制作游戲需要什么軟件
問題一:有哪些游戲制作軟件 1.udk吧。虛幻引擎的免費版。
推薦理由:世界上最強大的免費游戲制作軟件之一。
這個是3d的。
如果是2d的話,可以嘗試一下rpgmaker。
還有其他像魔獸的編輯器等。
推薦一個游戲開發論壇:樂活游戲人。
2.RPG Maker XP
推薦理由: RPG制作大師XP 是由Enterbra憨n 公司開發的一款 RPG 游戲制作軟件。它可以使一個不懂編程的人也能做出精美的 RPG 游戲來。新的 XP 版本中強化了畫面的表現對素材已經沒有限制了~完全真彩色的畫面。另外加入了 RGSS 腳本系統……可以獨立定義更改游戲的系統。對音樂也沒有限制,可以導入mp3、wav、amv任何的音樂格式。 可以說 RPG Maker XP可以實現任何RPG游戲和SLG游戲的制作。
問題二:怎么樣才能制作游戲軟件 一 學游戲制作的人很多,可很多人水平太垃圾
現在游戲制作這個行業是一個非常有前景的朝陽行業,做這個行業的人,目前在我們*的薪水都是頂級的,而這方面的人才卻很稀少。*里也很少開設這種游戲制作的課程,即便是有,很多老師的水平基本上也就是一些理論派,沒什么干貨。其實很多人想做這個行業,于是從網上扒拉各種游戲制作軟件教程學習,學了半天也是一頭霧水,稀里糊涂,說不會吧,還真會,說會吧,水平還真不咋地。學的東西太雜亂無章,沒有什么系統,缺乏真功夫,很難在游戲制作這個行業里立足,這是我們很多游戲學習行業人員的悲哀。
二 有一直游戲制作軟件學習,叫無論你在哪,都可以看現場直播
現在網上很多游戲制作的學習教程和軟件有很多,但是大多數都已經過時了,一些老掉牙的知識罷了,學了也是白學,浪費時間罷了,俗話說的好,選擇不對,努力白費。我個人人為,要么不學,要么就學出一個樣子來,怎么才能做到呢?當然是要有高手帶,只有站在高手的肩膀上才能成為高手中的高手。還有學習模式的改革,很多學生以前希望在網上可以看現場直播老師授課,同時還可以和老師互動,不明白的問題老師還可以當場解答,想學習的話,在網上就能系統的學習,這種地方有嗎?以前沒有,現在有了,如果你想學習的話,可以來這個群:排在前面的一組是:二九六,處于中間位置的一組是:六七六,*的一組是:二八九,按照順序組合起來即可。這里有每天的*各路高手現場直播分享的游戲制作精品課程,你什么都不需要付出,只需要來聽就行,我們只歡迎努力有上進心的人,不努力瞎混日子的,就不要加了。
三 與其玩游戲,不如做游戲
要知道玩游戲和做游戲不是一個概念。玩游戲是一種業余愛好生活方式,做游戲是一個工作,是一個產業,是一份職業,是一個事業。打個比方吧,看電影的人很多,但是拍電影的人少;踢球的人多,但是做教練的人少;用化妝品的人多,但是做化妝品的少;喝酒的人多,但是做酒的人少。這么一解釋大概明白這中間的區別了吧?游戲作為一個產業在*十年,發展的勢頭很強勁。
四 游戲是是怎么被打造出來的
1.游戲制作過程并不神秘。按平臺不同,可分為網絡游戲(online game)和家用機游戲(consol game)。其開發過程大致可以分為原始創意階段――項目研發階段――項目開發階段――游戲測試階段――游戲運營階段。作為個人,在游戲制作過程中的分工有美術(AD美術總監、角色、場景、動作、特效、UI界面)、程序(主程、網絡端程序、客戶端程序)、策劃(主策劃、執行策劃)、音樂(外包為主)。而網絡游戲和家用機游戲在美術方面的要求不大相同。網絡游戲更注重UI的交互、風格的多樣、內容的充實。而家用機游戲更注重畫面的表現力、技術的先進和UI細節的細膩。近幾年,網絡游戲的美術在畫面表現力上有向家用游戲靠近的趨勢。就國內該行業的發展現狀來說,美術、程序這兩塊的合格人才是最緊缺的。
