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    動漫設計專業 出來的人可不可以當動畫原畫師???

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    從事游戲原畫需要具備什么條件

    從事游戲原畫需要具備以下條件:

    繪畫的基本功:構圖、透視、人物比例、光影(Value)材質渲染、色彩原理、草圖能力。

    敘事/設計能力:具有廣博的知識和豐富的視覺儲備,明白講故事的原則和規范,設計都有明確的目的和功能。知道概念設計是為了推銷故事,為游戲電影動畫的生產提供指導而不是為了比拼畫功。所以設計不是畫一幅畫而是要創作很多選擇讓客戶選擇,給生產線上的其他*更多指導。線上+線下實體課免費預約試學+限時VIP會員—可下載網校APP

    運用3D軟件和素材構圖和設計的能力:使用Daz3D,Keyshot等3D軟件迅速構建出場景擺放人物位置,渲染材質和光影做參考。

    運用照片合成:找到合適的照片素材在3D渲染圖的基礎上拼接合成形成設計所需要的圖像。

    后期完成:運用自己的繪畫,渲染的基本功把合成圖像修改整合Paintover,把出問題的光影材質比例部分都用筆刷和其他Ps功能重新繪制修復,最終完成一幅完整的概念設計作品。

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    自學從零基礎成為動漫插畫CG原畫師可能嗎?

    對這個專業設計感興趣但是連入行的們都找不到?怎么辦?我來你教如何自學原畫設計。


    因為很多基礎知識都是成體系的,游戲美術概念設計最重要的其實是創造力和審美,對于這個職位上大多數人來說,很多人創作都是依靠慣性和習慣,只知其然不知其所以然,而沒有把知識歸納概括,當人們形成自己風格并且長期不變的時候,很容易遇到瓶頸,遇到自己未知的部分也容易迷茫,這時候就需要有理論的指導,要通過學習理論搞清楚自己應該練什么,吸收哪方面的知識,從哪獲取靈感等等,缺什么補什么。 ?

    我們平時看各種大師作品的時候,不論從精神層面還是從技法層面,總是會有一些,也就是自己怎么看都看不懂的內容,或者是容易出現誤解的內容,這個時候若是有成體系的理論作為支撐,那么就方便理解多了。


    有了各種理論知識,你可以更好的與非美術專業的其他同事溝通,比如策劃們。大多數情況下,當策劃提出不合理要求或者與美術爭奪審美上的話語權時,美術們都選擇沉默和隱忍,其實并非美術實力不行,只是美術對于自己專業難以向普通人去表達,經常變成雞同鴨講,但是這時如果有了豐富的理論知識,那么我們美術可以更好的把設計理念灌輸給對方,也容易獲得對方的信服。
    ??

    在這里,我推薦做概念設計的朋友們,多去了解一下格式塔心理學。審美積累?概念設計不是單一*,而是融合了繪畫,影視,文學,建筑,宗教,哲學等等等一大串*的?混合*?,需要有復合知識面,各個*涉獵廣泛的概念設計師來主導這一流程。多關注平日里看電影?動畫?漫畫?中出現的好看的元素,關注在生活中任何層面美的細節,比如大街上遇到好看的時裝??建筑?室內設計?舞臺設計等等,這些都需要多去留意。?
    ?懂得“流程和技術游戲制作”,是需要諸多職位集體創作完成的,作為概念設計師,是其中一個關鍵的環節,需要與策劃配合來完成設計上的需求,有時還要配合技術美術,3D設計師,特效設計師等等去完成各種下游工作,這就需要清楚設計規范,知道自己?設計的東西用在什么地方,有哪些技術限制等等。做到更高的職位,還需要有統籌能力,知道如何主導開發節奏,核算成本,還要懂市場需求。?



    如何成為一名動畫原畫師?

    一? 別說零基礎不能學好原畫,只要肯努力,什么都能學,都不是事。

    很多人在*之前,都是一直努力讀書,學習的目的、人生的前方,就是考上*,并沒有對自己的未來有過深入的思考。但當真的考完高考,經過狂歡,上了*之后,才發現自己對未來一片迷茫,完全不知道自己想要做什么。有的人就照著專業學下去了,有的人上*發現專業不喜歡,反而對畫畫產生了興趣,同時又喜歡玩游戲,就想成為一名游戲原畫師。但是很多小伙伴心里犯嘀咕,我沒美術基礎能成為原畫師嗎?我啥也不會能成為原畫師嗎?不會不是問題,年齡不是問題,只要肯努力,什么都不是問題,學就是了。

