游戲已經日漸成為我們消遣娛樂的生活方式之一。些許繪畫愛好者,對于游戲原畫師這個職業有所向往。那么,你對游戲原畫師的職業要求了解嗎?以下是有我為大家整理的游戲原畫師的要求,希望能幫到你。
什么是游戲原畫師?
游戲原畫師:原畫師是游戲美術團隊的重要組成部分,在具體游戲開發任務中屬于比較前置的類別。游戲原畫師的職責是根據游戲項目前期制定的美術風格,將游戲項目中相關策劃文檔的美術需求用繪畫的形式表現出來。游戲原畫師主要分為角色原畫師,場景原畫師,還有可能為游戲ICON圖標,UI等其他視覺所涉及的內容提供相關美術支持。由于游戲種類非常繁雜,比如單機游戲,網絡游戲,手機游戲,網頁游戲,FLASH小游戲等,因此在不同的游戲項目中,游戲原畫的工作性質和技術側重點也會有所不同,但大體上,游戲原畫分為角色類和場景類。
角色原畫師:角色原畫師主要工作是按照策劃文檔描述,負責游戲中功能NPC、怪物NPC、飾景NPC、主角裝備道具等設計。涉及內容包括角色彩色圖(概念圖)、角色三視圖、以及相關裝備分解圖等,為3D角色師的建模工作提供美術原型。必要時,角色原畫師還需要繪制高清的角色海報宣傳圖。
游戲原畫師要具備的條件和所需要的技能是什么
原畫師需要掌握
繪畫的基本功:構圖,透視,人物比例,光影(Value)材質渲染,色彩原理,草圖能力。
敘事/設計能力:具有廣博的知識和豐富的視覺儲備,明白講故事的原則和規范,設計都有明確的目的和功能。知道概念設計是為了推銷故事,為游戲電影動畫的生產提供指導而不是為了比拼畫功。所以設計不是畫一幅畫而是要創作很多選擇讓客戶選擇,給生產線上的其他*更多指導。
運用3D 軟件和素材構圖和設計的能力: 使用Daz3D,Keyshot等3D 軟件迅速構建出場景 擺放人物位置,渲染材質和光影做參考。
運用照片合成:找到合適的照片素材 在3D渲染圖的基礎上拼接合成形成設計所需要的圖像。
后期完成: 運用自己的繪畫,渲染的基本功把合成圖像修改整合 paint over,把出問題的光影材質比例部分都用筆刷和其他ps功能重新繪制修復,最終完成一幅完整的概念設計作品。
這里比較爭議的兩點是用3D和照片。一般畫師都覺得絕b都要自己畫啊。但是概念設計不是畫畫。它的目標是在最短的時間給生產線的下方*提供更多的設計選擇。隨著游戲 動漫 影視的制作水準越來越高 CGI越來越復雜 逼真, 靠手繪要達到相應的效果時間太慢;這是一個時間就是生命的行業,所以一個合格的概念設計師應該敢于用一切手段去制作 甚至可以說是偽造 你的產品需要的效果。 一幅原畫*不是交給一個畫家評判,它一般會給老板啊,總監啊,導演,模型師啊看,這些人才不會管你是怎么把它弄出來的、他們只在乎效果。
如果看一個人的作品集里面沒用上3D和照片 他是不會有工作的,因為這個人在做十年前的游戲原畫。
原畫師的要求有以下幾個方面:
1、作為原畫師需要懂得運用photoshop和paint軟件與電子手繪板來創作,熟練掌握電腦CG繪畫語言、色彩原理,由傳統繪畫方式過渡到電腦繪畫方式,最終理解游戲美術光影、色彩、材質表現技能。
2、能夠理解策劃師給的文案,并將其轉換為圖畫。符合項目要求,設計出風格統一的原畫。
3、能夠給3D美術人員做出詳細的三視圖和道具剖析圖,和色彩 材質交代清楚。設計出符合項目的三角面數的模型設計稿子。
擴展資料:
一個原畫師除必須具備最少一至兩年在動畫師的累積工作經驗及熟悉動畫制作過程外,還要對鏡頭攝影技巧具有一定研究。
原畫師在創作中,既要考慮導演的原始創意,又要顧及環境,被表現體實現的可能性,需要注意的是從環境(背景)出發,從表現內容出發來安排畫面。
動畫制作分為二維動畫與三維動畫技術,像網頁上流行的flash動畫就屬于二維動畫;最有魅力并運用最廣的當屬三維動畫,包括我們見到的動畫制作大片,電視廣告片頭,建筑動畫等都要運用三維動畫技術。
動畫制作是一個需要密切配合的團體活動。因此 一部好作品除了有好的腳本,經驗豐富的導演,當然,具有魅力的人物塑造是使作品更吸引人的重要因素。
三維動畫是建立在以電腦上大量進行后期加工制作的動畫表現方式之一。比如說環球數碼在2006年制作的《魔比斯環》就是純三維的動畫制作,400位動畫師的一個大制作。
但前期的工作仍舊和傳統的二維動畫一樣。需要進行一些預備工作。國內網站上很多錯誤和比較片面的概念誤導了大家對動畫的理解。
舉個例子:大家應該都玩過英雄聯盟或者魔獸世界,里面有很多的人物還有人物道具,這些都是原畫師畫出來的。 每一款眾人皆知的經典,從二次元到三次元,從王者榮耀到火影忍者,那些你一眼就能認出的游戲角色、動漫場景,都是由原畫設計師創作而成!