2.游戲制作全過程:
(1)【游戲策劃】
工作范疇:故事設計,AI設計,玩法設計,數字設定,關卡設計
人員配置:編劇人員,游戲策劃人員
(2)【游戲美術】
工作范疇:原畫,建模,貼圖,動畫特效,用戶界面
人員配置:原畫師,模型師,材質師,動畫師,特效師,UI設計師
(3)【游戲程序】
工作范疇:游戲引擎程序,腳本編輯,材質開發
人員配置:程序員,軟件工程師,Shader程序員
(4)【游戲整合】
工作范疇:關卡整合,數值調整,程序與美術結合,音效置入
人員配置:程序員,軟件工程師
(5)【游戲測試】
工作范疇:數值微調,極限測試,除錯
人員配置......>>
問題三:游戲制作需要使用哪些軟件 近年來,隨著生活水平的不斷提高,PC 可以說是人手一臺了,
在游戲娛樂方面也是少不了的。經過幾年游戲在國內的發展可謂
如日中天,3D 游戲發展到現在這個時代,3d 游戲制作分工越來
越細,僅美術這一塊就生出了若干個職位,如二維的原畫,三維
的場景和角色,關卡美術和特效等,許多游戲愛好者也蠢蠢欲動,
想要進入游戲行業。不過在這之前,我們就得了解一下游戲設計
成都完美動力游戲設計學校為你講解游戲設計制作的軟件:
一 、Photoshop
photoshop 簡稱 PS,它一個神奇的東西,你也許知道也許已
很多原畫設計師也喜歡用它。
第二:3d *** ax,maya
但它影視動畫電影領域更流行一些,無數技術流派曾經熱衷將
3dmax 和 maya 一分高下。雖然 maya 也頗負盛名。3dmax 才是
游戲設計開發的無冕之王。順便提一下,3dmax 和 maya 現在已
經屬于一家公司了。
第三:zbrush 用來輔助 3d 游戲設計師們讓模型實現更多的
細節。zbrush 雕高模,zbrush 一款專門的高精度模型雕刻軟件。
3dmax 里面建低模,高模烘低模形成法線貼圖。
以上幾款軟件是游戲設計制作時必須要用到的。如果想了解
游戲設計相關的課程信息,可以登錄成都完美動力游戲設計課程
問題四:游戲設計需要用到哪些軟件 一款游戲的問世,需要經過游戲策劃、游戲原畫設計、游戲UI設計、游戲場景設計、游戲角色設計、游戲動畫設計、游戲特效設計、游戲程序開發之后才會展現在我們眼前。
游戲策劃是游戲開發的核心,游戲策劃師需要掌握office系列、等思維導圖。
游戲原畫設計需要良好的手繪、素描功底,最常用的就是PS。
游戲UI設計需要用PS、AI、DW、FL、axureRP、HTML、CSS等。
游戲場景設計需要用PS、Maya、3ds Max等。
游戲角色場景設計需要用Maya、Bodypaint等。
游戲動畫設計需要用Character studio、Maya等。
游戲特效設計需要用3ds Max、illusion等。
游戲程序開發需要用到C++、WIN32、DirectX、Box2D、coco520、unity等工具。
問題五:游戲制作用什么軟件好 一般常用的是unity,因為unity的發展前景比較好,除了可以做pc端游戲,還可以做網頁游戲、移動端游戲、主機平臺游戲、VR、AR等等,而且除了程序,很多美術也會用到unity的,比如以前是用3dmax建模拼到一起渲染一個場景,現在可以直接在unity里做一個場景直接用。
cocos也有少部分人在用,但是終將會被unity來取代,更加詳細的可以去17xuee看看。
問題六:用電腦怎樣制作游戲軟件 一 學游戲制作的人很多,可很多人水平太垃圾
