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    114培訓(xùn)網(wǎng)歡迎您來到游戲原畫學(xué)習(xí)中心!

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    要成為原畫插畫師需要具備什么條件

    做原畫和插畫師沒有什么特定具備條件。插畫師職位涉及漫畫、影視、動(dòng)畫、出版、教育、游戲、廣告等各個(gè)行業(yè)。

    原畫師是為動(dòng)畫服務(wù) 插畫師只畫一張,不用考慮動(dòng)作連貫,但是原畫師要考慮,還要想怎么把嘴對(duì)上臺(tái)詞,在導(dǎo)演規(guī)定的秒數(shù)內(nèi)把動(dòng)作校對(duì)成功等。做原畫師的繪畫技術(shù)比做插畫師要高,但是色彩上卻不一定,因?yàn)樵嫀熓遣挥蒙仙摹?原畫師的工作范圍、就業(yè)范圍、發(fā)展方向就是往動(dòng)畫公司上去羅列,需要具備高超的繪畫技術(shù)和熟悉動(dòng)畫的流程,基本上都是從動(dòng)畫師做起,在國外,只少要做5年左右的動(dòng)畫師才可以升到原畫師,插畫師的工作范圍、就業(yè)范圍、發(fā)展方向,幫人畫插畫,雜志社,廣告公司等,即使畫的不美觀也可以做,比如說畫那些不美型類的就是。畫風(fēng)成熟的插畫師既可以在漫畫師、人物設(shè)計(jì)、原畫師,動(dòng)畫師、游戲美術(shù)設(shè)計(jì)師或?qū)B毑瀹嫀煛⒚佬g(shù)創(chuàng)作等眾多職位之間橫向選擇。
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    想做原畫師,應(yīng)該具備什么條件?

    想做一個(gè)優(yōu)秀的原畫師,需要有很好的繪畫功底,懂PS板繪技巧,有前沿的設(shè)計(jì)意識(shí)。專業(yè)學(xué)原畫還是【王氏教育】更好一些。
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    學(xué)技能的路很長,參加培訓(xùn)一點(diǎn)也不能將就,選一個(gè)有著多年口碑和教學(xué)研發(fā)實(shí)力的面授培訓(xùn)機(jī)構(gòu)更對(duì)得起自己的未來。

    成為游戲原畫師,需要掌握哪些基本功?

    成為游戲原畫師,需要掌握哪些基本功?

    當(dāng)今社會(huì),互聯(lián)網(wǎng)科技占據(jù)了人們的大部分生活,由于也成為不少人生活當(dāng)中用來放松消遣、打發(fā)時(shí)間的工具,而更有相當(dāng)一部分人,獎(jiǎng)游戲作為工作,還很有成就。因此,游戲行業(yè)現(xiàn)在對(duì)人們的吸引力很大,并且它的市場(chǎng)前景還是非常光明,所以不少有繪畫基礎(chǔ)或者對(duì)于繪畫感興趣的都紛紛覺得游戲原畫師是一個(gè)非常不錯(cuò)的工作。那么大家知道想要成為游戲原畫師,需要掌握哪些的基本功嘛?

    1.掌握扎實(shí)的素描技巧。

    繪畫的基本功:構(gòu)圖,透視,人物比例,光影(Value)材質(zhì)渲染,色彩原理,草圖能力。

    必須認(rèn)識(shí)到素描對(duì)游戲的重要性,學(xué)習(xí)透視理論和構(gòu)圖技巧,這部分的能力必須得到堅(jiān)實(shí)的鞏固。因?yàn)樵谟螒蛟嫀熜袠I(yè),基礎(chǔ)還是非常重要的。當(dāng)然現(xiàn)在不會(huì)沒關(guān)系,可以學(xué),高手都是從零基礎(chǔ)學(xué)起來的。

    2.原畫色彩理論與電腦繪畫知識(shí)的了解。

    對(duì)于色彩,需要學(xué)習(xí)顏色調(diào)配法、配色技巧等,之前都是通過紙筆繪畫,現(xiàn)在就要開始學(xué)習(xí)電腦作畫了,這是手和手繪板磨合的期間。期間,還要對(duì)人體解剖知識(shí)、色彩與人體理論等等的學(xué)習(xí)。

    3.有關(guān)游戲原畫設(shè)計(jì)的學(xué)習(xí)。

    設(shè)計(jì)出屬于自己的作品,學(xué)習(xí)小物件和初級(jí)功能型建筑,這里,需要都能規(guī)整出自己的設(shè)計(jì)思路,在不斷地實(shí)踐中擁有自己的風(fēng)格。