    二? 有系統的游戲原畫學習路線圖,才不會迷路,不走彎路,便是捷徑。

    ? ?很多小伙伴想成為游戲原畫師,但是不知道怎么學,學什么,很多時候學著學著就跑偏了,這樣不好,有點浪費時間了,下面我將會全面化,系統化的跟大家講一下,游戲原畫到底應該怎么學,一掃大家心中的隱瞞和迷惘。

    ? 我在下面將會從心態修煉,內功修煉,外功修煉,工具裝備,實力評測,方面展開論述,這些優質的內容很重要,大家有必要看一下。同時單單的靠一篇文章是不會讓大家有實質的進步的,一位板繪原畫行業大佬級的人物,每天晚上8點都會在網上免費直播講板繪原畫,講的通俗易懂,把復雜的繪畫技術,講的很簡單,很適合零基礎的同學去聽的,想聽的同學,可以找一下羽柔老師的維心(諧音):排在前邊的是:w9,排在后邊的是:kaka,把以上兩組數字按照先后順序組合起來即可。學習需要多交流,多借鑒吸收別人的才能強大,海納百川有容乃大嘛。

    三 心態修煉:原畫師有個好心態才能劈風斬浪,不斷前進。


    (1)游戲原畫修煉心法一:缺啥補啥,心如止水。

    對于游戲原畫怎么下手這個問題,有些人會回答道:你去練習素描,色彩,速寫就可以了。沒錯,的確答案是這樣的。但這并不是初學者最缺的,初學者自己比其他任何人都想進步。我認為初學者最缺乏的是心--一顆不浮躁,心如止水的心。
    缺乏一顆畫方就只想方,畫圓就只想圓的心。
    缺乏一雙靈動,閃爍全局的眼睛。
    缺乏一顆能刺繡般的耐心。
    缺乏一種承認他人之優點,真真正正接納別人長處的謙卑。

    (2))游戲原畫修煉心法二:慢就是快,快就是慢。

    不要求一步登天,也不要求能夠一天形成畫風,這些都是要長期進行練習才能出來的。也不要懶癌拖延癥,如果你有這樣的心成為原畫師/插畫師卻還是做不到犧牲部分的玩樂來進行練習,那還是當做愛好就可以了。

    學游戲原畫之后,你會發現板繪和手繪的感覺是截然不同的,很可能會讓你推翻手繪的習慣建立新的繪畫習慣,所以剛開始學游戲原畫會讓你產生一些挫折感,這里先給一些學游戲原畫入門學習者敲個警鐘。不要奢求學游戲原畫可以速成,這是不可能的,每一位游戲原畫師,都是經歷了各種磨難的!

    (3)游戲原畫修煉心法三:不以物喜,不以己悲。

    繪畫藝術的道路中可能會遇到很多的荊棘,但是不要害怕,不要退縮,辦法總比困難多,要學會調整自己的心態。心是晴的,雨天你也會很開心。要做到不以物喜,不以己悲,用平常心面對生活中的一切,總之要充滿正能量。你笑對生活,生活也會給你微笑。這樣你才能獲得持久的動力。

    (4)游戲原畫修煉心法三:生命不息,奮斗不止。

    想畫好游戲原畫,請做好長期作戰的準備吧。說到這里有的同學可能要倒吸一口涼氣了,說怎么要長期學習嗎?要這樣艱苦很久很久?并非如此,只要是你喜歡的事情,并把繪畫作為你生活中的一部分,哪天不畫了,你反倒覺得差點什么呢,會覺得很苦。而你只是需要將奮斗作為畢生的信念。這樣才能有更大的發展空間,繪畫是一門藝術,藝術無止境。

    (5)游戲原畫修煉心法四:不達目的,絕不罷休。

    既然選擇了遠方,便只顧風雨兼程。選擇了藝術的這條路,即使路途艱辛,跪著也要走完。要么不選擇,選擇了就要堅持下去,絕不能半途而廢。很多轉行過來學習游戲原畫的同學們,他們在作出選擇的過程中面對了很多的困難和壓力才走出的這一步。如果你一旦放棄,你可以想想后果是多么得不堪設想,你之前的豪言壯語變成了謊言,可能你身邊的人再也不信任你了,因為你自己都不相信自己了別人還會相信你嗎?那么以后你該怎么樣面對呢?請記住一句話,要么不做,要做就做的*,不達目的,決不罷休。

