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    114培訓(xùn)網(wǎng)歡迎您來(lái)到游戲設(shè)計(jì)交流中心!

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    全國(guó)統(tǒng)一學(xué)習(xí)專線 9:00-21:00

    怎么用java做游戲?

    主要是用Java分支中的J2ME來(lái)寫,但是J2ME中需要Java的基礎(chǔ)知識(shí)。

    現(xiàn)在有大部分人,都是從零開(kāi)始學(xué)J2ME的,學(xué)習(xí)J2ME的時(shí)候,總是從Java基礎(chǔ)開(kāi)始學(xué)習(xí),而且現(xiàn)在講Java基礎(chǔ)的書籍中都是以J2SE來(lái)講基礎(chǔ),這就給學(xué)習(xí)造成了一些不必要的麻煩,下面將J2ME中用到的和不需要的Java基礎(chǔ)知識(shí)做一個(gè)簡(jiǎn)單的說(shuō)明。

    J2ME中使用到的Java基礎(chǔ)知識(shí):

    1、Java語(yǔ)法基礎(chǔ):包括基本數(shù)據(jù)類型、關(guān)鍵字、運(yùn)算符等等

    2、面向?qū)ο蟮乃枷耄侯惡蛯?duì)象的概念,繼承和多態(tài)等等。

    3、異常處理

    4、多線程

    J2ME中沒(méi)有用到的Java基礎(chǔ)知識(shí):

    1、JDK中javac和java命令的使用

    2、Java基礎(chǔ)中的很多類在J2ME中沒(méi)有,或者類中的方法做了大量的精簡(jiǎn)。所以建議在J2ME中熟悉類庫(kù)。

    3、Applet、AWT、Swing這些知識(shí)在J2ME中根本使用不到。

    簡(jiǎn)單說(shuō)這么多,希望學(xué)J2ME的朋友們能少走一些彎路,不足之處希望大家積極指正和補(bǔ)充

    1

    相關(guān)問(wèn)題全部

    .,,,,..

    我來(lái)了。

    1.設(shè)計(jì)游戲,首先就要設(shè)計(jì)界面。首先看一下我設(shè)計(jì)的一個(gè)界面。界面分為左邊的游戲區(qū)與右邊的控制區(qū)。游戲區(qū)包含“得分信息”和貪吃蛇的游戲區(qū),右邊控制區(qū)有“開(kāi)始”“暫?!薄巴V埂卑粹o,等級(jí)選擇單選框以及游戲排行榜。

    2.所以我們需要定義swing組件,并在類初始化時(shí)初始化這些組件,添加組件。因?yàn)楹竺嬖O(shè)計(jì)游戲的時(shí)候,我們要確切知道游戲區(qū)的大小,所以這里設(shè)置游戲區(qū)固定大小值。本來(lái)想用布局來(lái)更好的管理,但作者對(duì)布局也掌握不夠,所以就先設(shè)置固定大小吧。

    3.定義我們的游戲。貪吃蛇游戲其實(shí)就是包含很多細(xì)小網(wǎng)格,然后蛇在網(wǎng)格中移動(dòng)。蛇由一連串的網(wǎng)格組成,為了視覺(jué)效果,蛇身用藍(lán)色標(biāo)記,食物用紅色標(biāo)記,背景白色。如*張圖片所示。所以,我們需要定義二維數(shù)組,保存網(wǎng)格信息,保存蛇身和食物的位置信息等。初始化時(shí),還需要添加鍵盤事件控制上下左右移動(dòng)。

    4.豆豆的位置信息是二維的,所以我簡(jiǎn)單定義了一個(gè)類用來(lái)保存二維信息。

    5.接著就是實(shí)現(xiàn)游戲的功能了。開(kāi)始,暫停,停止按鈕添加事件控制游戲開(kāi)始。等級(jí)按鈕定義游戲難度等。

    6.開(kāi)始游戲后,我們定義一個(gè)定時(shí)器。蛇身按照指定的方向移動(dòng),方向是通過(guò)初始化時(shí)添加的鍵盤事件,鍵盤的上下左右按鈕來(lái)控制。蛇身是連續(xù)的位置信息,保存到隊(duì)列中,所以蛇身的移動(dòng)就是隊(duì)首增加一個(gè)位置,隊(duì)尾減少位置,然后重新繪畫游戲區(qū)就可以了。