現在游戲制作這個行業是一個非常有前景的朝陽行業,做這個行業的人,目前在我們*的薪水都是頂級的,而這方面的人才卻很稀少。*里也很少開設這種游戲制作的課程,即便是有,很多老師的水平基本上也就是一些理論派,沒什么干貨。其實很多人想做這個行業,于是從網上扒拉各種游戲制作軟件教程學習,學了半天也是一頭霧水,稀里糊涂,說不會吧,還真會,說會吧,水平還真不咋地。學的東西太雜亂無章,沒有什么系統,缺乏真功夫,很難在游戲制作這個行業里立足,這是我們很多游戲學習行業人員的悲哀。
二 有一直游戲制作軟件學習,叫無論你在哪,都可以看現場直播
現在網上很多游戲制作的學習教程和軟件有很多,但是大多數都已經過時了,一些老掉牙的知識罷了,學了也是白學,浪費時間罷了,俗話說的好,選擇不對,努力白費。我個人人為,要么不學,要么就學出一個樣子來,怎么才能做到呢?當然是要有高手帶,只有站在高手的肩膀上才能成為高手中的高手。還有學習模式的改革,很多學生以前希望在網上可以看現場直播老師授課,同時還可以和老師互動,不明白的問題老師還可以當場解答,想學習的話,在網上就能系統的學習,這種地方有嗎?以前沒有,現在有了,如果你想學習的話,可以來這個群:排在前面的一組是:二九六,處于中間位置的一組是:六七六,*的一組是:二八九,按照順序組合起來即可。這里有每天的*各路高手現場直播分享的游戲制作精品課程,你什么都不需要付出,只需要來聽就行,我們只歡迎努力有上進心的人,不努力瞎混日子的,就不要加了。
三 與其玩游戲,不如做游戲
要知道玩游戲和做游戲不是一個概念。玩游戲是一種業余愛好生活方式,做游戲是一個工作,是一個產業,是一份職業,是一個事業。打個比方吧,看電影的人很多,但是拍電影的人少;踢球的人多,但是做教練的人少;用化妝品的人多,但是做化妝品的少;喝酒的人多,但是做酒的人少。這么一解釋大概明白這中間的區別了吧?游戲作為一個產業在*十年,發展的勢頭很強勁。
四 游戲是是怎么被打造出來的
1.游戲制作過程并不神秘。按平臺不同,可分為網絡游戲(online game)和家用機游戲(consol game)。其開發過程大致可以分為原始創意階段――項目研發階段――項目開發階段――游戲測試階段――游戲運營階段。作為個人,在游戲制作過程中的分工有美術(AD美術總監、角色、場景、動作、特效、UI界面)、程序(主程、網絡端程序、客戶端程序)、策劃(主策劃、執行策劃)、音樂(外包為主)。而網絡游戲和家用機游戲在美術方面的要求不大相同。網絡游戲更注重UI的交互、風格的多樣、內容的充實。而家用機游戲更注重畫面的表現力、技術的先進和UI細節的細膩。近幾年,網絡游戲的美術在畫面表現力上有向家用游戲靠近的趨勢。就國內該行業的發展現狀來說,美術、程序這兩塊的合格人才是最緊缺的。
2.游戲制作全過程:
(1)【游戲策劃】
工作范疇:故事設計,AI設計,玩法設計,數字設定,關卡設計
人員配置:編劇人員,游戲策劃人員
(2)【游戲美術】
工作范疇:原畫,建模,貼圖,動畫特效,用戶界面
人員配置:原畫師,模型師,材質師,動畫師,特效師,UI設計師
(3)【游戲程序】
工作范疇:游戲引擎程序,腳本編輯,材質開發
人員配置:程序員,軟件工程師,Shader程序員
(4)【游戲整合】
工作范疇:關卡整合,數值調整,程序與美術結合,音效置入
人員配置:程序員,軟件工程師
(5)【游戲測試】
工作范疇:數值微調,極限......>>
問題七:動畫 .游戲制作. 用什么軟件好.? FLASH
3DMAX
輔助軟件Photoshop等
一.FLASH
Flash是美國的公司于1999年6月推出的優秀網頁動畫設計軟件。它是一種交互式動畫設計工具,用它可以將音樂,聲效,動畫以及富有新意的界面融合在一起,以制作出高品質的網頁動態效果。
為什么用FLASH