    四? 內功修煉:成為游戲原畫師需要提升內在的基本功。

    想學游戲原畫的小伙伴,一定要練好扎實的基本功,現在沒有無所謂,練啊,學啊,有了扎實的基本功,以后想走哪個方向,都比較輕松容易上手。

    (1)美術基礎:

    美術基礎這個是最基本的,當然有很多想學原畫的小伙伴沒有美術基礎,難道就不能學原畫了嘛?反過來想,誰天生就有美術基礎,這些都是努努力可以學的,沒有美術基礎,學習一下就有了嘛,更不是把不會美術的同學拒之門外的理由,比如2021年暑假非常火的那個電影《哪吒》的導演餃子*是學醫的,畢業以后才從事的動畫繪畫這一塊,兩個專業根本就是風馬牛不相及的,但是人家就是轉行了,還挺成功,通過一段時間的積累,導演出了動畫電影前所未有的新高度,票房50億,以前我們*的動畫電影上10億都費勁,更何況上5了?;A很重要,但基礎和什么年齡有基礎沒關系,只要你肯努力,什么時候都可以。

    原畫師的美術基礎,或者說所有美術從業者共同的美術基礎,指的就是結構關系、素描關系和色彩關系。結構關系是指物體的透視、形體,這一塊是繪畫的基礎,無論畫什么,結構透視畫不好都是不行的。對于結構關系,我們可以通過速寫、素描來進行練習;素描關系就是三大面和調,這一塊關乎畫面的陰影和層次感,表現物體的體積,是表現畫面視覺沖擊力不可或缺的一部分;色彩關系包含對比色、鄰近色等等,合理的運用色彩可以讓你的作品更有觀賞性,更有可讀性,更能吸引讀者的目光。

    (2)角色設計

    對一名原畫師來說,角色設計是一名原畫師必須要知道的知識,這個就像美術基礎一樣,學習角色搭配相應的服飾、道具、以及紋理,還有基本的表現手法。了解原畫的設計流程,把握色性格、身份特點,將角色應用自如。

    (3)場景設計

    在原畫師設計完角色之后,就是場景設計,在加上之前的基礎,這三個對原畫師來說是至關重要的。場景設計是要學習不同時代、不同民族、不同文化背景下的建筑設計風格及元素運用技巧,如何運用筆刷已達到更快更出色的效果。學習不同風格場景的設計理念,如何搭建一個自己想要的世界。學習如何通過光影、色彩布局和細節等來創造具有恐懼感、視覺沖擊力的概念場景。

    (4)學習游戲原畫要掌握人體結構繪畫。

    因為游戲原畫經常要進行角色設計,掌握人體結構對游戲原畫來說是很重要的,通常我們是通過速寫的練習來掌握人體結構的畫法。

    (5)學習游戲原畫需要掌握寫實角色設計方法。

    寫實風格是游戲原畫設計時常見的風格,又分為國古、日式、日韓和歐式等多種類型,從輪廓到細化,再到三視圖包裝,都屬于角色設計的流程。

    (6)學習游戲原畫需要掌握Q版人物設計方法。

    游戲原畫不僅會涉及到寫實原畫設計,也會設計Q版人物設計,Q版角色設計總體流程跟寫實人物設計差不多,算是另一種常見風格。而這些在我們的游戲行業班都能夠掌握
    5.要有破釜沉舟的決心和毅力。

    (7)多進行板繪練習:

    手繪練習的話可能能夠幫助你往后成為插畫師,但就目前科技飛速發展的情況,還是建議你進行板繪,道具什么的不用買很貴,自己量力而行,重要的是一定要多多練習!板繪和手繪的手感還是有差的。當然如果你很喜歡手繪,也可以進行練習,一起學不是什么不應該的事情。

    (8)多看圖,多學習。

    不要描圖,可以進行臨摹,但是盡可能的臨摹大師的作品,而不是覺得“啊這個畫風很不錯的樣子我要畫”或者“這個人物是我喜歡的角色”(當然這些也是你的喜好,也不排除這樣的畫有部分是OK的),我的意思是找那些至少在基礎上較穩(人體啊透視啊明暗啊等等)沒大問題的畫作。

    五? ?外功修煉:成為原畫師需要吸收外界的光和熱。

    1.游戲原畫師需要掌握豐富的課外知識。

    有的同學看到這里就懵逼了,怎么當游戲原畫師還要豐富的課外知識呢?有這樣疑問的同學肯定是對游戲原畫師的工作不太了解。游戲原畫師負責的是游戲的前期場景與角色的設計,簡單的說就是根據策劃的文案,在特定的游戲背景下,繪制出角色的設計圖。如何讓角色設定符合游戲背景?一個蒸汽朋克背景下的戰士,他的服裝是怎么樣的?拿什么武器?裝飾紋身又該是什么風格?如果游戲原畫師對蒸汽朋克這一文化沒有一定的了解,是不可能設計出合理的角色的。

