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    3d建模和渲染哪個好就業?謝謝了,大神幫忙啊?

    游戲建模有低模和高模的區分的喲,傳統的3D建模都是低模+手繪貼圖,現在主流的是次世代ZBrush高模雕刻+PBR流程。

    首先3D建模次世代廣泛運用在游戲,影視,動畫,VR等領域所以,所以就業面非常廣,前景也是不錯的。

    2.其次從薪資上來看,3D建模專業畢業2-3年左右,薪資在成都的話,10-15K左右,如果是北上廣的話,薪資在20-30K左右哈。

    3.再次,次世代制作技術已經成為游戲美術3D建模的主流制作方式,項目組團隊成員里面,70-80%都是模型的制作人員,是一個人員需求量*的崗位。

    所以從以上三個方面來講,學習3D建模(次世代專業),前景是沒有問題的哈,主要看你自己的興趣愛好的喲。

    如果你喜歡的話,往游戲3D建模方向走的話也沒有問題的哈。像我們公內部人才培養基地都是從零基礎開始教的哈。先教3Dmax,ZBrush,PS,美術基礎和軟件基礎。然后再學習次世代制作的流程:3Dmax建中模,ZB雕刻高模,maya拓撲低模,mayaUV拆分,toolbag或SP烘焙貼圖,SP繪制材質,八猴渲染;*再進行項目實戰訓練,確保學生畢業就能適應項目。畢業后公司就從培訓基地里面挑選優秀的畢業生直接入職到項目組。

    3d建模師的就業前景如何,好找工作嗎?

    3d建模師的工資還是很不錯的,很多人的工資都能達到一萬到兩萬,不是說剛入行就能達到這么高,但是剛入行的工資也能達到七、八千。

    3D建模屬于數字媒體專業或動漫游戲專業。主要覆蓋圖形圖像、動畫、音效、多媒體等技術和藝術設計*,是技術和藝術的融合和升華。課程包括設計構成、素描(速寫)、maya動畫制作、影視后期合成、影視后期剪輯、動畫運動規律、動畫劇本創作、影視編導、結構學等,3D建模就是利用三維制作軟件通過虛擬三維空間構建出具有三維數據的模型。3D建模大概可分為:NURBS和多邊形網格,3D建模常用軟件主要是3Dmax和MAYA。全網招募小白免費學習,測試一下你是否有資格

    想要了解關于3D建模更多的相關內容可以咨詢廣州中教在線教育科技有限公司,中線教育是服務范圍圍蓋*各地,目前是認證的授權管理中心。是國內原畫、溫口繪制及3D建模證書認證的領先品牌,在業內享有較高的*度。

    UI設計、游戲建模和原畫,零基礎想去培訓學習之后找工作哪個難度比較小?

    你可以先去【繪學霸】網站找“3d建模”板塊的【免費】視頻教程-【點擊進入】完整入門到精通視頻教程列表: www.huixueba.net/web//?type=1&tagid=307&zdhhr-10y22r-
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    自制能力相對較弱的話,建議還是去好點的培訓機構,實力和規模在國內排名前幾的大機構,推薦行業龍頭:王氏教育。
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    游戲美術,做原畫好還是做3d好?

    現在是2021年了,就目前來說在游戲美術行業里,原畫和3D其實只是工種不一樣,同等水平下,薪資是差不多的。

    只是原畫講究更多的是設計,也有不少原畫大佬基礎功并沒有這么扎實,設計出的人物角色可能人體比例都不對,但是他的設計感就是很好,這就有一種老天爺賞飯吃的感覺在里面。

    游戲美術里的3D設計并不是大家想象中的比原畫矮一截,相反,3D做出來的東西要求是比原畫更為精細的,因為它要360度的去呈現,是玩家要直接接觸的成品,玩家判定一個游戲美術怎么樣就是看的3D設計,很多原畫大佬以前就是做3D轉成原畫的,一個好的原畫設計師更需要了解3D制作。

    所以沒有好不好的說法,只有合適不合適。

    你設計好,就做原畫,你手繪能力強還喜歡建模就做3D。

    游戲原畫和游戲角色建模有什么區別;二者的2D和3D又分別有什么區別

    樓主你好

    從概念來說,游戲原畫和游戲角色建模是兩個不同的工種,雖然他們都屬于游戲美術的范疇,但是兩個概念和先后的工序是不同的,游戲原畫是平面的,原畫師根據策劃的文字稿,創作出不同的游戲角色和場景;而角色建模是3D的,看起來更加真實有立體感,他是原畫給的線稿來進行創作的;

    從制作來說,原畫需要運用的是ps、painter等一類的制作軟件;而角色建模則需要3dmax、maya等一類的軟件來完成

    從難易程度來說,原畫對從業人員美術上的造詣要求較3d建模的要來得高一些,因為原畫是游戲美術的靈魂,一個好的原畫往往決定整個游戲的美術風格

    所以如果你想學習或者從事這個兩個行業的話,根據你的自身情況來做決定,如果你美術水平夠好可以從事游戲原畫,如果美術水平有待提高,可以先從角色建模開始

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