各位前輩,我打算往畫畫方面走,不知道學插畫好,還是學原畫好?
建議選擇原畫,但是原畫對美術功底要求高。
1.原畫是一個非常細分,專業化很強的畫種了,它是為影視游戲等服務的,工作環節中的頭一環,原畫是把畫面中人物的動作之起始與終點畫面,以線條稿的模式畫在紙上,動畫中的原畫強調設計感,以日本為代表的二維動畫尤其強調原畫;游戲原畫這種圖出現只有一個目的,是為了交付給三維師進行建模,貼圖,動作,只要達到目的就是游戲原畫了。
2.插畫顧名思義就是插來插去,最早一般是插在文字之間,到如今插畫已經不是簡單插文字中間那么簡單,是一種統稱,也可以說是“商業宣傳畫”,有些無目的個人創作也可以叫作插畫,這個涵義現在很廣了,總之,我們看到一些有背景,有人物角色,構圖完整,繪畫細致的都可以叫插畫了,其實很多朋友都在無意有意的畫這種圖,讓自己圖看起來更加完整而漂亮。
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瑞思百課:學原畫可以做什么?
現代社會是一個價值觀更加包容多元化的社會,學美術和從事游戲行業不再是一個容易遭到家長反對的行業了,游戲市場也用自己超高的吸金能力向市場證明,這是一個有前途的行業,游戲需要發展需要競爭,離不開游戲原畫師的功勞,學原畫都可以做些什么呢?
(1)發展一直平平的*動漫行業正在崛起,無論之前重視與不重視的都成為了人們口中的話題之一。
(2)大家不了解的原畫也逐漸的進入大眾視野,同時也呈現出行業現階段的發展模式和未來的發展前景,也讓大眾了解到原畫師一天的工作內容,雖然原畫師平時比較辛苦,但付出就會有回報,原畫的學習都是大同小異的,學出來后還是有許多的職位可以選擇。
游戲公司
就名詞而言,原畫游戲主要分為游戲和原畫,游戲中每個人都懂,也都玩過,畫的東西也很清楚,本來可以理解為開始,簡潔的理解是游戲原畫的初始階段,因此前期游戲原畫是游戲制作的重要環節。
游戲一開始要有設計,有文字,那怎樣直觀的讓其他參與游戲制作的人能清楚的了解整個游戲的設計呢?這樣的情形需要原畫師首先根據游戲的整體方案構思出畫面,再把它呈現出來,而能表現出意念的繪畫,就是游戲原畫。
按照原畫類型,原畫大致可以分為原畫人物、場景原畫、建筑原畫、武器原畫,但在游戲中看不見這些原畫,那么其意義何在,就是為那些在3d模型中真正做游戲內的人提供一個參照,簡單地說,原畫就是給游戲定型,不能出現在什么風格的游戲中,角色都有吧,總要統一整體風格。
總之游戲公司是游戲原畫師最合適的去處,也是吸納原畫師就業最多的地方,游戲原畫有概念美術設計,和游戲制作設計兩類,一般我們說的游戲原畫是只游戲制作設計原畫,游戲原畫根據內容,又分為人物角色設計、場景設計、怪物設計等等,這個是根據項目內容而言的,越大越復雜的項目原畫師按內容細分就越多。
外包公司
有些剛入行的原畫師會去外包公司學習鍛煉一段時間,因為外包公司通常是接各種項目的分包工作,可以接觸到各式各樣的工作內容,外包的難度不一定就很小,還是根據實際的內容來看的,并不是進不了大公司的畫師才去外包公司,不要抱有這樣的偏見,有的人還會覺得在大公司當螺絲釘學不到全面的知識,故意來外包公司鍛煉自己,外包項目的報酬價格差距很大,取決于項目的難度和工作量。
影視劇組
很多人很驚訝,影視劇組也需要畫師嗎?那當然啦,很多場景的設計和布置,甚至是演員的妝造服飾也少不了原畫師的功勞,有些復雜鏡頭的拍攝,還需要原畫師逐幀畫出分鏡,讓劇組的人充分理解如何拍攝,劇組的原畫師又叫做劇組美術設計,需要跟著劇組到處出差,也算是一份有點辛苦的工作,但如果真的對影視拍攝感興趣的話,可以嘗試一下。
好啦,今天的我的解答就到這里啦,了解更多信息,持續關注瑞思百課!