    在蛇身移動(dòng)時(shí)進(jìn)一步做吃掉食物、撞墻、撞到自己的處理。這是游戲的主要邏輯。

    7.*,游戲結(jié)束我們彈出一個(gè)對(duì)話框提示是否保存游戲得分。我們制作了排行榜信息,只保留名的游戲得分。首先定義了一個(gè)實(shí)現(xiàn)接口的游戲得分類,按得分高,時(shí)間最早來(lái)排序。

    8.游戲結(jié)束時(shí)保存得分信息,看是否進(jìn)入到排行榜中。而之前在初始化排行榜組件時(shí)就會(huì)加載游戲排行榜信息。

    通過(guò)保存和讀取排行榜信息,我們也熟悉一下文件讀取操作,還有集合、排序算法的功能。

    9.我是傳播愛(ài)與正義的小蕪?fù)瑢W(xué),我的回答結(jié)束。


    啊,不止一次的被問(wèn)過(guò)這個(gè)問(wèn)題。

    作為世界上最強(qiáng)大的開(kāi)源語(yǔ)言之一,Java能做任何事,寫個(gè)框架?寫個(gè)程序?或者說(shuō)——做個(gè)游戲?

    但首先你得會(huì)使用引擎——unity、虛幻,哪怕是寒霜都成,但你得會(huì)一個(gè)。

    然后是最難的部分之一——模型,和貼圖。一般來(lái)說(shuō),3DSMAX較多的用作游戲開(kāi)發(fā),但如果是虛幻,MAYA更方便一些。建好模型,再繪制貼圖,把它扔到引擎里,*步就算完成了。

    然后,繪制場(chǎng)景——這需要你擁有高超的關(guān)卡設(shè)計(jì)能力,這步通常需要很長(zhǎng)時(shí)間的學(xué)習(xí)。

    然后你就可以進(jìn)行程序開(kāi)發(fā)了,使用Java,制作主程序,再在主程序的基礎(chǔ)上,制作條件、精靈,和任務(wù)等等。

    *,再用你那高超的UI設(shè)計(jì)能力,做一個(gè)UI,除錯(cuò)后打包,你的游戲就算是完成了!

    題主加油,等著你的游戲。

    Java可以做3D游戲,可以做非常酷炫的3D游戲,性能并不比那些C++的引擎差!而開(kāi)發(fā)效率又要高處好幾個(gè)數(shù)量級(jí)!

    為什么呢?因?yàn)橛螒虻讓拥膱D形渲染實(shí)質(zhì)上都是OpenGL或者Direct3D,現(xiàn)代游戲引擎不大可能讓你手動(dòng)去做圖形運(yùn)算,復(fù)雜的東西都是交給底層的dll/so靜態(tài)庫(kù)文件以及GPU執(zhí)行的,上層代碼主要做好場(chǎng)景管理和邏輯控制。這也是為什么Unity3D這個(gè)引擎居然可以使用C#和作為它的游戲腳本,而從來(lái)沒(méi)有人說(shuō)Unity3D引擎的游戲性能差。

    另外,游戲的畫面,不管3D還是2D游戲,影響畫面效果的主要因素是游戲素材,而不是編程語(yǔ)言。3D游戲又有獨(dú)特的著色器語(yǔ)言專門負(fù)責(zé)圖形特效。什么HDR、PBR、SSAO、動(dòng)態(tài)模糊、次世代法線貼圖,通通都是靠Shader搞定的,跟你用什么語(yǔ)言來(lái)寫游戲邏輯沒(méi)有半毛錢關(guān)系。

    反觀Java本身的性能,現(xiàn)代編程語(yǔ)言除了C/C++,真沒(méi)有哪個(gè)敢在Java面前夸自己性能的。而且Java有眾多的開(kāi)源類庫(kù),憑什么我們不能用Java來(lái)做游戲呢?

    誠(chéng)然,Unity3D、CryEngine、Unreal這樣的商業(yè)引擎不僅僅是個(gè)游戲引擎,它們還有很多成熟的配套工具和資源工廠,這是Java游戲引擎所不具備的。

    java 設(shè)計(jì)自己的用戶界面,通常有6個(gè)步驟,分別是哪6步?

