游戲設計主要做哪些工作
游戲設計師是負責游戲項目的設計以及管理等的工作者,分為游戲主設計師、游戲系統設計師、游戲數值設計師、游戲劇情設計師、游戲腳本設計師。 主要負責: 以創建者和維護者的身份參與到游戲的世界,將您的想法和設計傳遞給程序和美術; 設計游戲世界中的角色,并賦予他們性格和靈魂; ·在游戲世界中添加各種有趣的故事和事件,豐富整個游戲世界的內容; ·調節游戲中的變量和數值,使游戲世界平衡穩定; ·制作豐富多彩的游戲技能和戰斗系統; ·設計前人沒有想過的游戲玩法和系統,帶給玩家的快樂。游戲設計是一個側重于設計,開發,交互媒體娛樂的程序設計,包括電腦和視頻游戲,虛擬環境,互聯網應用程序,以及其他交互媒體的專業,是設計游戲內容和規則的一個過程,好的游戲設計需要創建能激起玩家通關熱情的目標,以及玩家在追求這些目標時做出的有意義的決定需遵循的規則。
游戲劇情策劃師干什么的?
學習語言的起始不一定真的適合這個職位,加入你經常進行寫作,特別是寫一些背景宏大的小說那么這個職位將會適合你,劇情策劃,重在勾畫游戲中人物,通過任務來塑造各種類型的任務,當然還有把你自己的人物要求完整的描述給美術,讓他們做出符合你要求的人物。你個人對游戲不太理解這確實會在以后的工作中造成一些溝通障礙,因為很多時候游戲開發的時候有許多事情需要意會的!但是游戲這行進門容易,所以你要是愿意努力的話還是很好跟上的。就說這些,有什么問題可以留言,我做過半年的劇情策劃,現在做系統策劃,所以感觸不是很深。
一個游戲公司中寫背景故事的職位叫什么
叫做:游戲策劃也叫做:GD,是英文Game Designer的意思。
但是,這是一個*。所以,策劃不只是一個人。他們所做的工作包含了:游戲故事背景設定,任務設定,游戲規則設定,交互方式設定。游戲環節設定。游戲裝備屬性公式,經驗公式,傷害公式。等等。
所以,在側策劃*里面,編寫背景故事的工作,只是策劃*的一小部分而已。具體是誰來編寫呢?有可能是文案,有可能是外聘作家。也有可能是策劃總監專門組建一個團隊。
具體的情況要看公司的規模和人數大小,還有游戲項目的資金。大公司大項目,人就多,小公司可能就一人兼數職。
你如果要寫小說,那么可以稱為:背景策劃,或者是外聘作家。就是專門負責編寫游戲背景的,下面帶著幾個菜鳥助手。
也可以說是背景策劃文案組組長,下面是一幫助手,他們助手就是負責查資料,真理收集相關信息,以及編寫具體的任務內容,然后給策劃過目。但是重要的對話,大情節,都是由文案策劃組長來做。
其實這個工作非常有難度,因為,并不是天馬行空的發揮,而是牢牢的限定在游戲類型框架里面。
你不是隨便編寫一通的,比如說你編寫一個龐大的背景架構,許許多多的*,大城市,許許多多種族。但是,如果你編寫出來的東西不合實際,也就是讓建模組做不出來,或者是成本太大,那么你的方案就會被上面的管理者槍斃。
最簡單的例子,暴雪公司搞了一個《泰坦》游戲項目,前前后后開發了十年。但是始終沒有辦法完成到逾期的效果。
因為《泰坦》項目的游戲設定太宏大了,即便是暴雪這樣的大公司都無法完成。*這個項目被槍斃了。主創人員為了避免被解散,就申請了一年時間,把《泰坦》項目中的一小部分內容拿出來,做成了《守望先鋒》游戲。
所以說,背景策劃非常困難。
你如果做得太簡單,編寫的太容易,那么做出來的游戲就會毫無特色。但是,如果你搞得太復雜,那么可能建模師根本沒有辦法做出你設定的東西。
而且,這個行業需要很多知識。比如說:建模,游戲世界架構技術,UI,技能公式,各種各樣的粒子效果,等等。你必須要了解游戲制作方面的大部分知識 你設計出來的東西才會具有可行性。