    4.獨(dú)立創(chuàng)作出相關(guān)角色。

    要想成為游戲原畫設(shè)計(jì)師,就需要了解到現(xiàn)在游戲市場(chǎng)上的主流角色形象,比如一些最火爆的游戲人物設(shè)計(jì),其中男女角色的形象各不相同,還需要考慮到等級(jí)種種的因素,要掌握對(duì)視覺元素的掌控能力。

    5.敘事/設(shè)計(jì)能力:

    具有廣博的知識(shí)和豐富的視覺儲(chǔ)備,明白講故事的原則和規(guī)范,設(shè)計(jì)都有明確的目的和功能。知道概念設(shè)計(jì)是為了推銷故事,為游戲電影動(dòng)畫的生產(chǎn)提供指導(dǎo)而不是為了比拼畫功。所以設(shè)計(jì)不是畫一幅畫而是要?jiǎng)?chuàng)作很多選擇讓客戶選擇,給生產(chǎn)線上的其他*更多指導(dǎo)。

    6.多多實(shí)踐在實(shí)踐中完善自己。

    可以首先嘗試著制作怪物形象、3D模型、貼圖,還有怪物的動(dòng)作等等,需要了解運(yùn)動(dòng)和變形規(guī)律,這些都是水磨工夫,還有場(chǎng)景原畫與角色原畫的設(shè)計(jì),擁有自己的設(shè)計(jì)風(fēng)格,并且積累經(jīng)驗(yàn),對(duì)軟件等等也需要基本的了解。

    通過上述我對(duì)游戲原畫學(xué)習(xí)內(nèi)容和需要掌握內(nèi)容的分析,相信大家對(duì)游戲原畫師已經(jīng)有所了解了,也希望上文能對(duì)大家有所幫助。

    怎樣才能成為一名游戲原畫師?需要學(xué)習(xí)什么技術(shù)?

    首先先學(xué)軟件(Ps或SAI)和買一款Wacom中號(hào)的數(shù)位板。之后可以找一些教程來學(xué)習(xí),自己進(jìn)行一些臨摹作為入門訓(xùn)練。當(dāng)然不建議自學(xué),自學(xué)的時(shí)間全靠自己摸索,浪費(fèi)時(shí)間不說還學(xué)不了專業(yè)的技能。
    報(bào)個(gè)培訓(xùn)班可以快速入門并精通,畢竟有老師帶是比自學(xué)好很多,當(dāng)然如果只是愛好可以選擇前者,其實(shí)畫畫這個(gè)東西是需要長時(shí)間的積累的,所以只要一步一步走。
    如果你想進(jìn)入這個(gè)行業(yè),想系統(tǒng)的去深入學(xué)習(xí),推薦像王氏教育這種大機(jī)構(gòu),原畫設(shè)計(jì)一直是王氏教育19年來的旗艦專業(yè),在這個(gè)領(lǐng)域,王氏教育深耕了19年,才做到了行業(yè)的標(biāo)桿,王氏教育實(shí)體培訓(xùn)有多強(qiáng)呢,免費(fèi)試學(xué)下就知道了,點(diǎn)擊:王氏教育專業(yè)課程試聽-可下載網(wǎng)校APP(繪學(xué)霸)
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    我想知道一個(gè)原畫設(shè)計(jì)師需要具備什么能力????急

    ? *?知道原畫師是干什么的,才能更好的學(xué)習(xí)原畫。

    舉個(gè)例子:大家應(yīng)該都玩過英雄聯(lián)盟或者魔獸世界,里面有很多的人物還有人物道具,這些都是原畫師畫出來的。 每一款眾人皆知的經(jīng)典,從二次元到三次元,從王者榮耀到火影忍者,那些你一眼就能認(rèn)出的游戲角色、動(dòng)漫場(chǎng)景,都是由原畫設(shè)計(jì)師創(chuàng)作而成!

