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    java貪吃蛇技術選型怎么寫的?

    Java貪吃蛇技術選型一般需要考慮以下幾點:

    開發(fā)平臺:需要選擇適用于Java語言的開發(fā)平臺,如Eclipse、IntelliJ IDEA等。

    編程語言:需要選擇Java語言來開發(fā)貪吃蛇游戲。

    框架和庫:可以使用Java中的Swing框架和AWT庫來開發(fā)圖形界面,并使用Java多線程編程技術來實現(xiàn)游戲的實時動態(tài)效果。

    算法和數(shù)據(jù)結構:可以使用隊列或鏈表等數(shù)據(jù)結構來存儲貪吃蛇的身體,并使用類似貪心算法的思想來決定貪吃蛇的下一步移動方向。

    編碼風格和規(guī)范:需要遵循Java的編碼風格和規(guī)范,確保代碼的可讀性和可維護性。

    希望以上內容能夠幫助您了解Java貪吃蛇技術選型。如果您有其他問題,歡迎隨時告訴我,我會盡力為您解答。

    用JAVA設計游戲:貪吃蛇游戲

    用MVC方式實現(xiàn)的貪吃蛇游戲,共有4個類。運行運行即可。主要是觀察者模式的使用,我已經(jīng)添加了很多注釋了。
    1、
    /*
    * 程序名稱:貪食蛇
    * 原作者:BigF
    * 修改者:algo
    * 說明:我以前也用C寫過這個程序,現(xiàn)在看到BigF用Java寫的這個,發(fā)現(xiàn)雖然作者自稱是Java的初學者,
    * 但是明顯編寫程序的素養(yǎng)不錯,程序結構寫得很清晰,有些細微得地方也寫得很簡潔,一時興起之
    * 下,我認真解讀了這個程序,發(fā)現(xiàn)數(shù)據(jù)和表現(xiàn)分開得很好,而我近日正在學習MVC設計模式,
    * 因此嘗試把程序得結構改了一下,用MVC模式來實現(xiàn),對源程序得改動不多。
    * 我同時也為程序增加了一些自己理解得注釋,希望對大家閱讀有幫助。
    */
    package mvcTest;
    /**
    * @author WangYu
    * @version 1.0
    * :
    * </pre>
    * Create on :Date :2005-6-13 Time:15:57:16
    * :
    * History:
    */
    public class {
    public static void main(String[] args) {
    model = new (20,30);
    control = new (model);
    SnakeView view = new SnakeView(model,control);
    //添加一個觀察者,讓view成為model的觀察者
    model.(view);