但是,同時你還要有豐富的想象力,做出來的東西還要具有強大的吸引力。
所以,這個行業是難度很高的。
關于游戲方面的工作有哪些
1、游戲策劃
游戲策劃,是游戲開發公司中的一種職稱,是電子游戲開發團隊中負責設計策劃的人員,是游戲開發的核心。
2、游戲設計師
游戲設計師是負責游戲項目的設計以及管理等的工作者,分為游戲主設計師、游戲系統設計師、游戲數值設計師、游戲劇情設計師、游戲腳本設計師。
3、游戲管理者
游戲管理者是指公司為了保證游戲品質,讓玩家享受、投入在線游戲;徹底地了解游戲的所有狀況,使得玩家可以得到更好的服務而雇傭的在線游戲管理者。
4、游戲測試員
游戲測試員是很多著迷于網絡、電腦、電視游戲的人們追求的一種新職業。測試員選擇通過工具,內存修改,設置斷點,封包修改等方法來制造游戲漏洞,然后加以修復,以免這些漏洞被外掛制作者利用。
5、游戲推廣員
專門從事通過網絡或者線下活動或者其他方法將游戲展現到各個地方,讓更多的人能看到的工作人員。
參考資料來源:百度百科-游戲策劃
參考資料來源:百度百科-游戲設計師
參考資料來源:百度百科-游戲管理者
參考資料來源:百度百科-游戲測試員
參考資料來源:百度百科-游戲推廣員
游戲開發屬于什么專業?
游戲開發,主要是面對*里的哪個專業?
游戲制作基本分為3個方面的方向
游戲策劃
游戲程序員
游戲美工
簡單的介紹這個三個職業。
1游戲策劃人員:游戲策劃又稱為游戲企劃或游戲設計師,主要職業負責游戲項目的設計以及管理等策劃工作,游戲策劃人員也是整個游戲的靈魂人物。
職業分工:游戲主策劃、
游戲系統策劃、
搐 游戲數值平衡策劃、
游戲關卡任務策劃、
游戲劇情策劃、
游戲腳本策劃。
職業特點:游戲策劃的職業要求很高,要文理兼修,上知天文,下知地理,通達古今中外的歷史,并還有一定的駕御文字的功底。在工作中還要善于與程序員和美工溝通,能擅于接受他人意見。
職業能力:游戲主策劃要求至少兩年以上的游戲開發經驗,至少制作或參與3款游戲產品。其他不同策劃人員因工作內容不同而要求不同,總的來說需要一定的程序基礎和美術基礎,這樣才方便和程序員和美工相互交流。
2游戲程序員:游戲程序員是游戲的制造者,是根據游戲策劃人員的游戲文案,將其設想轉換為可執行的程序。
職業分工:
引擎開發工程師、
客戶端開發工程師、
服務器端開發工程師、
工具開發工程師。
職業特點:游戲程序員對其專業技術要求高,要具備一定的數理知識,在不同的環境和特殊要求或者,能隨機應變,與其他*及時溝通,妥善處理。
職業能力:網絡游戲程序員要求能夠熟練掌握C/C++語言或JAVA語言的程序編寫,同時還要能適應在WINDOWS和LINUX兩種不同系統上進行開發工作。
3,美術設計人員:美術設計人員是根據策劃的構想和要求,制作出游戲人物的造型和其他事物的造型、場景等。
職業分工:
原畫師設計師、
3D場景制作師、
3D角色制作師、
3D動畫師、
3D特效師。
職業特點:美術設計人員要求能完善的把游戲策劃人員描述的事物用美術形式表現出來,并能反過來向游戲策劃人員提出更好的建議。
職業能力:2D美術人員要求有多年美術專業功底,能掌握PS,手寫板等工具。3D美術人員要求有足夠的3D建模經驗,并能熟練的使用3dsMAX和Maya, ZBrush等。
電腦游戲開發屬于什么專業
軟件技術
計算機應用技術
這兩個都有所包含
網絡技術包含的少一些
游戲開發屬于IT方面那個專業?