    2.游戲原畫師需要掌握商業化的繪畫風格。

    主要是如何讓你觀眾接受你的設計。游戲公司做游戲肯定是為了賺錢嘛,游戲原畫師設計的人物越貼合玩家的審美,玩家覺得越好看,就越容易為游戲買賬??梢哉f設計風格直接可以影響到游戲銷售得好不好,氪金的人多不多。所以游戲原畫師需要增強自己的商業化繪畫風格,該恰飯的時候就要恰飯,千萬不能搞非主流。個性化的風格只適合當藝術家,在傳統手繪本、雜志等媒介上比較吃香,數字繪畫則需要商業化的風格。

    我們如果有留意一些設計作品分享平臺,就能發現有一部分的原畫師,你看他的作品能看出他畫工不錯,基礎很扎實,但又覺得他的作品不夠討喜,或者風格很另類。這樣的畫師就是缺少了商業化審美。所謂商業化審美,就是指針對*受眾的市場,有目的的進行創作。甲方為什么找你畫原畫?就是要吸引目標顧客嘛,你要做的就是針對目標顧客的審美,畫出最有吸引力的作品。用網上的話來講就是恰飯,你既然恰這口飯,就不能完全隨自己的意愿進行創作。

    3.收集并分類大量素材,閑暇的時候欣賞它們

    要想設計一個在現實生活找不到原型的物體,是非常非常難得.

    1.收集 如果你還在找工作,那希望你定位自己對美術風格的把控能力,吸收能力,面對市場的林林總總的項目,有太多的風格去選擇,所以你要收集琳瑯滿目各種風格的素材,以便你在練習或者工作中從中汲取養分。

    2.分類 素材有什么不好找的,右鍵另存,簡簡單單,但是好好的去給他們分一分類是很重要的事情,這樣的話你知道你在做一個項目的時候或者自己在練習的時候,在用素材可以馬上找到,這會帶來你工作效率的提升。

    3 .欣賞 對于別人的作品,如果你只有工作或者繪畫的時候才會用上他們,這個利用程度也許并不充分。

    六? ?工具裝備:成為原畫師沒有武器怎么戰斗

    ? ?繪畫的工具有很多,傳統的繪畫工具就是毛筆、鉛筆、炭、水彩等等,在現代,原畫師漫畫師這種與互聯網緊密相連的職業的繪畫工具基本都是數位板和繪畫軟件,這也就是所謂的數字繪畫。數字繪畫有繪畫方便、修改便捷、作品傳遞快速等優點,極大的提高了美術作業的效率。作為一個原畫師,我們掌握好數字繪畫的工具是必須的。

    (1)畫游戲原畫的板子。

    數位板是畫游戲原畫必備的一個繪畫工具啦,選擇游戲原畫繪畫板肯定當屬Wacom,而Wacom 適合游戲原畫新手的板子就是CTL672,適合游戲原畫初學者入手。

    學游戲原畫基本都是板繪,那么板繪沒有紙張的那種彈性空間,而且板子精確捕捉筆尖的路徑,因此用板子畫游戲原畫的時候,應注意手指關節不要發力,而用手腕或手臂的力量快速“掃"線。畫不準沒關系,按下鍵盤上的Ctrl+z,撤銷重畫,直到滿意為止,不過現在有專門針對游戲原畫板繪的紙,鋪在板子上也可以!

    (2)畫游戲原畫的軟件。

    常見畫游戲原畫的軟件有photoshop,,CSP,SAl,其中PS,SAI,最適合游戲原畫新人上手。PS功能強大,有很多游戲原畫學習者選擇PS!還有就是SAI,SAl這款軟件小巧輕便,上手容易,一些游戲原畫入門的朋友都會比較喜歡!

    七? ?實力評測:知道自己原畫水平在哪,才知道應該去哪。

    (一)原畫師具備的基本特點:

    (1)具有較高的審美素養,較強的視覺感受功能里和視覺表現能力;

    (2)掌握動漫畫的基本原理和基礎理論,并能在實踐中融會貫通;

    (3)掌握動漫畫的各種表現語言和表現技巧,有較強的專業設計能力和創造能力;

    (4)能熟練運用計算機進行專業的輔助設計和創作。

    (二)要如何達到專業原畫師水準?

