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    游戲原畫和UI哪個輕松點

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    游戲原畫和游戲UI的區別是什么

    游戲原畫設計,是游戲項目前期準備環節。游戲原畫師需要通過游戲策劃的文字等描述,結合自己的想象,進行角色、場景、道具形象的概念設計。原畫設計是游戲美術設計環節的參照藍圖,是后期建模設計、動作設計的依據。除此之外,游戲原畫師偶爾還會兼任游戲美宣設計、加載圖設計。線上+線下實體課免費預約試學+限時VIP會員—可下載網校APP

    其實這兩個崗位,作為游戲美術設計環節中的一部分,都是對美術技能有一定要求的,其中原畫設計比較高。原畫設計師的薪資水平也略高于游戲UI設計師,但是整體來說,薪資水平都是非常不錯的,大家可以根據自己的興趣進行選擇。

    這兩個崗位,都是對于技術水平要求很高的,所以大家能夠在培訓機構學習到真才實學就非常重要。王氏教育國內認知度高,為了更好地提供精英化教學和創新的學習體驗,王氏還開發出一套智能教學系統,從2009年開始研發,歷時十多年的升級更新,無論是復習預習,還是請假補課,抑或是查找課程資料,都能滿足學生、老師與教務的需求。

    游戲UI好還是原畫好?

    現在凡事是一個達到職業標準的UI,可以坐地起價,哪家對他好就去那家。不過我還是一個死原畫,最終還是堅守著原畫的陣地。這就繞回剛開始的問題了,選UI,你選擇的生存。選原畫,你選擇了信仰。UI確實很火,有段時間我也做過,但是我放棄了,因為它適合另一種性格的人,嚴謹,有耐心的人。UI畫的內容都在方寸之間,大多是一百像素以內,UI以“枚”來計算,每一個UI小圖標就像一個精致的小戒指,你的思考有時候需要精確到一個像素。

    而且UI還有一個更重要的東西,交互體驗。一版一版的改,一點一點的試,腦子里有一半得想游戲中玩家的體驗。不是非常嚴謹有耐心這活估計干不好,所以我見過的UI大都是妹子,也許是妹子更細心吧。如果你本身就很耐心嚴謹,正好喜歡UI,那就大膽去吧,你干著你喜歡的工作,領著比原畫更高的薪水。高多少呢?UI要學的東西體量本身就不大,加上行業對UI的急缺,學一年下來基本上就能找到工作,UI設計師可以奇貨自居。而原畫多少年的人才積累,貨多了,價錢就下來了。

    而學原畫本身體量也大,從頭到尾也是三五年的積累才能找到有前途的工作,最終的結果就是學一年出來的UI和學三年出來的原畫是一個價錢。而且是現在我也碰到不少*的妹子反正也細心,耐得住那點針線活,所以選擇的UI,也順利的就了業,去網易騰訊的一大把。但你要說她真心喜歡?有點難。所以對于這樣的情況,選擇了UI,就是選擇了生存,這幾年絕對是會活得夠好。

    游戲美工行業很累很辛苦么?請懂的親們分別談談原畫、UI、以及策劃等相關工作強度如何?適合女生做么?

    可以說游戲行業算是一個比較辛苦的行業
    1、策劃:在游戲開發過程中,需要經常加班制作各種功能策劃案和游戲實際的玩法,尤其在趕進度趕版本的時候,加班尤為嚴重,不過如果喜歡游戲的童鞋,策劃還是很有意思的一個工作
    2、美術:總體來說美術因為工作量很好制定,所以加班算游戲行業最輕松的,原畫和UI相比,UI比較累,但相應的原畫對繪畫技巧要求更高,UI偏體驗,原畫偏風格。
    希望回答對你有點幫助,*說一點,女生在游戲行業很受“歡迎”,呵呵

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