    1、分析業(yè)務(wù)需求, 理順業(yè)務(wù)邏輯;
    2, 根據(jù)業(yè)務(wù)需要考慮使用何種容器(JFrame ,Frame ,JWindow..) 需要的數(shù)量;
    3, 每個(gè)容器(窗口)使用組件;
    4.組件使用何種布局方式(邊界布局,絕對(duì)布局,網(wǎng)格布局..),排列在容器(窗口)中;
    5.組件中需要響應(yīng)那些事件, 把事件響應(yīng)代碼寫好,然后綁定到組件上(...)
    6.調(diào)試。

    java界面設(shè)計(jì),這個(gè)界面該怎么設(shè)計(jì)啊,求高手指點(diǎn)啊

    按照你的要求編寫的Java程序如下:

    import?java.awt.;
    import?java.awt.;
    import?java.awt.Font;
    import?java.awt.;
    import?java.awt.event.;
    import?java.awt.event.;
    import?java.io.;
    import?java.io.;
    import?java.io.;
    import?java.util.Arrays;
    import?javax.swing.;
    import?javax.swing.JButton;
    import?javax.swing.JFrame;
    import?javax.swing.JLabel;
    import?javax.swing.;
    import?javax.swing.JPanel;
    import?javax.swing.JTextArea;
    import?javax.swing.;
    public?class?CCG?extends?JFrame??{
    ?JLabel?jl1=new?JLabel("35選7",JLabel.LEFT);
    ?JLabel?jl2=new?JLabel("輸入選號(hào):");
    ?JLabel?jl3=new?JLabel("當(dāng)前選號(hào):");
    ?JLabel?jl4=new?JLabel();????
    ??jtf=new?(5);
    ?JTextArea?jta=new?JTextArea(5,20);
    ?JButton?jb1=new?JButton("添加本組號(hào)碼");
    ?JButton?jb2=new?JButton("驗(yàn)證并保存到文件");
    ?JPanel?jp1=new?JPanel();
    ?JPanel?jp2=new?JPanel();
    ?JPanel?jp3=new?JPanel();
    ?JPanel?jp4=new?JPanel();
    ?JPanel?jp5=new?JPanel();
    ?JPanel?jp6=new?JPanel();
    ?JPanel?jp7=new?JPanel();
    ?boolean?saveFlag=false;
    ?CCG(){
    ??super("Lottery");
    ??jtf.(this);???
    ??jb1.(this);
    ??jb2.(this);
    ??jl1.setFont(new?Font(null,Font.BOLD,20));
    ??jp1.setLayout(new?(.LEFT));
    ??jp1.add(jl1);
    ??jp1.setBorder(.?());
    ??jp4.setLayout(new?(.LEFT));
    ??jp4.add(jl2);jp4.add(jtf);
    ??jp5.setLayout(new?(.LEFT));
    ??jp5.add(jl3);jp5.add(jl4);
    ??jp6.setLayout(new?(.LEFT));
    ??jp6.add(jb1);
    ??jp2.setLayout(new?(3,1));
    ??jp2.add(jp4);jp2.add(jp5);jp2.add(jp6);
    ??jp2.setBorder(.?());
    ??jp3.setLayout(new?(.LEFT));
    ??jp3.add(jta);jp3.add(jb2);
    ??jp3.setBorder(.?());
    ??jp7.setLayout(new?(2,1));
    ??jp7.add(jp2);
    ??jp7.add(jp3);
    ??add(jp1,.NORTH);
    ??add(jp7,.CENTER);
    ??setSize(400,?300);
    ??(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
    ??(null);
    ??(true);
    ?}
    ?@Override
    ?public?void?(?ae)?{
    ??if(ae.getSource()==jtf){
    ???if(jtf.getText().trim().equals("")){
    ????jl4.setText("");
    ???}else{
    ????int?n=Integer.parseInt(jtf.getText().trim());
    ????String?str="";
    ????if(n<10)str="0"+n;
    ????else?str=n+"";
    ????if(jl4.getText().trim().contains(str)){
    ?????.(null,?"輸入的數(shù)重復(fù)!");
    ?????jtf.();
    ?????return;
    ????}
    ????int?num=Integer.parseInt(str);
    ????if(num<1?||?num>35){
    ?????.(null,?"輸入的數(shù)需要在1-35之間!");
    ?????jtf.();
    ?????return;
    ????}
    ????if(jl4.getText().trim().equals("")){