如果你學程序的話,軟件工程方面的專業都行!因為游戲開發也有方向的,有的是C++,有的是JAVA,不一樣的! 當然也有*有游戲設計專業,游戲程序設計專業!(PS:我是游戲程序設計專業畢業)所以主要看你學的哪方面了! 我是成都東軟信息技術職業畢業的,現在在上海一游戲公司工作!
希望采納
游戲軟件開發要報什么專業?
游戲軟件開發專業的話,一般分很多種!!!不過必須得學編程!!手機游戲屬于不那么大型的游戲~~建議學J2EE,屬于JAVA編程的一種,我個人也是學Java專業的!!大型網絡游戲那些的話,就得學C++做基礎,然后深造那些高級語言那些的了,而且要求都挺高的!!游戲軟件開發絕對不是一個人的能做的了的,只有是一個團隊才行!!游戲里面摸的設計還有高級點的有3D效果都是要求有一定的photo和Flash基礎的人才行的。還有音效!!還有程序的編寫!!而且幾乎所以游戲都是用到數據庫的!!還有游戲的內容設計和測試……很多東西的,關鍵是看你對什么有興趣!!其實動漫設計梗前臺的東西】也是游戲開發里重要的一個角色!!還有軟件編程專業【屬于后臺的】~~~還有數據庫【挺重要的一門專業】……如果你思維不是很好,智商不高又懶的話,建議別學編程專業,雖然是最吃香的專業,但同時也是最悲慘的專業,【沒MM報這個才是最悲慘的,我們班54個童鞋就2個都不知道算不算是女的MM~~淚奔……】要學的東西很多,包括【數據庫】【網絡基礎】【C語言】(其實不止C而已,還有很多別的語言,C是基礎里面的基礎,是要學來做墊腳石的)【數據結構(超難)】…………而且編程這個專業對英語的要求也是不低的,起碼得過四級~~~而且里面很多專業術語(完全純英文)是要看得懂的!!而且*代碼是不含漢字的~~~幾乎都是英文編寫出來的!!
游戲設計與開發是什么專業
游戲設計是設計游戲內容和規則的一個過程,創建能激起玩家通關熱情的目標,以及玩家在追求這些目標時做出的有意義的決定需遵循的規則。這個術語同時也可以表示游戲實際設計中的具體實現和描述設計細節的文檔。游戲設計者常常專攻于某一種特定的游戲類型,例如桌面游戲、卡片游戲或者視頻游戲等。盡管這些游戲類型看上去很不一樣,可是它們卻共同擁有很多潛在的概念上或者邏輯上的相似性。
游戲設計方法的作用從本質上來說是用一系列的約束來指導游戲作品的創作。這些約束因被設計的游戲的類型不同而有所不同。約束的種類有很多,例如:
技術上的約束
產品的約束
特定用戶群的約束
民族方面的約束
政治上的約束
與其他設計*的交互
一些類型的游戲設計綜合了其他多種設計科目。用視頻游戲舉例來說,需要借助以下*的知識:
游戲機制
視覺藝術
設計方法
游戲策劃也可稱為創意策劃,創意分為兩種:原創性創意和綜合性創意,但人們通常把前一種稱為創意,把后一種稱為“抄”,這其實是一個誤區,兩者沒有高下之分。
在自然科學領域,原創性創意出現率比較高一些,很多發明和發現都屬于原創性創意,但是,也有不少發明和發現是站在巨人肩膀上捅破了一層窗戶紙,并非原創性創意而是綜合性創意。
綜合性創意其實是一個選擇——融和的過程。首先是選擇,去模仿借鑒其他游戲。而融合的過程,為我所用,渾然天成方為上品。要做到從其他游戲中拿來的設計,放在我的游戲中比它原來的游戲更合適,更恰當。要做到所有的選擇能夠有機結合為一個整體,增一分則多,減一分則少,這才是綜合性創意的精髓。
想學游戲制作,可以到dogame游戲兵工廠教育培訓中心看看,他們就是專業教授這個的
學校網站上有很多這方面的信息,還有免費的游戲制作教學視頻,樓主可以多去看看,對學習肯定會很有幫助的。
此方向可以參考的專業就是計算機科學與軟件工程這兩個。
但是開發軟件游戲并不是你想象的那樣有趣,你需要十足的耐心和過硬的素質。*中你需要學習各種算法,各種編程語言。如果你不是對這個方向特別感興趣,建議不要輕易選擇,因為這個行業真正出彩的也就是幾家公司,大部分畢業生都是程序員,做各種軟件調試工作。你需要耐得住寂寞。
游戲制作與軟件設計屬于哪個專業?