游戲原畫分為游戲角色和游戲場景兩個部分,就原畫工作而言。可分兩個崗位:概念原畫和原畫助理.因為原畫主要是將策劃的文字描述用繪畫來呈現出來,這就決定了原畫師必須具備扎實的美術功底.天馬行空的想象力和出色的設計水平以及出色的人格美麗。概念原畫師創作型的,給出該畫面的草圖即可,原畫助理就是完善草圖部分,進行細節處理丶上色,做成三視圖(正面、背面、側面)或者四視圖(正面、背面、左側面、右側缶)然后交給下一個流程的三維美術設計師就可以根據原畫助理的作品來地行三維的具體制作了。
游戲原畫按制作內容還可以分為場景原畫、設定原畫以及CG封面原畫:
1、游戲場景原畫是按游戲文本設定場景內容或自我擬定創作內容,以作者對敘述內容理解,發揮作者的創作繪畫出游戲場景。
2、游戲設定原畫是指游戲文本設定內容或個人擬定想法,對人物、裝備或飾品、武器、補給品、動物(怪物)、植物、機器,以游戲文本內容或自我創作對特定事物進行發揮創作繪畫。
3、游戲CG封面原畫是指以游戲文本或以原畫的設定進行封面繪制,一般在游戲中會作為過場畫面或游戲宣傳封面。
第二? ?零基礎可以學習原畫嗎?我行嗎?我能做到嗎?我以前一個朋友是做平面設計的,后來改行做原畫師,沒有美術基礎,但是人家努力啊,瘋狂的學習了1年,現在在一家大公司當游戲主美,你沒有基礎,也可以學習的,關鍵是你努力不努力,沒有美術基礎,就提升基礎啊,什么都不是天生的,都是后天的努力形成的、
我每天晚上8點,會給大家免費直播原畫板繪,用通俗易懂的語言,讓大家理解,學習繪畫并不難,原畫板繪也很簡單的,不要總是停留在一個思想的糾結層面上,先去了解學習了再說奧,想聽的同學可以加下面的原畫板繪教程(君羊):它開頭的一組數字是:239,中間的一組數字是:869,位于結尾的一組數字是:377。把以上三組數字按照先后順序組合起來即可。
借鑒別人的精華,學習別人的優點,*才能成就自己的偉大。
第三? 游戲原畫設計要使用哪些工具呢?傳統手繪工具包括:鉛筆、橡皮、鋼筆、馬克筆、各類勾線筆、各種顏料、直 尺、三角板等。傳統的美術繪畫工具CG 及軟硬件工具包括 :數位板(手繪板) 、 、 Corel Painter 、 Adobe Photoshop 、等軟硬件工具。
PS是游戲原畫常用的軟件, Photoshop 主要處理以像素所構成的數字圖 像。使用其眾多的編修與繪圖工具,可以有效地進行圖片編輯工作。 ps 有很多 功能,在圖像、圖形、文字、視頻、出版等各方面都有涉及。
第四? 游戲原畫師主要負責的工作有哪些。1、概念設計。概念設計是指,游戲原畫師根據策劃的設計,繪制游戲的氣氛圖和概念圖,以凸顯整個游戲的世界觀。
2、原型設計。原型設計就是游戲原畫師對大概念下細分元素進行細節的設定。包括游戲角色、游戲里的道具和場景等。其中又可以細分為角色的種族、坐騎、性別、職業、武器裝備、服飾掛件等、
3、美宣插畫。一般來講,美宣插畫應該是插畫師負責,畢竟游戲原畫偏重設計,對宣傳要求沒有這么突出。但是部分小公司,原畫和美宣可能都要原畫師來負責,大公司則一般會有獨立的*。
第五? 游戲原畫師職位的主要能力需求。1、游戲原畫需要扎實的美術基礎。美術基礎是一切繪畫技能的基石,沒有扎實的美術基礎,畫出來的作品談不上美感和和諧,自然也就無法勝任游戲原畫師這個職位。當然如果你現在沒有美術基礎想學習原畫,那當然也是可以的,你沒有美術基礎,我們可以幫你提高你的美術基礎嘛,什么都是學出來的。
2、游戲原畫需要把握主流的審美。游戲面向的是廣大網民,游戲原畫師需要能抓住主流的審美,讓自己的作品符合受眾的眼光,這樣才能更加吸引到玩家。
3、游戲原畫需要一定的設計能力。游戲原畫需要做好游戲的原型設計,這要求游戲原畫師有一定的設計能力,能設計出與眾不同又通俗易懂的作品,需要原畫師多多拓展知識面。
第六? ?學習原畫可以從事什么工作?1.游戲崗位:原畫角色設計師、原畫場景設計師、游戲UI設計師、游戲美宣圖
2.動畫崗位:動畫角色設計師、動畫繪畫師
3.插畫崗位:插畫師、兒童插畫、教科書插畫
4.影視崗位:場景概念設計師、分鏡繪畫師
5.漫畫崗位:漫畫繪畫師、漫畫角色設計師、漫畫助手
我國動漫產業處于高速發展時期。
第七 與時俱進,才能掌控未來。能夠發現時代脈搏、掌握行業趨勢的人,順勢而為的人,必定能成為掌握自己命運的人。作為一名合格的原畫師,不僅需要專業的繪畫知識和設計思想,還需要有較強的交流能力和閱讀能力。這就是為什么,剛剛畢業的學員工資會相對低一些,隨著年限和閱歷的增加工資水平也會越來越高。總而言之,游戲原畫師,前期拼的是作品,后期拼的是人品。作品是進入一家公司的敲門轉,就像很多國企需要學歷一樣,是硬性指。而后期的人品,是你在一家公司能夠長遠發展的基礎。都說得人心者的天下,在一家游戲公司不僅可以搞好下級關系,也可以服從上級的安排,能夠在一定的時間內完成團隊分配的任務,再通過不斷的展現出自己的優點,那么你的未來即將游刃有余!
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