原畫是什么?學了之后就業怎么樣?
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很多同學經常聽到原畫或者插畫,但是總是傻傻的分不清二者的區別,那么現在我就為大家系統的講解一下怎么區分。
1.先談談原畫。
原畫主要的功能是針對游戲或者動畫中的角色進行具象化設計,主要工作是根據原作或者文案的要求進行視覺化展示。在設計過程中需要對角色進行深度剖析、分析。然后對角色的身形、面貌、著裝、配飾、道具進行定義和設計。有著嚴格的風格化規定,不能由著自己的感覺來。結果是要求有相關的設定稿、三視圖或者五視圖、細節刻畫圖、文字注釋、等高圖等等。原畫對于比例、風格、結構的規定比較嚴格。
(1)原畫的作用和目的。
游戲原畫是將策劃用文字所描述和設計的世界,以畫面的形式,做出此世界具體形象的說明。為游戲制作提供美術依據和指導。
(2)原畫的應用范圍。
1.游戲場景原畫:按游戲文本設定場景內容或自我擬定創作內容,通過作者對敘述內容的理解,發揮作者創作繪畫出的游戲場景。
2.游戲設定原畫:指游戲文本設定內容或個人擬定想法,對人物、裝備、飾品、武器、補給品、動物、怪物、植物、機器等,以游戲文本內容或自我創作對特定事物進行發揮創作繪畫。
3.游戲CG封面原畫:指以游戲文本或以原畫的設定進行封面繪制,一般在游戲中會作為過場畫面或游戲宣傳封面。
2.再談談插畫。
插畫的主要功能是詮釋故事畫面,更加注重敘事、場景描述和風格化。對于畫師來講風格展示略微自由,但是還是需要和客戶需求匹配,但是自由度高些。插畫的畫風要遠多于原畫,創作空間更大。在現代設計中占有特定的地位,已廣泛應用在現代設計的多個領域,涉及到文化活動、社會公共事業、商業活動、影視文化等方面。
(1)插畫的作用和目的。
插畫是將小說等文字所描述和設計的情景和情節,以畫面的形式,呈現在讀者面前,使讀者更能理解和融入文字所描述情景和情節之中。同時也為書本雜志提供吸引眼球的宣傳的作用。
(2)插畫的應用范圍。
1.?自由創作類:人物Q版卡通創作、旅游筆記繪畫、同人志展會繪本、生日賀圖、街頭涂鴉等。2.?商業宣傳:報紙廣告、雜志廣告、招牌、海報、宣傳單、電視廣告等。
3.?影視多媒體:影視劇、廣告片、網絡等方面的角色及環境美術設定或介面設計等。
4.?游戲設計:游戲宣傳插畫、游戲人物設定、場景設定、動畫原畫設定、漫畫設計、卡通設計等。
5.?商業形象設計:商品標志與企業形象等。
6.?商品包裝設計:包裝設計及說明圖解等。
7.?出版物:書籍的封面、內頁、外套、內容輔助等。
8.?裝飾畫:家裝、墻體布景、窗簾、布藝、收納等。
基本上所有商業類繪畫都屬于插畫的范疇。
二? ?了解,也只是了解,會,才是橫行的資本。
? ? 很多同學,僅僅是出于一個好奇心理,了解一下原畫和插畫的區別,了解完以后,拍拍衣袖,不帶走一片云彩,該怎么玩怎么玩了。其實了解的話,也沒什么意義,過一陣就忘了,什么才有意義呢?可以學習一下原畫或者插畫,掌握起來,成為你的技能,板繪原畫和插畫,具有很高的商業變現價值的,學會了可以做這方面的工作,也可以網上兼職作為副業,不要擔心沒地方學,怎么學的問題,我認識一位行業大佬高手,他每天晚上8點都會在網上免費講板繪原畫和插畫,講的通俗易懂,適合零基礎的同學學習的,想聽大佬課程的同學,可以通過他的危新(諧音):前面的一組是w9,后邊的一組是:kaka,把以上兩組數字組合起來即可,。單純的了解,只是霧里看花,會了,才是橫行的資本。
三? 原畫和插畫到底有什么區別呢?
