一組是w9,后邊的一組是:kaka,把以上兩組數字組合起來即可,。單純的了解,只是霧里看花,會了,才是橫行的資本。
三? 原畫和插畫到底有什么區別呢?原畫和插畫的相同點都是將文字轉化為畫面,但接下來的最終目的就完全不一樣了,原畫仍然是起說明的作用,本身仍舊不是一個產品,不能直接推出給最終消費者;插畫則是一個面對最終消費者的產品,是對小說雜志這一產品的補充和增值。
綜合上述,“原畫設計”是重在“設計”,是游戲的制作說明之一,是屬于說明書之類的東西。“插畫設計”是重在“畫”,有點“純藝術”的意思在里面,自己本身已經是一個產品了。
游戲原畫和插畫*的區別,就是游戲原畫強調設計感,插畫強調美感。游戲原畫的工作是給游戲項目繪制角色或場景概念圖,概念圖不是用來宣傳的,而是用來給建模人員參考用的;而插畫主要是進行美宣,也就是對外宣傳,我們一般見的游戲宣傳海報之類的,就是插畫師畫的。一個對內,一個對外。所以游戲原畫對細節的要求并不高,你只要把角色設計出來,設計得有特色,就可以。插畫則是往漂亮、吸引人的方向去畫。
因為需要較強的設計能力,所以游戲原畫師要對各種文化元素都有一定的了解,對常見的如*風、日韓風、歐美風的元素了如指掌,信手拈來,這樣設計出來的角色才是有特色的。插畫師則是要求對色彩和構圖的表現力很高,畫出的插畫要讓看過的人留下深刻的印象。
原畫是證件照,是角色或者場景的圖像化說明書,可以給下一步的工作提供視覺標準和依據。偏重設計表達,比較易懂,類似工程文件。
插畫:插畫相對來說屬于劇照,插畫的早期是給文本配圖,讓大家閱讀時,更有畫面感,包裝,海報,卡牌,美宣,都有插畫的影子,插畫的畫面元素都是為了劇情服務的,插畫一般都帶有背景,故事性比較強,
四? 原畫和插畫,在收入方面有沒有差別呢?在收入方面,插畫師和游戲原畫師的區別不大,插畫師和游戲原畫師都有分新手、熟手和大神。新手的工資沒有太大區別,5、6k左右,熟手的話上萬并不難,大神就不是誰都能成的了,收入也不單單是工資了,
總之,游戲原畫和插畫都是繪畫的一種,他們針對不同的商業化需求,豐富了繪畫行業的種類,讓繪畫行業得到了更大的擴展,在繪畫基礎上,插畫和游戲原畫是基本共通的。插畫和游戲原畫都是美術繪畫的一種,所以在美術基礎上,也是基本一樣的,無論是插畫還是游戲原畫都要掌握素描基礎、配色、構圖、光影等等,也就相當于是一棵樹上長出來的兩條樹枝。所以,繪畫基礎是必須掌握的,
新手學原畫方法如下:
1、素描與線條
要畫出有功底,具有感染力與寫實性的原畫作品,你需要有足夠的素描功底。常言道,素描是CG原畫的靈魂,不把握好素描關系,在畫面里堆砌再多的顏色也是沒有吸引力的。因此,一個合格的CG原畫師是不會松懈對于素描和線條的練習的。
原畫基礎
2、構圖
原畫要求畫師在一張圖中講一個精彩的故事,這對于畫師的構圖能力有很高的要求。要求畫師在構圖時,分清主次,把握重點,疏密結合,再輔以一定程度的取舍。總之,構圖能力是CG原畫師不能沒有的重要能力。
3、明暗與色彩
一幅成熟的原畫作品,其光影與色彩一定是打動人心的。無論是什么繪畫藝術,明暗關系都是畫面表現中極其重要的一部分。說到底明暗與色彩突出的就是一個對比,黑與白的對比、紅與藍的對比、冷雨暖的對比等等,通過明暗與色彩的對比,突出CG原畫作品的重點部分。
4.畫畫標配條件,型準!
在剛學習過程中,為了鍛煉眼睛的準確度,通常有一些輔助工具來測量比例關系,這個是用理性去方法來計算各角度是比例關系。
5.光影體積感
這個是在學習畫畫中必須要掌握的,光影、明暗交界線這些都是重要基礎要掌握的東西,所以,這個光影體積感是必須要掌握的東西。
6.臨摹
臨摹在剛學習和剛接觸畫畫中是很平常的一個學習方式,在臨摹中盡量不要去臨照片,因為照片除了光影準確,沒有任何的美術意識,美術意識來自于線條的變化、光影層次的變化、色彩的運用、造型等。所以,盡量不要選擇照片,多選擇藝術家的畫,這樣更加我們在畫中的感情色彩和審美。
7.打好基礎。
零基礎的朋友,不要一口吃胖子,什么都想學習,到頭來什么都沒有學會,在零基礎學習中要現在把型準練好了,在去學習光影關系和臨摹,這樣一步一步的來學習就能把在原畫入門階段的東西學習好,所以,要把基礎學好,不要一口吃胖子。
不少人應該都知道作畫是這條路其實非常的艱難,但是同時我也能夠看到這個行業的專業性要得非常高,而且他們賺的錢也是更多的,因此已從他們付出的財力以及天賦來看,如果再有天賦的同時還能夠從小努力艱辛地去研究這個專業,那么也能夠成為1。 一個不錯的畫師那么對于畫畫而言,有非常多的專業,比如說有原畫師插畫師,對于原畫師來說,這也是一個非常不錯的。 專業而且作為1名原畫師,他們的天賦也是非常的高的,能夠看出來很多人在小時候就能展現他們極高的天賦。
那么原畫師其實是非常的不好當的,如果我們想要成為1名非常優秀的原畫師,那就需要很多的。 努力需要下很多的功夫,這樣才能夠讓我們自身成為1名非常優秀的原畫師。在平時的生活中更需要保證我們對于畫畫的。 專攻,而且平時要增加練習次數,只有更好的去練習,多積累一些經驗,才能夠讓我們成為1名非常優秀的原畫師。在平時的時候我們一定要勤于練習基本功,這樣也能夠讓我們成為1名優秀的原畫師。
另外就是要激發我們的想象力以及結合我們的金主給我們的要求,然后再發揮自己的想象去 畫一些更加符合別人喜歡的原話,這樣的話,也能夠讓我們財源廣進,變成一個非常優秀的原畫師。總而言之,能夠看得出來,成為1名原畫師,其實還有非常的步驟需要去完成的,而且必須要我們非常的努力,才能夠得以實現這1目標。 ?這樣的話,對于我們自身而言,也是一件非常重要的事情,平時生活中,一定就會要保證自身對于原畫的了解。
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