大家知道,HTML語言的功能十分有限,無法達到人們的預期設計,以實現令人耳目一新的動態效果,在這種情況下,各種腳本語言應運而生,使得網頁設計更加多樣化。然而,程序設計總是不能很好地普及,因為它要求一定的編程能力,而人們更需要一種既簡單直觀又功能強大的動畫設計工具,而Flash的出現正好滿足了這種需求。
FLASH的特點
1. 使用矢量圖形和流式播放技術。與位圖圖形不同的是,矢量圖形可以任意縮放尺寸而不影響圖形的質量;流式播放技術使得動畫可以邊播放邊下載,從而緩解了網頁瀏覽者焦急等待的情緒。
2. 通過使用關鍵幀和圖符使得所生成的動畫(.swf)文件非常小,幾K字節的動畫文件已經可以實現許多令人心動的動畫效果,用在網頁設計上不僅可以使網頁更加生動,而且小巧玲瓏下載迅速,使得動畫可以在打開網頁很短的時間里就得以播放。
3. 把音樂,動畫,聲效,交互方式融合在一起,越來越多的人已經把Flash作為網頁動畫設計的*工具,并且創作出了許多令人嘆為觀止的動畫(電影)效果。而且在Flash4.0的版本中已經可以支持MP3的音樂格式,這使得加入音樂的動畫文件也能保持小巧的‘身材’。
4. 強大的動畫編輯功能使得設計者可以隨心所欲地設計出高品質的動畫,通過ACTION和FS MAND可以實現交互性,使Flash具有更大的設計自由度,另外,它與當今*的網頁設計工具配合默契,可以直接嵌入網頁的任一位置,非常方便。
總之,Flash已經慢慢成為網頁動畫的標準,成為一種新興的技術發展方向。面對這么不可多得的設計工具,你還等什么,趕快加入Flash的行列吧!
二.3DMAX簡介
數年前,AutoDesk公司推出了可在個人計算機上運行的三維動畫軟件 3D Studio(3DS)。它的全稱是 3-Dimension Studio,譯成中文應該是“三維影像制作室”。 3D Studio MAX(以下簡稱 MAX)是以 3DS 4.x為基礎的升級版本,它以全新的 Windows界面及更強大的功能展示在我們面前。用MAX來制作三維動畫就像是當一個大導演――一切的角色、道具、燈光、攝像機、場景(包括如云、霧、雪、閃電等特效場面)及配音、鏡頭的剪輯合成等等都任你來安排處理。如果你是一位設計家,用MAX來設計產品模型的感覺就像是雕塑家和魔術師,復雜的模型幾乎是在瞬間就奇跡般地建立起來了。而用MAX修改創建的模型更是輕而易舉的事,完全可以把寶貴的時間和精力集中用在使設計更加完美更加理想上。無論是出于何種目的使用 MAX,一定會充分體會到用計算機工作時的那種“工作就是玩,玩就是工作”的 *** 。
可以毫不夸張地說,哪里需要三維設計、哪里需要三維動畫,哪里就需要MAX。MAX適合于從事下列任何一種職業的專家或業余愛好者:電影特技、立體和影視動畫廣告設計、工業設計、建筑和室內裝潢設計、包裝與裝潢設計、三維游戲開發、軟件開發程序員(制作軟件片頭)、教學多媒體演示制作、軍事科學研究和物理、化學或生物化學研究以及所有對三維動畫和立體造型感興趣的廣大電腦玩家等。
三.Photoshop
Photoshop是平面圖像處理業界霸主......>>
問題八:游戲制作需要哪些人? 你好,游戲制作需要一個制作團隊,根據游戲項目的大小配備的成員類型和數量也不大一樣。
一般游戲制作團隊會有下面幾種職位:
1、制作人:這個是團隊老大,你可以理解為總導演;
2、策劃:這個負責游戲的設計、創意和團隊溝通,有點產品經理+編劇的意思;
3、原畫:負責游戲世界里一切角色、場景、道具造型設計;
4、程序:主要負責游戲程序開發,以及各種游戲編輯工具的開發;
5、美術:給原畫打打下手;
6、音效:游戲的各種聲音制作;
7、測試:游戲開發完了,由這些人來試玩,找bug咯!
