游戲設計和編程選擇
每個人的情況是不同的,沒有*的選擇。
當下互聯網行業發展迅速,與之相關的產業大多發展都很好,游戲設計的前景自然也是相當不錯的。一個游戲問世要經歷很多環節,劇本設計,原畫創作,場景建模,但核心部分還是編程語言開發。
主要學的內容如下:
1.游戲程序設計:C++程序設計入門;基本數據類型和輸入輸出;流程控制語句;數組、指針和引用、函數;程序結構和書寫規;范結構體和聯合體、類;繼承與多態;異常處理與程序調試。
2.算法與數據結構:算法分析;數據結構;基本算法;STL的概念與使用;靜態庫與動態庫;XML庫的使用。
3.Win32程序設計:Windows程序入門;Windows消息;GDI繪圖游戲工具與MFC;網絡編程基礎。
4.游戲數學和智能應用:游戲中的坐標系;矢量、矩陣;幾何碰撞;物理模擬;人工智能與尋路算法。
5.2D游戲技術與應用:2D游戲技術概論;游戲地圖系統;GUI系統;戰斗系統設計;任務系統;優秀的聲音引擎BASS;Cocos2D-X引擎;Box2D物理引擎。
互聯網行業目前還是最熱門的行業之一,學習IT技能之后足夠優秀是有機會進入騰訊、阿里、網易等互聯網大廠高薪就業的,發展前景非常好,普通人也可以學習。
想要系統學習,你可以考察對比一下開設有相關專業的熱門學校,好的學校擁有根據當下企業需求自主研發課程的能力,能夠在校期間取得大?;虮究茖W歷,中博軟件、南京課工場、南京北大青鳥等開設相關專業的學校都是不錯的,建議實地考察對比一下。
祝你學有所成,望采納。
現在設計專業和編程專業哪一個更好一點?
這兩者方向不同,沒有說誰比誰更好點,主要還是看自身喜歡什么,設計專業就是還是需要學習者有一定的審美和美術功底,編程專業沒有要求那么多,但是英語和數學更好的人學習起來可能會更占優勢一點。
從就業來看,目前設計專業就業比較飽和,但是高端人才還是需求量很高,編程專業來說,就業整體來說沒有設計專業那么飽和,需求一直都很高。所以如果只是考慮就業那肯定是編程專業更好點。
學設計好,還是學編程好?那個工資高了?
這個怎么說呢,是不能用專業來定位工資的,每個專業因為公司不同,待遇不同,工資就會有很大的差異。
就比如說編程吧,如果你的技術精湛高超,并且在名牌*畢業,那么你畢業就會進入到像阿里巴巴、騰訊、華為、百度這些大的公司,待遇就可想而知了,肯定會很好,但是也有一定的壓力。
如果你在普通*畢業,編程技術一般般的話,你將會在投簡歷找工作的時候遇到阻礙,那么你就不得不另尋出路,讀研,或者進入培訓機構,為以后進入公司做鋪墊,這兩種辦法前者浪費時間后者浪費金錢,都是有弊也有利的。
設計的話如果你能進入好的設計公司經過你的自己技術,能夠達到公司高層的認可的話慢慢的也會往上升職,但是這種壓力是比較大的時刻需要自己的靈感,說白了其實也大差不差。
工資的話主要是看你所在的工司以及所在的職位。
去優就業學IT的話,是編程好些還是設計好一些呀?