原畫和插畫的相同點都是將文字轉化為畫面,但接下來的最終目的就完全不一樣了,原畫仍然是起說明的作用,本身仍舊不是一個產品,不能直接推出給最終消費者;插畫則是一個面對最終消費者的產品,是對小說雜志這一產品的補充和增值。
綜合上述,“原畫設計”是重在“設計”,是游戲的制作說明之一,是屬于說明書之類的東西?!安瀹嬙O計”是重在“畫”,有點“純藝術”的意思在里面,自己本身已經是一個產品了。
游戲原畫和插畫*的區別,就是游戲原畫強調設計感,插畫強調美感。游戲原畫的工作是給游戲項目繪制角色或場景概念圖,概念圖不是用來宣傳的,而是用來給建模人員參考用的;而插畫主要是進行美宣,也就是對外宣傳,我們一般見的游戲宣傳海報之類的,就是插畫師畫的。一個對內,一個對外。所以游戲原畫對細節的要求并不高,你只要把角色設計出來,設計得有特色,就可以。插畫則是往漂亮、吸引人的方向去畫。
因為需要較強的設計能力,所以游戲原畫師要對各種文化元素都有一定的了解,對常見的如*風、日韓風、歐美風的元素了如指掌,信手拈來,這樣設計出來的角色才是有特色的。插畫師則是要求對色彩和構圖的表現力很高,畫出的插畫要讓看過的人留下深刻的印象。
原畫是證件照,是角色或者場景的圖像化說明書,可以給下一步的工作提供視覺標準和依據。偏重設計表達,比較易懂,類似工程文件。
插畫:插畫相對來說屬于劇照,插畫的早期是給文本配圖,讓大家閱讀時,更有畫面感,包裝,海報,卡牌,美宣,都有插畫的影子,插畫的畫面元素都是為了劇情服務的,插畫一般都帶有背景,故事性比較強,
四? 原畫和插畫,在收入方面有沒有差別呢?
在收入方面,插畫師和游戲原畫師的區別不大,插畫師和游戲原畫師都有分新手、熟手和大神。新手的工資沒有太大區別,5、6k左右,熟手的話上萬并不難,大神就不是誰都能成的了,收入也不單單是工資了,
總之,游戲原畫和插畫都是繪畫的一種,他們針對不同的商業化需求,豐富了繪畫行業的種類,讓繪畫行業得到了更大的擴展,在繪畫基礎上,插畫和游戲原畫是基本共通的。插畫和游戲原畫都是美術繪畫的一種,所以在美術基礎上,也是基本一樣的,無論是插畫還是游戲原畫都要掌握素描基礎、配色、構圖、光影等等,也就相當于是一棵樹上長出來的兩條樹枝。所以,繪畫基礎是必須掌握的,
最近大家都在說原畫,我也想了解一下,畢業之后多個就業方向,那學原畫以后能干什么?到底要學些什么東西?