    ? ?原畫師除了基本功扎實,他們通常在游戲行業的專業能力也很強。然而這些專業能力其實就是在基本功的深淺上去評級的。專業能力指:

    (1)富有靈魂的設計,具有生命的畫面表達能力,能吸引眼球的創造力。
    (2)修圖(在一些基本的素材上將其精畫成成品)
    (3)細化(和修圖差不多,但可能更偏向于繪畫,會包含一些設計,通常是接著別人的草稿繼續畫)
    (4) 快速設計(在很短的時間內速寫出設計意圖并且呈現完稿的大效果)
    (5)修改能力(根據組長,主美,運營,策劃,老板的意見做出修改調整)


    (三)要如何達到初級原畫師水準?
    除去卓越的要求,也就是*條(富有靈魂的。。。。)能將其他中的一樣做到優秀即可。就可以成為初級原畫師啦。
    其他的細節就不一一列舉了,上述的這些專業能力其實對應的基本功無非就是:素描關系,色彩關系,速寫能力,觀察力。說道這里可能你會說,我也知道啊。沒錯,的確很多人都知道,但就是很多人做不好。

    沒有很好的繪畫基礎真的不能畫游戲原畫嗎?

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    怎樣才能成為一名游戲原畫師?需要學習什么技術?

    首先先學軟件(Ps或SAI)和買一款Wacom中號的數位板。之后可以找一些教程來學習,自己進行一些臨摹作為入門訓練。當然不建議自學,自學的時間全靠自己摸索,浪費時間不說還學不了專業的技能。
    報個培訓班可以快速入門并精通,畢竟有老師帶是比自學好很多,當然如果只是愛好可以選擇前者,其實畫畫這個東西是需要長時間的積累的,所以只要一步一步走。
    如果你想進入這個行業,想系統的去深入學習,推薦像王氏教育這種大機構,原畫設計一直是王氏教育19年來的旗艦專業,在這個領域,王氏教育深耕了19年,才做到了行業的標桿,王氏教育實體培訓有多強呢,免費試學下就知道了,點擊:王氏教育專業課程試聽-可下載網校APP(繪學霸)
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    而運用我們專業優勢自主研發的教學輔助產品:繪學霸APP(各大應用市場均可搜索下載,里面的原畫視頻教程多達8000多套)就是一款有著從學習到就業的完整成長路線手機APP。學技能的路很長,參加培訓一點也不能將就,選一個有著多年口碑的面授培訓機構更有保障。

    動漫制作和原畫是一個類型嗎,如果學動漫制作會學到原畫嗎,動漫制作的就業前景好還是原畫好

    原畫只能算是動漫制作的一部分,原畫大多是游戲使用,比如游戲CG、背景、貼圖等等,而動漫制作是將一張張草稿通過軟件加工至可以連貫成一段動畫程度的過程,原畫一般比動畫草稿更細膩、清晰,而動漫制作涉及到諸多方面,比如圖片的前期、后期處理,flash、photoshop、SAI、Maya、3Dmax等軟件應用、分鏡處理、3D建模、場景架構等等太多東西,甚至還需要一定的視覺傳達基礎。所以說動漫不是一個人或一種專業就能制作出來的,需要多方配合協作,而只要肯學,就業很簡單,當然現在國內動漫業比較火,正是競爭激烈的時候,LZ如果下定決心就不要半途而廢,精一門學下去就有好前景。
    而原畫就簡單多了,只要功夫深,天天畫畫就能發財,當然這功夫不是幾年能練就的,過去有一個游戲叫做擴散性百萬亞瑟王,咱有幸在網上與一位畫師聊過,他的一張原畫需要至少四小時,而一張原畫大概500到1000元,別認為多辛苦一下一天能畫出兩三幅,那玩意需要耗費很大精力,而且訂貨方還有各種要求,水平一般的原畫師也很多,工作不好找,他說他認識的一個dalao,平均一張原畫只需30分鐘左右,而價格卻在2000以上,雖然很明顯大多數量產畫作都如出一轍,但他都能很巧妙的借用光線、背景、色溫等來制造差異,不讓人視覺疲勞,這種大神都是至少十年繪畫功底,不是一般人能望其項背的。
    所以想好找工作當然是動漫制作,精通之后可說是鐵飯碗,而且還能自己開公司。而在繪畫方面有造詣和天賦的話,假以時日鍛煉成才,原畫師很賺錢,以后能自己開視覺工作室,看你選擇了,睡前無聊碼這么多字,就當打發時間吧~

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