    (new Thread(model)).start();
    }
    }
    -------------------------------------------------------------
    2、
    package mvcTest;
    //.java
    import java.awt.event.KeyEvent;
    import java.awt.event.;
    /**
    * MVC中的Controler,負責接收用戶的操作,并把用戶操作通知Model
    */
    public class {
    model;
    public ( model){
    this.model = model;
    }
    public void (KeyEvent e) {
    int keyCode = e.();
    if (model.running){ // 運行狀態(tài)下,處理的按鍵
    switch (keyCode) {
    case KeyEvent.VK_UP:
    model.(.UP);
    break;
    case KeyEvent.VK_DOWN:
    model.(.DOWN);
    break;
    case KeyEvent.VK_LEFT:
    model.(.LEFT);
    break;
    case KeyEvent.VK_RIGHT:
    model.(.RIGHT);
    break;
    case KeyEvent.VK_ADD:
    case KeyEvent.VK_PAGE_UP:
    model.speedUp();
    break;
    case KeyEvent.VK_SUBTRACT:
    case KeyEvent.VK_PAGE_DOWN:
    model.speedDown();
    break;
    case KeyEvent.VK_SPACE:
    case KeyEvent.VK_P:
    model.();
    break;
    default:
    }
    }
    // 任何情況下處理的按鍵,按鍵導致重新啟動游戲
    if (keyCode == KeyEvent.VK_R ||
    keyCode == KeyEvent.VK_S ||
    keyCode == KeyEvent.VK_ENTER) {
    model.reset();
    }
    }
    public void (KeyEvent e) {
    }
    public void keyTyped(KeyEvent e) {
    }
    }
    -------------------------------------------------------------
    3、
    /*
    *
    */
    package mvcTest;
    /**
    * 游戲的Model類,負責所有游戲相關數(shù)據(jù)及運行
    * @author WangYu
    * @version 1.0
    * :
    * </pre>
    * Create on :Date :2005-6-13 Time:15:58:33
    * :
    * History:
    */
    //.java
    import javax.swing.*;
    import java.util.Arrays;
    import java.util.;
    import java.util.;
    import java.util.Random;
    /**
    * 游戲的Model類,負責所有游戲相關數(shù)據(jù)及運行
    */
    class extends Runnable {
    boolean[][] matrix; // 指示位置上有沒蛇體或食物
    nodeArray = new (); // 蛇體
    Node food;
    int maxX;
    int maxY;
    int direction = 2; // 蛇運行的方向
    boolean running = false; // 運行狀態(tài)
    int = 200; // 時間間隔,毫秒
    double = 0.75; // 每次得速度變化率
    boolean paused = false; // 暫停標志
    int score = 0; // 得分
    int countMove = 0; // 吃到食物前移動的次數(shù)
    // UP and DOWN should be even
    // RIGHT and LEFT should be odd
    public static final int UP = 2;
    public static final int DOWN = 4;
    public static final int LEFT = 1;
    public static final int RIGHT = 3;
    public ( int maxX, int maxY) {
    this.maxX = maxX;
    this.maxY = maxY;
    reset();
    }
    public void reset(){
    direction = .UP; // 蛇運行的方向
    = 200; // 時間間隔,毫秒
    paused = false; // 暫停標志
    score = 0; // 得分
    countMove = 0; // 吃到食物前移動的次數(shù)
    // initial matirx, 全部清0
    matrix = new boolean[maxX][];
    for (int i = 0; i < maxX; ++i) {
    matrix[i] = new boolean[maxY];
    Arrays.fill(matrix[i], false);
    }
    // initial the snake
    // 初始化蛇體,如果橫向位置超過20個,長度為10,否則為橫向位置的一半
    int = maxX > 20 ? 10 : maxX / 2;
    nodeArray.clear();
    for (int i = 0; i < ; ++i) {
    int x = maxX / 2 + i;//maxX被初始化為20
    int y = maxY / 2; //maxY被初始化為30
    //nodeArray[x,y]: [10,15]-[11,15]-[12,15]~~[20,15]
    //默認的運行方向向上,所以游戲一開始nodeArray就變?yōu)椋?br> // [10,14]-[10,15]-[11,15]-[12,15]~~[19,15]
    nodeArray.addLast(new Node(x, y));
    matrix[x][y] = true;
    }
    // 創(chuàng)建食物
    food = ();
    matrix[food.x][food.y] = true;
    }
    public void (int ) {
    // 改變的方向不能與原來方向同向或反向
    if (direction % 2 != % 2) {
    direction = ;
    }
    }
    /**
    * 運行一次
    * @return
    */
    public boolean moveOn() {
    Node n = (Node) nodeArray.getFirst();
    int x = n.x;
    int y = n.y;
    // 根據(jù)方向增減坐標值
    switch (direction) {
    case UP:
    y--;
    break;
    case DOWN:
    y++;
    break;
    case LEFT:
    x--;
    break;
    case RIGHT:
    x++;
    break;
    }
    // 如果新坐標落在有效范圍內,則進行處理
    if ((0 <= x && x < maxX) && (0 <= y && y < maxY)) {

    if (matrix[x][y]) { // 如果新坐標的點上有東西(蛇體或者食物)
    if (x == food.x && y == food.y) { // 吃到食物,成功
    nodeArray.addFirst(food); // 從蛇頭贈長
    // 分數(shù)規(guī)則,與移動改變方向的次數(shù)和速度兩個元素有關
    int scoreGet = (10000 - 200 * countMove) / ;
    score += scoreGet > 0 ? scoreGet : 10;
    countMove = 0;
    food = (); // 創(chuàng)建新的食物
    matrix[food.x][food.y] = true; // 設置食物所在位置
    return true;
    } else // 吃到蛇體自身,失敗
    return false;