不是美術專業可以學原畫嗎,我自己就是一個例子
相信每個人的腦海中都一部代表著自己童年的動畫作品,但是大家可能不知道,在動畫形成之前,都是通過一張張原畫進行制作的,那么,究竟什么是原畫呢?簡單來說,決定著動畫物體運動方向、節奏的場景就是原畫。
我沒有接受過專業培訓,對原畫一直很感興趣,*的專業是外語,所以也沒有多少相關知識。但是真的很喜歡!所以就想接觸一下,未來就業也想朝這個方向發展,但是內心的聲音就越來越強烈:不是美術生想學原畫可以嗎?需要報班嗎?這兩個問題一直困擾了我很久很久很久……
原畫可以說是為模型和動畫都提供了參考依據,隨著游戲產業和影視行業的不斷發展,原畫師這個行業也越來越吃香。我們都知道,想要成為一名原畫師首先就是要有一流的繪畫技能,原畫是一種繪畫的風格,學習原畫,必經之路就是繪畫基礎。
原畫可以學,但是必須要從繪畫基礎開始學,所以后面我就了解了很多家培訓,想要讓自己的興趣快速實現,巧了,聲氪教育開設的原畫課程就是面向沒有美術基礎的學生進行招生的,并且它的課程是針對專門的就業崗位進行開設的,有著很強的針對性,于是我報了個網課班,在聲氪教育這里,他們的基礎課程很好,很細致,能夠讓我快速搞懂線條骨骼框架等等。剛開始,可能也是我們的基礎太差了,甚至說沒有基礎,聲氪教育還專門為沒有美術基礎的學生免費開設了為期一個月的美術基礎課程,我們在這個階段能學習多種風格的表現技巧和色彩的應用能力,為后面的課程打下堅實的基礎。
說遠了,這里再說回原畫,我覺得我的基礎差不多的時候,然后就開始接觸手繪板進行板繪的學習,板繪和紙繪的手感會有很多差別,但是用筆,結構等都差不多,板繪你需要學習一到兩種繪畫工具軟件,比如ps,這個做后期圖像處理很強大,sai,一般畫漫畫用的很多,比較好入門,繪畫的手感是*的,painter的筆刷很強大,用哪個軟件用熟練了都可以成為大神,不用過于拘泥,其實一種工具學會了,學其他的很好掌握。
原畫是一個設計崗位,僅僅掌握繪畫能力也是遠遠不夠,所以他們家采用的是案例教學的方式,并且后面的課程主要是以激發學員設計能力為主,每周都會有不同的命題,從最初的線稿設計到色彩搭配,再到高精度的單體設計,每一位學員學成之后都能夠獨立制作出不同風格的原畫作品。
學原畫設計要掌握專業的原畫知識,原畫主要是對游戲,動漫等角色,道具,場景等元素進行先期設定的工作,你需要掌握不同
論述動畫和原畫的作用以及兩者間的關系?
原畫的全稱應該是原動畫設計,是角色動作設計的關鍵幀繪制和編寫動畫綠表;動畫也稱為動畫中割,是根據動畫綠表,在原畫關鍵幀之間繪制新的中間幀因此,動畫是在原畫的指導下進行的。
原畫的作用是:設計角色動作(一切動的元素)形態、速度;動畫的作用是:增加中間幀,讓動畫播放起來流暢。
動畫設計是動畫片創作與生產中的主要工作之一,主要任務根據導演的意圖,把每一個分鏡頭中角色的動作,姿態,幅度,節奏,距離,路線變化進行分析,歸納與綜合。
找出動作的起止及轉折時關鍵動態,并將這些關鍵動態畫成具有表現力和感染力的原畫,動畫設計人員在精確計算動作時間后,對所畫面的原畫依次進行編號,并填寫攝影表,原畫表現了動作的起止及轉折時關鍵動態。
動畫制作人員工作相當于故事片中的演員,擔護著十分重要的創作任務,是每一個角色動作的主要設計者,賦予靜止的動畫生命,并塑造了動畫角色中的性格,一部動畫片成功與否,動畫設計是非常關鍵的一個環節,動畫設計人員具有繪畫表演才能并熟練的掌握原畫的創作技法。
擴展資料
游戲原畫分為場景原畫、設定原畫、CG封面原畫
1、游戲場景原畫-按游戲文本設定場景內容或自我擬定創作內容,以作者對敘述內容理解,發揮作者的創作繪畫出游戲場景。