    游戲原畫分為游戲角色和游戲場(chǎng)景兩個(gè)部分,就原畫工作而言。可分兩個(gè)崗位:概念原畫和原畫助理.因?yàn)樵嬛饕菍⒉邉澋奈淖置枋鲇美L畫來呈現(xiàn)出來,這就決定了原畫師必須具備扎實(shí)的美術(shù)功底.天馬行空的想象力和出色的設(shè)計(jì)水平以及出色的人格美麗。概念原畫師創(chuàng)作型的,給出該畫面的草圖即可,原畫助理就是完善草圖部分,進(jìn)行細(xì)節(jié)處理丶上色,做成三視圖(正面、背面、側(cè)面)或者四視圖(正面、背面、左側(cè)面、右側(cè)缶)然后交給下一個(gè)流程的三維美術(shù)設(shè)計(jì)師就可以根據(jù)原畫助理的作品來地行三維的具體制作了。

    游戲原畫按制作內(nèi)容還可以分為場(chǎng)景原畫、設(shè)定原畫以及CG封面原畫:

    1、游戲場(chǎng)景原畫是按游戲文本設(shè)定場(chǎng)景內(nèi)容或自我擬定創(chuàng)作內(nèi)容,以作者對(duì)敘述內(nèi)容理解,發(fā)揮作者的創(chuàng)作繪畫出游戲場(chǎng)景。

    2、游戲設(shè)定原畫是指游戲文本設(shè)定內(nèi)容或個(gè)人擬定想法,對(duì)人物、裝備或飾品、武器、補(bǔ)給品、動(dòng)物(怪物)、植物、機(jī)器,以游戲文本內(nèi)容或自我創(chuàng)作對(duì)特定事物進(jìn)行發(fā)揮創(chuàng)作繪畫。

    3、游戲CG封面原畫是指以游戲文本或以原畫的設(shè)定進(jìn)行封面繪制,一般在游戲中會(huì)作為過場(chǎng)畫面或游戲宣傳封面。

    第二? ?零基礎(chǔ)可以學(xué)習(xí)原畫嗎?我行嗎?我能做到嗎?

    我以前一個(gè)朋友是做平面設(shè)計(jì)的,后來改行做原畫師,沒有美術(shù)基礎(chǔ),但是人家努力啊,瘋狂的學(xué)習(xí)了1年,現(xiàn)在在一家大公司當(dāng)游戲主美,你沒有基礎(chǔ),也可以學(xué)習(xí)的,關(guān)鍵是你努力不努力,沒有美術(shù)基礎(chǔ),就提升基礎(chǔ)啊,什么都不是天生的,都是后天的努力形成的、

    有一位大佬級(jí)的板繪原畫高手,每天晚上8點(diǎn),會(huì)給大家免費(fèi)直播原畫板繪在網(wǎng)上,用通俗易懂的語言,讓大家理解,學(xué)習(xí)繪畫并不難,原畫板繪也很簡(jiǎn)單的,不要總是停留在一個(gè)思想的糾結(jié)層面上,先去了解學(xué)習(xí)了再說奧,想聽的同學(xué),可以找一下羽柔老師的維新(諧音):排在前邊的是:w9,排在后邊的是:kaka,把以上兩組數(shù)字按照先后順序組合起來即可。借鑒別人的精華,學(xué)習(xí)別人的優(yōu)點(diǎn),*才能成就自己的偉大.

    第三? 游戲原畫設(shè)計(jì)要使用哪些工具呢?

    傳統(tǒng)手繪工具包括:鉛筆、橡皮、鋼筆、馬克筆、各類勾線筆、各種顏料、直 尺、三角板等。傳統(tǒng)的美術(shù)繪畫工具CG 及軟硬件工具包括 :數(shù)位板(手繪板) 、 、 Corel Painter 、 Adobe Photoshop 、等軟硬件工具。

    PS是游戲原畫常用的軟件, Photoshop 主要處理以像素所構(gòu)成的數(shù)字圖 像。使用其眾多的編修與繪圖工具,可以有效地進(jìn)行圖片編輯工作。 ps 有很多 功能,在圖像、圖形、文字、視頻、出版等各方面都有涉及。

    第四? 游戲原畫師主要負(fù)責(zé)的工作有哪些。

    1、概念設(shè)計(jì)。概念設(shè)計(jì)是指,游戲原畫師根據(jù)策劃的設(shè)計(jì),繪制游戲的氣氛?qǐng)D和概念圖,以凸顯整個(gè)游戲的世界觀。

    2、原型設(shè)計(jì)。原型設(shè)計(jì)就是游戲原畫師對(duì)大概念下細(xì)分元素進(jìn)行細(xì)節(jié)的設(shè)定。包括游戲角色、游戲里的道具和場(chǎng)景等。其中又可以細(xì)分為角色的種族、坐騎、性別、職業(yè)、武器裝備、服飾掛件等、

    3、美宣插畫。一般來講,美宣插畫應(yīng)該是插畫師負(fù)責(zé),畢竟游戲原畫偏重設(shè)計(jì),對(duì)宣傳要求沒有這么突出。但是部分小公司,原畫和美宣可能都要原畫師來負(fù)責(zé),大公司則一般會(huì)有獨(dú)立的*。

