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    做原畫這行看學歷嗎?要是家長強行要求考研怎么辦?

    原畫屬于藝術創作的范疇,對學歷并未有硬性要求。除了一些基礎的理論知識(比如我們在繪畫初期所學的三庭五眼等)需要通過書本掌握,其他知識純粹靠領悟+日復一日的練習來積累。
    ??一張圖,你畫一次,和你不斷重復十次,獲得的畫面效果是不同的,這便是練習;在這十次練習里,你通過思考獲得的靈感,便是領悟。
    ??這個過程并不需要學歷。
    ??在日常生活里,的確是有一些行業對學歷有限制,但原畫行業主要吃的是技術,你的繪畫技巧過人,你就永遠比別人優秀,畢竟,與原畫相關的項目,我們在意的是你交出的作品,是你的作品能不能滿足項目的需求,符不符合項目的后續發展方向。
    ??主要在年齡上有限制,招生的學生必須年滿十八周歲,對于學歷,倒沒有硬性要求。
    ??畢竟,作為一個培養CG數字藝術人才的教育品牌,更看重的是學生的品質及在學習上的拼搏勁。

    原畫師的要求

    原畫師的要求有以下幾個方面

    1、作為原畫師需要懂得運用photoshop和paint軟件與電子手繪板來創作,熟練掌握電腦CG繪畫語言、色彩原理,由傳統繪畫方式過渡到電腦繪畫方式,最終理解游戲美術光影、色彩、材質表現技能。

    2、能夠理解策劃師給的文案,并將其轉換為圖畫。符合項目要求,設計出風格統一的原畫。

    3、能夠給3D美術人員做出詳細的三視圖和道具剖析圖,和色彩 材質交代清楚。設計出符合項目的三角面數的模型設計稿子。

    擴展資料:

    一個原畫師除必須具備最少一至兩年在動畫師的累積工作經驗及熟悉動畫制作過程外,還要對鏡頭攝影技巧具有一定研究。

    原畫師在創作中,既要考慮導演的原始創意,又要顧及環境,被表現體實現的可能性,需要注意的是從環境(背景)出發,從表現內容出發來安排畫面。

    動畫制作分為二維動畫與三維動畫技術,像網頁上流行的flash動畫就屬于二維動畫;最有魅力并運用最廣的當屬三維動畫,包括我們見到的動畫制作大片,電視廣告片頭,建筑動畫等都要運用三維動畫技術。

    動畫制作是一個需要密切配合的團體活動。因此 一部好作品除了有好的腳本,經驗豐富的導演,當然,具有魅力的人物塑造是使作品更吸引人的重要因素。

    三維動畫是建立在以電腦上大量進行后期加工制作的動畫表現方式之一。比如說環球數碼在2006年制作的《魔比斯環》就是純三維的動畫制作,400位動畫師的一個大制作。

    但前期的工作仍舊和傳統的二維動畫一樣。需要進行一些預備工作。國內網站上很多錯誤和比較片面的概念誤導了大家對動畫的理解。

    游戲原畫設計師對學歷有要求嗎

    相信很多人對繪畫感興趣都是因為各種制作精良的游戲,這也激發著大家希望有朝一日自己也能成為畫出這些作品的其中一員。
    然而事實是那些游戲美宣設計在整體游戲項目的比重并不高,更不要說大多數的美宣設計都是資深畫師來完成的。對于大多數剛剛進入繪畫行業的同學來說,能接到最重要的游戲項目一般是角色形象和場景的設計。
    隨著當下學習原畫設計的同學增多,不少同學也非常關心原畫設計行業對學歷是否有一定的要求或限制。
    答案是肯定的。在當下游戲產業對設計人才的需求始終居高不下,在能力才是王道的職場,證明自己實力*的方式就是真才實學。對于學歷較低的小伙伴們,努力提升自己的實力,增強就業競爭力才是重中之重。
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    對于原畫設計師,學歷很重要性嗎?

    作為一個即將畢業的??粕鷣碚f一句吧.這行能力大于學歷吧.不過剛入行你想有個大的平臺基本上還是要看學歷的.畢竟這關乎招聘成本問題.很多大公司直接卡學歷的.比如網易.盛大.暢游之類的.也有完美.西山居這種不卡學歷的.因為個人一些原因高中沒怎么讀書*上了大專不過還是通過自己努力現在校招成功獲得去西山居美術訓練營的機會.(被網易卡過學歷)基本上中小型的游戲公司根本不會卡學歷.一切都看你自己努力吧.在哪里不是學.*學的就是自學.其實大專更加鍛煉人的能力.周圍一群不學習的同學,你能堅持自學兩年很棒了!論情商的鍛煉大專學生會里面那種撕逼也是挺鍛煉人的。

    原畫和學歷的關系重要嗎?

    學歷是高中也沒有什么問題。關機是你能把原畫學好。畢竟在動畫中,原畫設計還是比較重要的部分。游戲公司,原畫設計還是蠻吃香的啦。工資高。堅持下去的話,會有很好的未來。重要的是你要堅持學好,本事在身,走遍天下!
    學原畫主要還是看你的美術功底吧,沒有電腦和手繪板的話可以先自己買紙然后多練練,在紙上能畫出來,在電腦上夜一樣能畫出來,只是多了個熟悉手繪板的過程而已。

    學游戲原畫需要具備什么條件

    在游戲公司中負責游戲世界里一切角色、場景、道具造型設計。在工作中,需要根據游戲策劃提出的要求,創造出合適的角色或物體,并繪制出專業的設計稿提供給3D美術*。除此之外,游戲原畫美術人員也經常會負責一些游戲界面設計、游戲宣傳插畫繪制、材質繪制等工作。

    隨著電腦技術的普及與網絡的推廣,當今越來越多的游戲原畫師把創作載體由傳統紙面轉移到電腦軟件,結合視覺審美、繪畫功底及天馬行空的想象力,運用軟件優勢創作出各種新奇的設計及繪畫作品。

    CG藝術于20世紀90年代在*出現,正式普及并廣泛推廣是在2002年左右。

    當今原畫潮流盛行,*已涌現出不少優秀游戲原畫設計師,并在國際上獲得各種大賽獎項,為原畫概念藝術在國際的地位奠定基礎,代表人物有'鐘風華“ “焦杰峰”“肖壯悅?”“何德洪?”“陳惟?”“季諾?”等等。

    擴展資料:

    原畫簡介:

    游戲原畫是游戲制作前期的一個重要環節,原畫師根據策劃的文案,設計出整部游戲的美術方案,包括概念類原畫設計和制作類原畫設計兩種,為后期的游戲美術(模型、特效等)制作提供標準和依據。

    概念類原畫設計主要包括風格、氣氛、主要角色和場景的設定等等。制作類原畫設計則更為具體,包括游戲中所有道具、角色、怪物、場景以及游戲界面等內容的設計。

    原畫是為游戲研發服務的,要保持游戲整體的統一性,保證模型師及其他美術環節的制作。

    參考資料來源:百度百科-游戲原畫

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