    } else { // 如果新坐標的點上沒有東西(蛇體),移動蛇體
    nodeArray.addFirst(new Node(x, y));
    matrix[x][y] = true;
    n = (Node) nodeArray.();
    matrix[n.x][n.y] = false;
    countMove++;
    return true;
    }
    }
    return false; // 觸到邊線,失敗
    }
    public void run() {
    running = true;
    while (running) {
    try {
    Thread.sleep();
    } catch (Exception e) {
    break;
    }
    if (!paused) {
    if (moveOn()) {
    (); // Model通知View數(shù)據(jù)已經(jīng)更新
    ();
    } else {
    .(null,
    "you failed",
    "Game Over",
    ._MESSAGE);
    break;
    }
    }
    }
    running = false;
    }
    private Node () {
    int x = 0;
    int y = 0;
    // 隨機獲取一個有效區(qū)域內的與蛇體和食物不重疊的位置
    do {
    Random r = new Random();
    x = r.nextInt(maxX);
    y = r.nextInt(maxY);
    } while (matrix[x][y]);
    return new Node(x, y);
    }
    public void speedUp() {
    *= ;
    }
    public void speedDown() {
    /= ;
    }
    public void () {
    paused = !paused;
    }
    public String toString() {
    String result = "";
    for (int i = 0; i < nodeArray.size(); ++i) {
    Node n = (Node) nodeArray.get(i);
    result += "[" + n.x + "," + n.y + "]";
    }
    return result;
    }
    }
    class Node {
    int x;
    int y;
    Node(int x, int y) {
    this.x = x;
    this.y = y;
    }
    }
    ------------------------------------------------------------
    4、
    package mvcTest;
    //SnakeView.java
    import javax.swing.*;
    import java.awt.*;
    import java.util.Iterator;
    import java.util.;
    import java.util.;
    import java.util.Observer;
    /**
    * MVC模式中得Viewer,只負責對數(shù)據(jù)的顯示,而不用理會游戲的控制邏輯
    */
    public class SnakeView Observer {
    control = null;
    model = null;
    JFrame mainFrame;
    Canvas ;
    JLabel ;
    public static final int = 200;
    public static final int = 300;
    public static final int nodeWidth = 10;
    public static final int = 10;
    public SnakeView( model, control) {
    this.model = model;
    this.control = control;
    mainFrame = new JFrame("");
    Container cp = mainFrame.();
    // 創(chuàng)建頂部的分數(shù)顯示
    = new JLabel("Score:");
    cp.add(, .NORTH);
    // 創(chuàng)建中間的游戲顯示區(qū)域
    = new Canvas();
    .setSize( + 1, + 1);
    .(control);
    cp.add(, .CENTER);
    // 創(chuàng)建底下的幫助欄
    JPanel = new JPanel();
    .setLayout(new ());
    JLabel labelHelp;
    labelHelp = new JLabel("PageUp, PageDown for speed;", JLabel.CENTER);
    .add(labelHelp, .NORTH);
    labelHelp = new JLabel("ENTER or R or S for start;", JLabel.CENTER);
    .add(labelHelp, .CENTER);
    labelHelp = new JLabel("SPACE or P for pause", JLabel.CENTER);
    .add(labelHelp, .SOUTH);
    cp.add(, .SOUTH);
    mainFrame.(control);
    mainFrame.pack();
    mainFrame.(false);
    mainFrame.(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
    mainFrame.(true);
    }
    void repaint() {
    Graphics g = .();
    //draw
    g.setColor(Color.WHITE);
    g.fillRect(0, 0, , );
    // draw the snake
    g.setColor(Color.BLACK);
    na = model.nodeArray;
    Iterator it = na.iterator();
    while (it.hasNext()) {
    Node n = (Node) it.next();
    drawNode(g, n);
    }
    // draw the food
    g.setColor(Color.RED);
    Node n = model.food;
    drawNode(g, n);
    ();
    }
    private void drawNode(Graphics g, Node n) {
    g.fillRect(n.x * nodeWidth,
    n.y * ,
    nodeWidth - 1,
    - 1);
    }
    public void () {
    String s = "Score: " + model.score;
    .setText(s);
    }
    public void update( o, Object arg) {
    repaint();
    }
    }
    -------------------------------------------------------------

    怎么用java做游戲?