2、游戲設定原畫-指游戲文本設定內容或個人擬定想法,對人物、裝備或飾品、武器、補給品、動物(怪物)、植物、機器,以游戲文本內容或自我創作對特定事物進行發揮創作繪畫。
3、游戲CG封面原畫-指以游戲文本或以原畫的設定進行封面繪制,一般在游戲中會作為過場畫面或游戲宣傳封面。
學原畫出來,是做什么工作的
1、游戲原畫設計就業方向
對于游戲原畫師來說,需要對不同風格的游戲整體的角色形象、場景、道具進行設計,這些方向都是我們可以選擇的職業。
2、影視原畫設計就業方向
對于影視原畫設計工作來說,需要完成角色、場景、道具的原畫概念設計外,還需要進行世界觀設計、分鏡頭臺本設計、數字繪景等工作,這些也都是相應的就業方向。王氏教育*13個校區線下預約試聽
學原畫可以到王氏教育,王氏教育的老師從事原畫設計都有好多年,累積了扎實的設計理論功底和豐富的項目實踐經驗,而且會帶領學生做階段作品和畢業作品,這些對于學生來說都是非常有幫助的。
學游戲原畫可以從事什么工作
學游戲原畫可以到相關公司企業做游戲原畫師。游戲原畫師這個職業,前景也是非常不錯。不僅薪酬很高,熟手能輕松達到一萬以上,而且需求也很大。
游戲行業的發展越來越紅火,每天都有上百的游戲公司誕生,上百的游戲項目投入制作,這也使得游戲原畫師非常的搶手,行業內缺口幾十萬,所以越來越多的人看到這個行業的超高發展前景,都想要踏入這個行業,這也催生了大量的培訓學校誕生,市面上各種原畫培訓班魚龍混雜。線上+線下實體課免費預約試學+限時VIP會員—可下載網校APP
原畫又是幻想與現實之間的橋梁,是一種基于物質滿足之上的,在一種特定時間、空間范圍內遵循某種特定規則,追求精神滿足的行為活動。在這種情況之下,你的選擇尤為重要!一個原畫師必須具有非常強的美術功底,需要了解色彩原理,熟知游戲美術光影、材質的表現手法。正因為如此,所以對學校的選擇有了更高的要求,首先要看的就是學校創辦的時間,久遠的學校是*,同時也說明其管理系統、教學體質越完善成熟。
其次看品牌、師資,選擇*度大的學校來學習,品牌越大,能直接反應這家機構口碑越好。經營完善、效益好,就越有能力聘請有實力、有專業、有經驗的教學講師。要知道,名師出高徒,這是真理!*看就業:技能的培訓學習,都是為可以就業,一家培訓學校就業率越高,其培養出來的學員越受企業歡迎,為此在業內的口碑越好。當然,重要的還是要去實地考察一下,其課程設置、師資力量、教學模式、教學保障等多方面情況。
王氏教育集團作為國內互聯網互動產業,一直沿用實在的面授主講╋教學系統輔助鞏固,依托強大的研發團隊,通過技術和項目優勢,將未來就業過程中需要的技術以及項目經驗,緊跟行業需求,整理成培訓教案,采用作品驅動式案例教學方法,為學員提供專業而且權威的就業技能培訓。
有哪些學原畫的理由?
理由:
原畫對繪畫基礎相對要求高,學習這個很有挑戰性;
想畫好每一張原畫都需要對這個物體深入的觀察和理解,造就了原畫技能含金量高,一旦學好可以收獲相對廣泛的認可。學會了這個技能,運用其中的理論可以很輕松的畫插畫/手繪/二次元,未來選擇面比較廣。
學習原畫需要大量的練習,在日復一日的練習中可以收獲耐心,調節心性,幫助日常生活中靜下心來處理復雜的工作。
學會這項技能之后,可以畫自己的idol,讓你從眾多的粉絲中脫穎而出,有機會比別人更進一步接近自己idol。
希望能幫到你,望采納!
做原畫設計師有什么優勢?3分鐘帶你了解這個行業的前景
夢想是要有的...
? 原畫師??
身為一個二次元資深宅,我相信我的大部分“同僚”都有一個進入動漫行業, 做導演、做原畫、做聲優 的想法。對,說的就是在屏幕前看推文的你。
但是嗷,做夢誰都會,我尋思有這想法的朋友們估計*美術課基本上都在睡覺,其他的咱也不深究,畫個太陽、青草大家都還行,不會真有人“風停了,天晴了,覺得自己又行了”吧?