    ?????int?t=Integer.parseInt(jtf.getText().trim());
    ?????if(t<10)?jl4.setText("0"+t);
    ?????else?jl4.setText(""+t);
    ????}else{
    ?????String[]a=(jl4.getText().trim()+","+jtf.getText().trim()).split(",");
    ?????if(a.length>7){
    ??????.(null,?"輸入的數(shù)超過(guò)7個(gè)!");
    ??????jtf.();
    ??????return;
    ?????}
    ?????int?[]b=new?int[a.length];
    ?????for(int?i=0;i<a.length;i++){
    ??????b[i]=Integer.parseInt(a[i].trim());
    ?????}
    ?????Arrays.sort(b);
    ?????String?s="";
    ?????for(int?i=0;i<b.length;i++){
    ??????if(i==b.length-1)
    ???????if(b[i]<10)s=s+"0"+b[i];
    ???????else?s=s+b[i];
    ??????else
    ???????if(b[i]<10)s=s+"0"+b[i]+",";
    ???????else?s=s+b[i]+",";
    ?????}
    ?????jl4.setText(s);
    ????}
    ???}
    ??}
    ??if(ae.getSource()==jb1){
    ???jta.append(jl4.getText().trim()+"n");
    ???saveFlag=true;
    ??}
    ??if(ae.getSource()==jb2){
    ???if(saveFlag==true){
    ?????bw?=?null;
    ????try?{
    ?????bw=new?(new?("lottery.txt",true));
    ?????String?s=random();
    ?????bw.append("本期開(kāi)獎(jiǎng)號(hào)碼:"+s);
    ?????bw.newLine();
    ?????String[]a=jta.getText().split("n");
    ?????for(int?i=0;i<a.length;i++){
    ??????int?count=0;
    ??????String[]b=a[i].split(",");
    ??????String?tmp="";
    ??????for(int?j=0;j<b.length;j++){
    ???????if(s.contains(b[j].trim()))count++;
    ???????if(j==b.length-1){
    ????????tmp=tmp+b[j].trim();
    ???????}else{
    ????????tmp=tmp+b[j].trim()+",";
    ???????}
    ??????}
    ??????String?tmpwrite=tmp+"?-?"+count;???
    ??????bw.append(tmpwrite);
    ??????bw.newLine();
    ?????}
    ?????bw.flush();
    ?????System.out.println("保存完畢!");
    ?????saveFlag=false;
    ????}?catch?(?e)?{
    ?????e.();
    ????}finally{
    ?????try?{
    ??????bw.close();
    ?????}?catch?(?e)?{
    ??????e.();
    ?????}
    ????}
    ???}
    ??}
    ?}
    ?public?String?random()?{
    ??int?[]a=new?int[7];
    ??int?count=0;
    ??while(count<7){
    ???boolean?flag=false;
    ???int?tmp=(int)(Math.random()*35)+1;
    ???for(int?i=0;i<a.length;i++){
    ????if(tmp==a[i]){
    ?????flag=true;
    ????}
    ???}
    ???if(flag==false){
    ????a[count]=tmp;
    ????count++;
    ???}
    ??}
    ??Arrays.sort(a);
    ??String?s="";
    ??for(int?i=0;i<a.length;i++){
    ???if(i==a.length-1){
    ????if(a[i]<10){
    ?????s=s+"0"+a[i];
    ????}else{
    ?????s=s+a[i];
    ????}
    ???}else{
    ????if(a[i]<10){
    ?????s=s+"0"+a[i]+",";
    ????}else{
    ?????s=s+a[i]+",";
    ????}
    ???}
    ??}
    ??return?s;
    ?}
    ?public?static?void?main(String[]?args)?{
    ??new?CCG();
    ?}
    }

    運(yùn)行結(jié)果:

    java界面設(shè)計(jì)

    你已經(jīng)將p1和p2添加到p中,所以只需要向Frame添加一個(gè)p就可以了
    this.(p1); //去掉
    this.(p2); //去掉
    this.(p); //將這句改成this.add(p);
    修改后的程序我運(yùn)行了,可以顯示了。你試試吧 不懂在追問(wèn)