    主要是用Java分支中的J2ME來寫,但是J2ME中需要Java的基礎知識。

    現(xiàn)在有大部分人,都是從零開始學J2ME的,學習J2ME的時候,總是從Java基礎開始學習,而且現(xiàn)在講Java基礎的書籍中都是以J2SE來講基礎,這就給學習造成了一些不必要的麻煩,下面將J2ME中用到的和不需要的Java基礎知識做一個簡單的說明。

    J2ME中使用到的Java基礎知識:

    1、Java語法基礎:包括基本數(shù)據(jù)類型、關鍵字、運算符等等

    2、面向對象的思想:類和對象的概念,繼承和多態(tài)等等。

    3、異常處理

    4、多線程

    J2ME中沒有用到的Java基礎知識:

    1、JDK中javac和java命令的使用

    2、Java基礎中的很多類在J2ME中沒有,或者類中的方法做了大量的精簡。所以建議在J2ME中熟悉類庫。

    3、Applet、AWT、Swing這些知識在J2ME中根本使用不到。

    簡單說這么多,希望學J2ME的朋友們能少走一些彎路,不足之處希望大家積極指正和補充

    1

    相關問題全部

    .,,,,..

    我來了。

    1.設計游戲,首先就要設計界面。首先看一下我設計的一個界面。界面分為左邊的游戲區(qū)與右邊的控制區(qū)。游戲區(qū)包含“得分信息”和貪吃蛇的游戲區(qū),右邊控制區(qū)有“開始”“暫停”“停止”按鈕,等級選擇單選框以及游戲排行榜。

    2.所以我們需要定義swing組件,并在類初始化時初始化這些組件,添加組件。因為后面設計游戲的時候,我們要確切知道游戲區(qū)的大小,所以這里設置游戲區(qū)固定大小值。本來想用布局來更好的管理,但作者對布局也掌握不夠,所以就先設置固定大小吧。

    3.定義我們的游戲。貪吃蛇游戲其實就是包含很多細小網(wǎng)格,然后蛇在網(wǎng)格中移動。蛇由一連串的網(wǎng)格組成,為了視覺效果,蛇身用藍色標記,食物用紅色標記,背景白色。如*張圖片所示。所以,我們需要定義二維數(shù)組,保存網(wǎng)格信息,保存蛇身和食物的位置信息等。初始化時,還需要添加鍵盤事件控制上下左右移動。

    4.豆豆的位置信息是二維的,所以我簡單定義了一個類用來保存二維信息。

    5.接著就是實現(xiàn)游戲的功能了。開始,暫停,停止按鈕添加事件控制游戲開始。等級按鈕定義游戲難度等。

    6.開始游戲后,我們定義一個定時器。蛇身按照指定的方向移動,方向是通過初始化時添加的鍵盤事件,鍵盤的上下左右按鈕來控制。蛇身是連續(xù)的位置信息,保存到隊列中,所以蛇身的移動就是隊首增加一個位置,隊尾減少位置,然后重新繪畫游戲區(qū)就可以了。

    在蛇身移動時進一步做吃掉食物、撞墻、撞到自己的處理。這是游戲的主要邏輯。

    7.*,游戲結束我們彈出一個對話框提示是否保存游戲得分。我們制作了排行榜信息,只保留名的游戲得分。首先定義了一個實現(xiàn)接口的游戲得分類,按得分高,時間最早來排序。

    8.游戲結束時保存得分信息,看是否進入到排行榜中。而之前在初始化排行榜組件時就會加載游戲排行榜信息。

    通過保存和讀取排行榜信息,我們也熟悉一下文件讀取操作,還有集合、排序算法的功能。

    9.我是傳播愛與正義的小蕪同學,我的回答結束。


    啊,不止一次的被問過這個問題。

    作為世界上最強大的開源語言之一,Java能做任何事,寫個框架?寫個程序?或者說——做個游戲?

    但首先你得會使用引擎——unity、虛幻,哪怕是寒霜都成,但你得會一個。

    然后是最難的部分之一——模型,和貼圖。一般來說,3DSMAX較多的用作游戲開發(fā),但如果是虛幻,MAYA更方便一些。建好模型,再繪制貼圖,把它扔到引擎里,*步就算完成了。

    然后,繪制場景——這需要你擁有高超的關卡設計能力,這步通常需要很長時間的學習。

    然后你就可以進行程序開發(fā)了,使用Java,制作主程序,再在主程序的基礎上,制作條件、精靈,和任務等等。

    *,再用你那高超的UI設計能力,做一個UI,除錯后打包,你的游戲就算是完成了!

    題主加油,等著你的游戲。

    Java可以做3D游戲,可以做非常酷炫的3D游戲,性能并不比那些C++的引擎差!而開發(fā)效率又要高處好幾個數(shù)量級!