    第五? 游戲原畫師職位的主要能力需求。

    1、游戲原畫需要扎實(shí)的美術(shù)基礎(chǔ)。美術(shù)基礎(chǔ)是一切繪畫技能的基石,沒有扎實(shí)的美術(shù)基礎(chǔ),畫出來的作品談不上美感和和諧,自然也就無法勝任游戲原畫師這個(gè)職位。當(dāng)然如果你現(xiàn)在沒有美術(shù)基礎(chǔ)想學(xué)習(xí)原畫,那當(dāng)然也是可以的,你沒有美術(shù)基礎(chǔ),我們可以幫你提高你的美術(shù)基礎(chǔ)嘛,什么都是學(xué)出來的。

    2、游戲原畫需要把握主流的審美。游戲面向的是廣大網(wǎng)民,游戲原畫師需要能抓住主流的審美,讓自己的作品符合受眾的眼光,這樣才能更加吸引到玩家。

    3、游戲原畫需要一定的設(shè)計(jì)能力。游戲原畫需要做好游戲的原型設(shè)計(jì),這要求游戲原畫師有一定的設(shè)計(jì)能力,能設(shè)計(jì)出與眾不同又通俗易懂的作品,需要原畫師多多拓展知識(shí)面。

    第六? ?學(xué)習(xí)原畫可以從事什么工作?

    1.游戲崗位:原畫角色設(shè)計(jì)師、原畫場(chǎng)景設(shè)計(jì)師、游戲UI設(shè)計(jì)師、游戲美宣圖

    2.動(dòng)畫崗位:動(dòng)畫角色設(shè)計(jì)師、動(dòng)畫繪畫師

    3.插畫崗位:插畫師、兒童插畫、教科書插畫

    4.影視崗位:場(chǎng)景概念設(shè)計(jì)師、分鏡繪畫師

    5.漫畫崗位:漫畫繪畫師、漫畫角色設(shè)計(jì)師、漫畫助手

    我國動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)處于高速發(fā)展時(shí)期。

    第七 與時(shí)俱進(jìn),才能掌控未來。

    能夠發(fā)現(xiàn)時(shí)代脈搏、掌握行業(yè)趨勢(shì)的人,順勢(shì)而為的人,必定能成為掌握自己命運(yùn)的人。作為一名合格的原畫師,不僅需要專業(yè)的繪畫知識(shí)和設(shè)計(jì)思想,還需要有較強(qiáng)的交流能力和閱讀能力。這就是為什么,剛剛畢業(yè)的學(xué)員工資會(huì)相對(duì)低一些,隨著年限和閱歷的增加工資水平也會(huì)越來越高。總而言之,游戲原畫師,前期拼的是作品,后期拼的是人品。作品是進(jìn)入一家公司的敲門轉(zhuǎn),就像很多國企需要學(xué)歷一樣,是硬性指。而后期的人品,是你在一家公司能夠長遠(yuǎn)發(fā)展的基礎(chǔ)。都說得人心者的天下,在一家游戲公司不僅可以搞好下級(jí)關(guān)系,也可以服從上級(jí)的安排,能夠在一定的時(shí)間內(nèi)完成團(tuán)隊(duì)分配的任務(wù),再通過不斷的展現(xiàn)出自己的優(yōu)點(diǎn),那么你的未來即將游刃有余!

    如何成為原畫師?

    原畫師是一個(gè)非常好的職業(yè),退能守,進(jìn)能攻。原畫師在工作中,需要根據(jù)游戲策劃提出的要求,創(chuàng)造出合適的角色或物體,并繪制出專業(yè)的設(shè)計(jì)稿提供給3D美術(shù)*。成為一名原畫師要具備如下因素:

    1、培養(yǎng)創(chuàng)造力

    原畫設(shè)計(jì)初學(xué)者要想成為一名合格的游戲原畫設(shè)計(jì)師還必須具有廣博的知識(shí)和豐富的視覺儲(chǔ)備,給不同的人不同的選擇,而不是單單畫一幅畫那么簡(jiǎn)單。

    無論是虛幻的怪獸、寫實(shí)的人物,都需要構(gòu)建在合理的解剖結(jié)構(gòu)上。人類的視覺感官對(duì)于不合理的結(jié)構(gòu)非常敏感,即使沒有受過美術(shù)訓(xùn)練的人也能覺察到不合邏輯的事物。

    2、培養(yǎng)靈感

    原畫師大神出圖是神乎其技,心有所想,人畫合一。然而真正產(chǎn)出一張高質(zhì)量的圖并不是那么的輕松愉快,很多人都有過腦袋空白什么都設(shè)計(jì)不出來的時(shí)候,缺少積累就是造成這種現(xiàn)象的重要原因。