此方向可以參考的專業就是計算機科學與軟件工程這兩個。
但是開發軟件游戲并不是你想象的那樣有趣,你需要十足的耐心和過硬的素質。*中你需要學習各種算法,各種編程語言。如果你不是對這個方向特別感興趣,建議不要輕易選擇,因為這個行業真正出彩的也就是幾家公司,大部分畢業生都是程序員,做各種軟件調試工作。你需要耐得住寂寞。
希望能幫到你!
想從事游戲開發,現在需要學什么
建議學XNA吧,微軟出的未來游戲開發框架,用C#開發,適合你的
學C++做游戲比較難,自學能堅持下來的不多,畢竟要學的知識太多,而且C++本身就是一門相對比較難以掌握的語言
不能說C++是王道吧,感覺現在C++除了在比較低層的開發上處于老大哥的償位,其它一些中高層的應用都在減少,不過,C++的效率確實不是另我高級語言能比的,但在電腦性能高速發展的現今,我認為C#的性能完全可以開發出不錯的游戲
我也在研究XNA,相對來說真的把游戲開發困難度降低了很多
請問游戲開發主要是什么職業?
不算市場營銷廣告之類的,制作類的分三種,當然,實際不止三種,但是新人基本都是這個三個職位開始的,而且是有上升空間的新人,如晉升到游戲制作人(類似電影導演),不過有些天才制作人有一開始就邁上這個崗位的···當然很少:
1、程序。就是計算機編程啦。電子供戲也是種軟件。 一般是計算機專業畢業的人。
2、美術。繪制游戲里面的圖片、3d模型、場景等等。 一般是美術的人。
3、策劃。和電影劇本作家一個類型···需要廣博的知識和想象力。 這個崗位看你學識了···
要說辛苦不辛苦····一樣東西如果你想做到*,沒有不辛苦的道理。
游戲的開發制作是什么專業?!
軟件編程。
游戲開發屬于什么專業
游戲策劃又稱為游戲企劃或游戲設計師,主要職業負責游戲項目的設計以及管理等策劃工作,游戲策劃人員也是整個游戲的靈魂人物。
給游戲編定背景、劇情、NPC對話的算是游戲策劃嗎?這類工作對應職人有什么要求?
您好,是游戲策劃里的一個細分職位
游戲劇情策劃主要負責游戲的背景、世界觀、劇情的擴展,任務的設計,任務對白的撰寫等方面。另外,在劇情設計中,劇情策劃還需要同關卡策劃緊密配合。因為關卡策劃在架構世界的時候,就是依托于劇情策劃設計的世界觀和背景的。而劇情策劃又會根據關卡策劃設計的世界,設計相關的劇情。
門檻和能力要求:
入行門檻*。哪怕你沒有一點策劃方面的經驗,只是個新手,但是只要你有一定的文學功底都可以很容易的入行。畢竟文字和文章人人都會寫,區別只是寫的好與不好的問題,而且評判好與不好個人也有不同的標準,所以文字劇情策劃是很容易的入行的。
不過一般國內的游戲公司不太注重劇情方面,這同國外是完全不同的。其實劇情策劃在國外是一個很重要的職位,但是在國內很不受重視(看看國內研發的國產網游就知道了),往往這個職位都是留個新手的。
游戲設計主要做哪些工作?