    為什么呢?因為游戲底層的圖形渲染實質上都是OpenGL或者Direct3D,現(xiàn)代游戲引擎不大可能讓你手動去做圖形運算,復雜的東西都是交給底層的dll/so靜態(tài)庫文件以及GPU執(zhí)行的,上層代碼主要做好場景管理和邏輯控制。這也是為什么Unity3D這個引擎居然可以使用C#和作為它的游戲腳本,而從來沒有人說Unity3D引擎的游戲性能差。

    另外,游戲的畫面,不管3D還是2D游戲,影響畫面效果的主要因素是游戲素材,而不是編程語言。3D游戲又有獨特的著色器語言專門負責圖形特效。什么HDR、PBR、SSAO、動態(tài)模糊、次世代法線貼圖,通通都是靠Shader搞定的,跟你用什么語言來寫游戲邏輯沒有半毛錢關系。

    反觀Java本身的性能,現(xiàn)代編程語言除了C/C++,真沒有哪個敢在Java面前夸自己性能的。而且Java有眾多的開源類庫,憑什么我們不能用Java來做游戲呢?

    誠然,Unity3D、CryEngine、Unreal這樣的商業(yè)引擎不僅僅是個游戲引擎,它們還有很多成熟的配套工具和資源工廠,這是Java游戲引擎所不具備的。

    貪吃蛇游戲設計的目的及內容

    主要內容就是設計蛇的形狀和方向,以及食物的產(chǎn)生與位置,先創(chuàng)建一個Point對象point,由多個point 組合成蛇身,當蛇吃到食物時,則增加一個point在蛇身上,使蛇身不斷加長,同時利用隨機函數(shù)在游戲面板上產(chǎn)生一個新的Food對象代替原來被“吃掉”的food,其次,玩家使用方向鍵來控制蛇的行進,當蛇吃到 food 就給玩家加分作為獎勵,*就可以得出用戶的分數(shù)。
    設計的目的在于學習Java程序設計基本技術,學習用MyEclipse開發(fā)Java程序的相關技術,以及熟悉項目開發(fā)的完整過程。學會怎樣進行一個項目的需求分析、概要設計、詳細設計等軟件開發(fā)過程,熟練地掌握Java程序設計的基本技術和方法,以及熟練地掌握MyEclipse開發(fā)環(huán)境的使用方法,培養(yǎng)初步的項目分析能力和程序設計能力。
    游戲實現(xiàn)的具體任務如下:
    1) 游戲的開始,停止,暫停,繼續(xù)。 根據(jù)用戶單擊的按鈕(開始,停止,暫停,繼續(xù)),游戲實現(xiàn)具體相應的功能。
    2) 游戲難度的調整。 用戶可以通過選擇相應難度地形來設置游戲的難度級別,級別越高,游戲難度也越大。
    3) 游戲幫助。單擊游戲幫助按鈕彈出一個消息框提供相應的游戲介紹。另外在游戲中提供了網(wǎng)格對每一塊小方塊進行包裹,玩家可以選擇是否顯示網(wǎng)格,可以幫助剛入門的玩家比對蛇頭與食物的位置。
    4) 蛇身和背景顏色的設置。可以通過單擊相應的設置按鈕讓蛇身或背景的顏色以用戶喜歡的顏色輸出。另外如果玩家選擇顯示網(wǎng)格,也可以單擊相應按鈕設置網(wǎng)格線的顏色。
    5) 游戲獎勵。當蛇吃到一顆食物時則得到10分作為獎勵,同時如果吃到
    特殊的食物則會得到普通食物三倍的獎勵。但特殊的食物會在一定時間內自動消失。

    用Java語言寫一個約1500行代碼的貪吃蛇游戲

    Runnable
    }
    if (i.util.Date.start();args) {
    Thread new Thread(new Thread1());0;one = new Thread(new Thread2()).();
    public
    if (i %
    one.start();
    two;class Thread2
    Thread class Thread1 {
    while(true){
    i++;
    System.out.println(new i = run() {
    while (true) {
    two = Date().());
    } catch try {
    Thread.sleep(10000);Runnable {
    break;
    }
    }
    }
    }
    import java;Client {
    public static void main(String[] );
    public void run()
    }
    }
    }
    }<pre t="code" l="java">public class 4 == 0) {
    System.out.println(;*******<pre t="code" l="java">public {
    private int ( e) {
    e;{
    public void 100)nbsp

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