    誰(shuí)能給一個(gè)java游戲初始界面的編程

    String []mapimg={"source/font.png","source/ks.jpg","source/1.jpg","source/2.png",
    "source/3.jpg","source/youknow.jpg","fight/js.jpg","fight/js1.jpg"};
    //獲得工具包
    Toolkit tool=Toolkit.()
    //開(kāi)始圖片
    Image startimg;
    //背景圖片
    Image bjimg,fontimg;
    //畫開(kāi)始界面
    public void drawstart(Graphics g){
    startimg=tool.getImage(mapimg[1]);
    g.drawImage(startimg, 0, 0, frame.getWidth(), frame.getHeight(), frame);
    fontimg=tool.getImage(mapimg[0]);
    g.drawImage(fontimg, 20, 30, frame);
    };
    這是我以前做的一個(gè)很簡(jiǎn)單的游戲中的幾行代碼,對(duì)你的問(wèn)題,你要手動(dòng)選擇圖片,那做個(gè)文件選擇器,把圖片路徑作為方法參數(shù)傳進(jìn)去就ok了

    用java設(shè)計(jì)界面,怎么把一個(gè)界面分成獨(dú)立的三塊,求高手解答,謝謝

    import?java.awt.*;
    import?javax.swing.*;
    public?class?Test?extends?JFrame{???
    ????JPanel?panel[];
    ????public?static?void?main(String[]?args)?{
    ????????Test?t=new?Test();?????????????????
    ????}????
    ????Test(){
    ????????panel=new?JPanel[3];
    ????????for(int?i=0;i<panel.length;i++){
    ????????????panel[i]=new?JPanel();
    ????????}
    ????????
    ????????JButton?an[]=new?JButton[3];
    ????????panel[0].setLayout(new?());
    ????????for(int?i=0;i<an.length;i++){
    ????????????an[i]=new?JButton("按鈕"+(i+1));
    ????????????panel[0].add(an[i]);
    ????????}
    ????????JLabel?label=new?JLabel("顯示信息");
    ????????panel[1].add(label);
    ????????panel[1].(Color.green);
    ????????panel[2].add(new?JLabel("Game"));
    ????????panel[2].(Color.gray);
    ????????
    ????????this.setLayout(new?());
    ????????this.add(panel[0],.SOUTH);
    ????????this.add(panel[1],.NORTH);
    ????????this.add(panel[2],.CENTER);
    ????????
    ????????this.setTitle("游戲");???????
    ????????this.setBounds(200,200,300,300);
    ????????this.(false);
    ????????this.(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);?
    ????????this.(true);
    ????}
    }

    Java 界面設(shè)計(jì)

    import java.awt.;
    import javax.swing.JPanel;
    import javax.swing.;
    import java.awt.;
    public class Test1 extends JPanel {
    private static final long = 1L;
    private = null;
    /**
    * This is the default
    */
    public Test1() {
    super();
    ();
    }
    /**
    * This method this
    *
    * @return void
    */
    private void () {
    = new ();
    .fill = .BOTH;
    .gridy = 0;
    .weightx = 1.0;
    .weighty = 1.0;
    .gridx = 0;
    this.setSize(300, 200);
    this.setLayout(new ());
    this.add((), );
    }
    /**
    * This method
    *
    * @return javax.swing.
    */
    private () {
    if ( == null) {
    = new ();
    }
    return ;
    }
    }
    樓主是不是要這種的效果???