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 不過呢,夢想還是要有的,萬一就實現了呢
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?來來來,鑒定一下你的信仰:
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 這個2B小姐姐不萌了嗎?
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 這個企業不好看了嗎?
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 這個HK416難道不.....
咳咳咳,我覺得我們還是說點正經事情。
好看的小姐姐人人愛,想要自己畫的也肯定大有人在。夢想著給自己喜歡的角色“換裝”,畫個自己喜歡的動漫頭像,或者出個自己的作品集也不是不行,但是要進入這個行業還是需要系統的學習。
那問題來了什么是原畫?原畫設計師又是什么?
原畫(key-animetor),最早是指動畫創作中一個場景動作之起始與終點的畫面,以線條稿的模式畫在紙上。通俗一點說,原畫就相當于真人電影當中的演員。
我們日常最常見到的原畫就是游戲原畫、影視原畫。比如游戲,游戲原畫是游戲制作當中的一個非常重要的環節。相信很多人都玩過《王者榮耀》、《英雄聯盟》之類的游戲,里面的游戲角色、道具、場景等都是由原畫設計師設計的。
再來說說影視原畫,2021年應該不少人都看過《哪吒之魔童降世》,那里面你喜歡的傲嬌又善良的小吒兒,背負全族希望溫潤又悲情的小白龍敖丙……這些你喜愛的角色都是原畫師創造的。餃子導演更是因為這一部動漫,拿到50億票房,一戰成名。
一、為什么學原畫?
?1、市場空白,人才緊缺,機會難得
根據《2021年*游戲產業報告》顯示:
在2021年*游戲產業收入總體達到1655.7億元,
主要來自端游、頁游、手游、社交游戲以及單機游戲五個部分。同比增長17.7%;
自主研發的網絡游戲達到1182.5億元,同比增長19.9%;
移動游戲用戶規模達5.28億,同比增長15.9%;
種種數據顯示,*游戲行業這幾年持續升溫,無論手游,網游還是頁游,研發都需要游戲原畫環節。
*游戲行業的發展
而這樣的情況在影視原畫當中同樣存在,據中商產業研究院發布的《2021-2023年*動漫行業市場前景及投資機會研究報告》數據顯示:
2011年 ,*動漫行業產值僅為621億元;
2016年 ,動漫產業的總產值已達到1325億元;
2021年 ,動漫產業的總產值近1600億元;
2021年 ,動漫產業的總產值近1800億元;
*動漫產業總產值及預測
目前*原畫人才 僅46萬,未來五年內人才的缺口將高達150萬之多 ,可以說,在各行各業激烈競爭的今天,原畫師還存在大量的空白亟待填補。市場空白,對我們而言就是機會,與其擠破頭搶一個不知道有沒有希望的職位,不如填補一個空白市場。
? ? ? 2、 原畫師——走上人生巔峰
原畫師“含金量”到底有多高?如果你玩過《陰陽師》,那么你一定知道,網易不惜花重金請大牌設計師繪制原畫,據說 一張原畫 15 萬 。即使是新入行的原畫設計師,平均薪資也在1萬左右,可見游戲原畫師是游戲行業公認的高薪職業。
3 、 零基礎可以學原畫嗎?
原畫都是通過什么畫出來的呢?用的軟件就是大家熟悉的——photoshop。相信很多人日常也沒少用ps給自己p個圖什么的,可想而知,運用這個軟件并沒有那么的難。很多*原畫師都是沒有基礎的,都是通過后天學習而成的,比如上面提到的餃子導演。
二、 那怎么學習原畫?
原畫從基礎到設計再到刻畫其實需要一個專業系統的學習過程,大部分專業的原畫師大多還是在為項目服務,而在零基礎教學有過豐富履歷的就更少了,學習板繪加主頁醬醬Q原畫?游戲原畫?插畫?板繪。醬醬帶你認識更多原畫大咖,歡迎萌新來撩,大家一起共同進步,為自己的夢想努力。
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