游戲設計工作職責
崗位職責:
1、負責游戲情節和具體細節的策劃和設計工作;
2、負責跟進游戲的最終表現效果;
3、負責游戲的文字創意、流程設計等工作;
4、負責協調程序員,原畫設計人員完成游戲實現;
5、負責進行市場調研、需求分析等,根據用戶使用提出分析報告;
6、負責指定時間機會和工作任務,并監督按時完成。
企業對游戲設計要求
以下內容來自看準網企業對游戲設計的職責要求
崗位職責:
1、負責游戲情節和具體細節的策劃和設計工作;
2、負責跟進游戲的最終表現效果;
3、負責游戲的文字創意、流程設計等工作;
4、負責協調程序員,原畫設計人員完成游戲實現;
5、負責進行市場調研、需求分析等,根據用戶使用提出分析報告;
6、負責指定時間機會和工作任務,并監督按時完成。
崗位職責:
1、規劃游戲整體美術風格,設計游戲界面、道具、人物;
2、保障游戲美工質量及美工工作進度;
3、具備扎實的動畫基本功和優秀的造型能力;
4、熟練使用FLASH,photoshop, 可利用FLASH獨立完成各類動畫設計;
任職要求:
1、具有良好的手繪能力,像素圖、矢量圖經驗;
2、熟練使用flash.photoshop.coreldraw.. 等軟件;
3、具備良好的設計理念、平面創意能力以及廣告宣傳品能力;
4、喜歡玩游戲,廣泛接觸過各種類型游戲,熟悉棋牌游戲界面設計及各類平面VI設計(海報、Logo等);
5、精通FLASH動畫設計,熟悉其中的各個環節;
6、美術、設計、藝術類相關專業畢業優先考慮;
6、帶領過團隊者優先考慮;
游戲設計是什么專業?
游戲設計屬于互聯網行業,從業人員主要是計算機專業。
一個游戲問世要經歷很多環節,劇本設計,原畫創作,場景建模,但核心部分還是編程語言開發。當下互聯網行業發展迅速,與之相關的產業大多發展都很好,游戲設計的前景自然也是相當不錯的。
主要學的內容如下:
1.游戲程序設計:C++程序設計入門;基本數據類型和輸入輸出;流程控制語句;數組、指針和引用、函數;程序結構和書寫規;范結構體和聯合體、類;繼承與多態;異常處理與程序調試。
2.算法與數據結構:算法分析;數據結構;基本算法;STL的概念與使用;靜態庫與動態庫;XML庫的使用。
3.Win32程序設計:Windows程序入門;Windows消息;GDI繪圖游戲工具與MFC;網絡編程基礎。
4.游戲數學和智能應用:游戲中的坐標系;矢量、矩陣;幾何碰撞;物理模擬;人工智能與尋路算法。
5.2D游戲技術與應用:2D游戲技術概論;游戲地圖系統;GUI系統;戰斗系統設計;任務系統;優秀的聲音引擎BASS;Cocos2D-X引擎;Box2D物理引擎。
想要系統學習,你可以考察對比一下開設有IT專業的熱門學校,好的學校擁有根據當下企業需求自主研發課程的能,南京北大青鳥、中博軟件、南京課工場等都是不錯的選擇,建議實地考察對比一下。
祝你學有所成,望采納。
游戲制作是哪個專業?
游戲程序:類似軟件工程師,需要精通至少一門以上程序語言,比如c,c++,頁游方面有flash as3,php等。他們的主要工作是寫程序代碼,需要一定的邏輯思維能力,數學能力。 如果你想成為程序員,可以從學習一門程序語言入手。 二、游戲美術: 游戲中的畫面都是由游戲美術師來制作的,具體細分為:游戲原畫,3d游戲模型貼圖(分3d場景與3d角色),游戲動畫,游戲特效,關卡美術等。想學習游戲美術的話,一定要有審美能力,如果有深厚的繪畫功底更佳。另外,還需要學習3dmax,ps,zbrush等軟件,這三個軟件是做游戲美術最常用的。 三、游戲策劃: 游戲策劃主要制定游戲的規則和玩法,比如世界觀,劇情,對話,任務,數值,職業設定,副本設計,幫會系統等等。想學習策劃的話,需要你有較高的綜合素質,溝通能力,理解能力,邏輯思維能力等。另外需要多玩游戲,并從設計的角度去分析游戲。策劃需要掌握的技能范圍很廣,根據具體項目和具體職責而不同。 建議你先根據自己的興趣和自身情況,選擇一個大的方向和具體的職業方向來學習。畢竟每個方向需要學習的東西都是不一樣的,這樣也利于你能夠進入游戲行業發展。" 希望可以幫到你