    Java swing 界面設(shè)計(jì) 打醬油的別來(lái)~~~

    *化再還原之后,日志記錄區(qū)域變大了
    問(wèn)題主要是在這里吧。
    方案1.
    將一個(gè)panBody拆成兩個(gè)PANEL,
    分別存放TABLE和TEXTAREA
    下邊是例子。
    import java.awt.;
    import java.awt.;
    import java.awt.;
    import java.awt.;
    import javax.swing.JFrame;
    import javax.swing.JMenu;
    import javax.swing.JMenuBar;
    import javax.swing.JMenuItem;
    import javax.swing.JPanel;
    import javax.swing.;
    import javax.swing.JTable;
    import javax.swing.JTextArea;
    public class TestApp extends JFrame {
    private JTable table;
    public TestApp() {
    (EXIT_ON_CLOSE);
    setSize(503, 355);
    (null);
    JMenuBar menuBar = new JMenuBar();
    (menuBar);
    JMenu mnNewMenu = new JMenu("New menu");
    menuBar.add(mnNewMenu);
    JMenuItem = new JMenuItem("New menu item");
    mnNewMenu.add();
    JMenuItem _1 = new JMenuItem("New menu item");
    mnNewMenu.add(_1);
    JMenu mnNewMenu_1 = new JMenu("New menu");
    menuBar.add(mnNewMenu_1);
    ().setLayout(new (2, 1, 0, 0));

    JPanel panel = new JPanel();
    ().add(panel);
    panel.setLayout(new (0, 0));

    = new ();
    panel.add(, .CENTER);

    table = new JTable();
    .(table);

    JPanel panel_1 = new JPanel();
    ().add(panel_1);
    gbl_panel_1 = new ();
    gbl_panel_1. = new int[]{0, 0};
    gbl_panel_1. = new int[]{0, 0};
    gbl_panel_1. = new double[]{1.0, Double.MIN_VALUE};
    gbl_panel_1. = new double[]{1.0, Double.MIN_VALUE};
    panel_1.setLayout(gbl_panel_1);

    _1 = new ();
    gbc__1 = new ();
    gbc__1.fill = .BOTH;
    gbc__1.gridx = 0;
    gbc__1.gridy = 0;
    panel_1.add(_1, gbc__1);

    JTextArea textArea = new JTextArea();
    _1.(textArea);
    (true);
    }
    public static void main(String[] args) {
    new TestApp();
    }
    }
    如果你要求窗體變化時(shí)TEXTAREA的長(zhǎng)度變化,而高度不變,這個(gè)應(yīng)該不是布局所能做到的了,
    布局就是使窗體中的控件能作到自適應(yīng)。
    如果是這個(gè)要求。
    用可以實(shí)現(xiàn)這樣的效果
    方案二
    import java.awt.;
    import java.awt.event.;
    import java.awt.event.;
    import javax.swing.JFrame;
    import javax.swing.JMenu;
    import javax.swing.JMenuBar;
    import javax.swing.JMenuItem;
    import javax.swing.JPanel;
    import javax.swing.;
    import javax.swing.;
    import javax.swing.JTable;
    import javax.swing.JTextArea;
    public class TestApp extends JFrame {
    splitPane = null;
    int width = 503;
    private JTable table;
    public TestApp() {
    (EXIT_ON_CLOSE);
    setSize(503, 355);
    (null);
    JMenuBar menuBar = new JMenuBar();
    (menuBar);
    JMenu mnNewMenu = new JMenu("New menu");
    menuBar.add(mnNewMenu);
    JMenuItem = new JMenuItem("New menu item");
    mnNewMenu.add();
    JMenuItem _1 = new JMenuItem("New menu item");
    mnNewMenu.add(_1);
    JMenu mnNewMenu_1 = new JMenu("New menu");
    menuBar.add(mnNewMenu_1);
    ().setLayout(new (0, 0));
    splitPane = new ();
    splitPane.(.VERTICAL_SPLIT);
    splitPane.(this);
    ().add(splitPane, .CENTER);
    JPanel panel = new JPanel();
    splitPane.(panel);
    panel.setLayout(new (0, 0));
    _1 = new ();
    panel.add(_1, .CENTER);
    JTextArea textArea = new JTextArea();
    _1.(textArea);
    JPanel panel_1 = new JPanel();
    splitPane.(panel_1);
    panel_1.setLayout(new (0, 0));
    _2 = new ();
    panel_1.add(_2, .CENTER);
    table = new JTable();
    _2.(table);
    (true);
    }
    public static void main(String[] args) {
    new TestApp();
    }
    @Override
    public void ( e) {
    // TODO Auto-generated method stub
    }
    @Override
    public void ( e) {
    // TODO Auto-generated method stub
    }
    @Override
    public void ( e) {
    if (this.getWidth() > width) {
    splitPane.(0.8);
    } else {
    splitPane.(0.6);
    }
    }
    @Override
    public void ( e) {
    // TODO Auto-generated method stub
    }
    }

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