學設計和編程哪個比較好?行業在多樣性發展,可供我們選擇學習的技術種類有很多。一些年輕人在進入社會之后,深知學習技能的重要性,在這個階段都會面臨想要重新學習一項技術。目前最為熱門的兩個行業要屬編程和設計行業了,但是也有很多人在這兩個專業中猶豫不決著。
一般來說,我們確定學習一個專業都是根據這個專業的難易程度和就業前景進行選擇。所以小編在這里就來說說編程和設計哪個更容易學:容易與否,主要還是看自身的基礎和感興趣的方向,俗話說,興趣是*的老師,只要對這個專業有著足夠的興趣,還會有學習的動力。
不過,除了興趣問題,相信有很多小伙伴是關心這兩個專業哪個適合0基礎的學生學習呢?相比較而言,還是設計更加適合0基礎的學生學習,盡管學習設計*需要美術基礎,還是現在很多培訓機構的設計課程都是面向0基礎的學生開設的,學生在這些培訓機構能夠很好的進行入門,進而學習設計技能。
而編程就不同了,首先需要學生了解代碼知識和框架結構,其次還要分析和解決問題的能力。那么編程和設計哪個好就業呢?其實這點是不用擔心的,在一線城市之中,這兩個專業都是招聘中的熱門,學習編程主要能夠勝任的就業崗位有:數控編程員、web前端工程師、移動端開發工程師、微信小程序開發工程是等崗位。
而學習設計面向就業的范圍就更廣了,比如說:室內設計、插畫設計、原畫設計、模型設計、特效設計、平面設計、ui設計等專業,這些都是目前的招聘熱門,就業薪資都非??捎^。
學軟件編程與游戲開發哪個好
IT是信息技術的簡稱, ,定義相當廣泛,現在多包括軟件,硬件,網絡,電子等諸多方面。
計算機相關主要方向:
1 軟件開發(主要專業:計算機科學與技術,軟件工程等),就是編寫代碼,開發程序。有多種開發語言C,JAVA,C#等。
(注:游戲開發只是軟件開發的一個“分支”,大型游戲和塞班系統的軟件游戲還是需要學好C/C++(個人認為較難點),手機游戲需要學會JAVA。工程項目的系統軟件開發,常用的是JAVA/JavaEE和C#/.NET,還有些中小型開發常用的技術Delphi,PB,PHP,ASP等等)
2 計算機網絡(主要專業:通信,網絡等),界定很寬泛,知識體系龐大,學精不容易。網絡領域和計算機一樣發展方向細化的很詳細了,通信協議,信息安全等等
3 電子專業 傾向于硬件,單片機,嵌入式方面等,因為靠近底層,也比較難。
4 計算機應用技術,傾向于“應用”,本科這個專業很少見,多見于專科。研究生好像也有這個專業吧,但“此應用非彼應用”了!計算機應用就是大雜燴,什么都學,軟件、硬件、網絡、數據庫,但都是皮毛,目標是結合其他行業領域的使用。
5 信息管理專業,文科轉過來可能有幫助,因為也有管理方面課程,計算機方面學的多,但都不深入,理論多一些。
游戲建模和游戲編程哪個更好找工作
游戲建模更好。
1、從這個角度來說模型是比程序好入職,因為模型的需求量大,一款游戲中用到的模型數量是很驚人的,有需求就有市場。
2、而游戲編程人員已經屬于飽和狀態。所以建模更好找工作的。
最近在了解游戲制作,聽說分游戲編程和游戲美術設計。這兩個專業哪個好學,好就業???
樓主你好,這兩個專業基本上是并行的,選擇還應該按照自己的興趣愛好來選,如果有美術或是設計軟件的基礎就選擇美工,學歷太低的情況下不建議學習程序,因為要涉及到的數理理論方面較多。從就業方面而言,都是現在很好就業的專業,不必要這方面的擔憂,祝你學業有成
自學電腦編程好還是設計好?
如果你覺得你有藝術細胞,就去學設計(非工業設計)吧
如果你覺得你邏輯思維能力強,就去學編程吧
千萬不要覺得設計和編程差不多,都是用電腦工作,你錯了,設計靠的是想法,是創意,不是電腦,電腦只是一個工具。
同理編程靠的邏輯思維、靠的是團隊協作、靠的是分析問題,電腦也只不過是一個工具。
很多*設計大師,都有不錯的繪畫功底,在用電腦設計前,可以很快的把想法用筆在紙上描出來。看人家網絡游戲公司招美工,都要求有不錯的手繪能力,什么最重要:想法,只要你有想法有創意,會不會使用電腦軟件不是關鍵,不會可以慢慢學,但是如果一個人連創意都沒有,給你再好的電腦,再好的軟件也沒用。
而*的軟件工程師,基本也是數學高手,一些腦經急轉彎和智力測驗,在他們面前輕松搞定。專業的軟件公司在招程序員前都會對應聘者進行智力測試,在規定時間能完成一些腦筋急轉彎、數字游戲、圖形判定等題,而且他們很少讓你去做一些語言程序題,因為一個真正的軟件工程師,不應該把思維局限在某一門語言,而具備良好的邏輯思維能力,能將事物快速地量化,演變成數據結構和算法,才是最重要的。
不管是做設計師、還是程序員,核心還是用人腦在工作,不是電腦