這張圖你也可以參考下
問題九:怎么制作游戲,用什么軟件做,電腦手機都可以做 10分 怎樣制作游戲?游戲是如何制作的?
首先,你應該選擇一門編程語言,可能會有非常多選擇:Basic,Pascal,C,C++,Java等等,并且還會有許多許多爭論:對于一個新手來說,到底應該(*)使用哪種語言呢?對于若干流行語言的討論,能看John Hattan的出色文章“What Language Do I Use?”。我會建議使用C/C++,可能有人會說“對于新手來說太深奧了吧”,起碼我就是從C++開始的,所以對大家也應該沒有問題。另外,C/C++應用非常廣泛,所以你能找到大量的資源及幫助。先學C還是C++并不關鍵,畢竟只要學了一門,另一門也會觸類旁通。然而,如果你決定先學習C++的話,還是應該在學習面向對象編程前首先要了解并掌控面向過程的研發。(也就是說,學習使用類前,你完萬能不用他們而非常好進行研發)
如果采用C/C++的話,可能發覺深入會越發的困難,當然,重新開始再選擇學習一門更為簡單的語言,如Basic或Pascal,也未嘗不可,但我還是要告訴你,只要堅持下去,找到所需的資源,逐步深入,C/C++研發也會越來越得心應手。
接著你應該會問“那我該怎么學習C/C++呢?”,非常高興你會這么問。*的辦法是上一個培訓班(課),有老師或助教回答你的問題,能使你迅速提高,而留下的作業也會確認你是否真的掌控了你所學的知識點。(譯者注:呵呵,在國內非常難碰到這么好的教師吧)
如果上培訓班對你來說不現實的話,那*的辦法就是找一些好的書籍。不要過于專注“精通”之類的書籍,否則,*你可能會買上一大摞。我的建議是到最近的圖書市場,在那里花些時間來瀏覽那些關于C/C++介紹(入門)的書籍,直到你確定你能讀懂并能從那本書學到一些東西。然后,等你需要一些高級編程的書籍,或是一本參考時,由于你對于這門語言有了些許了解,那時你就會知道你更需要什么。
在此,我還想費些口舌來提醒眾多的編程新手,尤其是那些年輕人:沒有錢買書或干其他的事情。首先,你能找到非常多編程資源。不過,其次,如果你真的想成為一名出色的程式員,有時腦筋不得不轉個彎兒,使用所有東西(合法的;>
問題十:有哪些游戲制作軟件 1.udk吧。虛幻引擎的免費版。
推薦理由:世界上最強大的免費游戲制作軟件之一。
這個是3d的。
如果是2d的話,可以嘗試一下rpgmaker。
還有其他像魔獸的編輯器等。
推薦一個游戲開發論壇:樂活游戲人。
2.RPG Maker XP
推薦理由: RPG制作大師XP 是由Enterbra憨n 公司開發的一款 RPG 游戲制作軟件。它可以使一個不懂編程的人也能做出精美的 RPG 游戲來。新的 XP 版本中強化了畫面的表現對素材已經沒有限制了~完全真彩色的畫面。另外加入了 RGSS 腳本系統……可以獨立定義更改游戲的系統。對音樂也沒有限制,可以導入mp3、wav、amv任何的音樂格式。 可以說 RPG Maker XP可以實現任何RPG游戲和SLG游戲的制作。
游戲設計需要什么軟件? 游戲設計分幾個部分
先確認你要做什么類型的游戲,通常分為美術、策劃、開發
美術:游戲界面、游戲場景、游戲模型、游戲動效和動畫,美術界面和場景的設計軟件以:ps、sai居多;模型通常是maya;特效:2d的Ae、ps等等,3d的3dmax、maya。
策劃:游戲原型、游戲文案、游戲數值,
原型:axure或者其他原型軟件;文案:doc、txt只要能記錄文字的都可以;數值:excel居多;
開發:開發語言有很多,就不單獨介紹了。主要介紹開發使用的引擎:unity,有著龐大的第三方插件市場,可以極大的加快開發進程;ue內置功能多,畫面表現效果強,但是三方擴展少。cocos現在用于h5比較多,適合小型的開發者團隊。不是很懂開發語言的開發者,可以使用rpg游戲制作大師等等便捷軟件,另外國內現在的小型開發引擎還是可以的,taptap上有用國內引擎開發的游戲,評價也還行?
怎么樣才能制作游戲軟件
一款游戲的問世,需要經過游戲策劃、游戲原畫設計、游戲UI設計、游戲場景設計、游戲角色設計、游戲動畫設計、游戲特效設計、游戲程序開發之后才會展現在用戶眼前,*將這些素材作品整合進游戲引擎,最終還需要經過除錯的過程,以下是詳細介紹:
1、現在已經有比較簡單的游戲引擎開源,可以直接使用內置的模板和內置的素材庫,通過相對簡單的設置就可以制造一個很簡單的游戲運行。比如說虛幻引擎,可以通過內建的模板和素材庫搭建一個可以運行的游戲,但想要創作一款比較復雜的軟件,光靠這些素材是不夠的;
2、一款電腦游戲是策劃,場景設計,美術,文本編輯等多個工種共同努力的結果;
3、比如說游戲策劃是游戲開發的核心,游戲策劃師需要掌握office系列軟件、等思維導圖軟件;游戲原畫設計需要良好的手繪、素描功底,最常用的軟件就是PS;游戲UI設計需要用PS、AI、DW、FL、axureRP、HTML、CSS等軟件;
游戲場景設計需要用PS、Maya、3ds Max等軟件;游戲角色場景設計需要用Maya、Bodypaint等軟件;游戲動畫設計需要用Character studio、Maya等軟件;游戲特效設計需要用3ds Max、illusion等軟件;游戲程序開發需要用到C++、WIN32、DirectX、Box2D、unity等工具;
4、以上的素材制作完成之后就可以整合進游戲引擎,比如說上述的虛幻引擎;
5、目前一些獨立游戲乃至于大型的3D游戲,都是多人多個工種共同合作,非常麻煩而且耗時的一件事情,尤其是后者,根據規模大小,需要耗費幾百甚至上千人幾年的時間設計創作還有最終的測試階段。如果是想自己娛樂的話,建議使用Flash或者虛幻引擎自帶的模板素材庫制作一些小游戲。
從事游戲設計工作都需要學什么軟件?
必須要學習ZBrush、3DMAX、BodyPaint 3D等軟件。這三個軟件是做游戲美術最常用的。
當然除了這些基礎之外,還要有一定的審美能力、游戲常識、寫作能力、繪圖能力等。所以你有必要接受一些基礎的美術訓練。王氏教育*13個校區線下預約試聽
學習游戲建模就到王氏教育,王氏教育集團是一個完全公開教學實力的培訓基地,360度全方位全透明展示其教學成果,與旗下的王氏教育集團論壇——繪學霸APP珠聯璧合,展現每期學生的階段作業及優秀學員作品,將專業教師現場上課過程錄制成視頻傳到內部教學系統供學生無限次復習使用,同時也會公布快放版本至王氏教育集團官網與廣大CG愛好者一起學習和討論。
游戲怎么制作
設計游戲方法如下:1、游戲制作主要分為3大塊,即程序開發、美術設計和游戲策劃。
2、程序開發包括服務器端開發、客戶端開發。
3、美術設計包括場景、角色、特效、動畫等部分。
4、游戲程序:做游戲程序,需要精通至少一門以上程序語言,比如c語言和c。
5、游戲美術:游戲中的畫面都是由游戲美術師來制作的,具體細分為游戲原畫、3D游戲模型貼畫、游戲動畫、游戲特效、關卡美術等,需要學習3dmax、ps、zbrush等軟件。
6、游戲策劃:游戲策劃主要制定游戲的規則和玩法,游戲策劃需要有較高的綜合素質、溝通能力、理解能力、邏輯思維能力等。