    3、養(yǎng)成速寫習(xí)慣

    速寫可以是臨摹,可以是寫生(鍛煉眼手結(jié)合),用“速寫”去積累,給之后的創(chuàng)作建立資源庫。

    4、運(yùn)用3D 軟件的能力

    游戲原畫師必須具備運(yùn)用3D 軟件的能力,比如使用Daz3D、Keyshot等3D 軟件迅速構(gòu)建場(chǎng)景,擺放人物位置,渲染材質(zhì)和光影做參考,以及運(yùn)用照片合成:在3D渲染圖的基礎(chǔ)上拼接合成形成設(shè)計(jì)所需要的圖像。

    5、不畏難

    遇到問題和困難,要想辦法解決,只要解決了,之后的創(chuàng)作就會(huì)變得高效舒暢。

    原畫設(shè)計(jì)師的核心競(jìng)爭(zhēng)力:

    1、原畫師最重要的應(yīng)該是創(chuàng)造力,畫畫只是內(nèi)心想法的表達(dá)工具。很多人覺得自己原創(chuàng)能力不足,是因?yàn)槠綍r(shí)對(duì)各方面知識(shí)積累得過少。不論從事游戲,影視,還是插畫等的很多國內(nèi)外概念設(shè)計(jì)大師,他們的知識(shí)都很淵博,涉獵領(lǐng)域也很廣。

    2、很多人由于個(gè)人水平問題,審美不足或者是美術(shù)功底不足,所以只能淪為*層的流水線畫師,在小公司做一些抄襲或者修圖工作,工資低,職業(yè)發(fā)展沒前途。美術(shù)功底決定了原畫設(shè)計(jì)師的職業(yè)下限,而審美則決定了上限。

    游戲原畫師需要具備哪些能力

    原畫其實(shí)沒什么神秘的,你要有基本公,如果你沒有真正學(xué)過美術(shù),那不妨從漫畫開始入手。

    如果這些你都有了,只想知道原畫的制作步驟,OK。

    在一個(gè)游戲制作團(tuán)隊(duì)里分為程序,策劃,美術(shù)小組。

    原畫是美術(shù)小組的先鋒,首先要從策劃手里接過文字的策劃稿,所有的要求都在這個(gè)稿子里,當(dāng)然了,也要看策劃人的文字水平了,其實(shí)策劃就是不會(huì)畫畫的原畫,呵呵。

    原畫通過策劃稿將文字描述的人物或者場(chǎng)景繪制成圖象,這個(gè)其實(shí)就是原畫的基本工作。

    但是往往一個(gè)杰出的原畫人都具備同比策劃的能力,也就是想象力,所以往往原畫會(huì)將策劃的策劃稿想象的更加完善,加上繪制能力,OK。

    原畫的作畫因人而異,如果用電腦作畫的話,幾個(gè)常用的軟件,photoshop,painter,等等還有很多繪畫軟件,但也并不是說你會(huì)的越多就越好,我認(rèn)識(shí)很多的杰出的原畫都只會(huì)photoshop。只要你能畫出好東西,就算你背著畫板帶著水粉顏料都OK,這在國外非常常見。

    在國內(nèi)大多數(shù)的原畫習(xí)慣用電腦作畫,因?yàn)榉奖悖ú粫?huì)被顏料弄臟衣物),快捷(畫錯(cuò)了直接CTRLZ)。很多人習(xí)慣起稿時(shí)候還是用鉛筆在紙上繪制,然后掃描進(jìn)電腦上色及效果處理。但是最近幾年開始流行直接在電腦上起稿完稿,這個(gè)需要鍛煉,因?yàn)槌鰧W(xué)者對(duì)于手寫板都不太適應(yīng),我見過很多剛從業(yè)者都習(xí)慣用鼠標(biāo)畫,呵呵。

    作品完成后存儲(chǔ)JPG格式圖象,送于策劃處審查通過后回交到3D人員處建模,并且隨時(shí)監(jiān)督3D對(duì)于你的作品的還原度。

    想做一個(gè)好的原畫,你需要大量的瀏覽量,充實(shí)你的腦袋,豐富你的想象力。多畫多練,筆頭的工夫是你有沒有說話資本的先決條件。要會(huì)3D,為什么你應(yīng)該明白了。一般原畫在一個(gè)制作團(tuán)隊(duì)里都處于核心地位,首先因?yàn)楣ぷ鞯膷徫唬诿佬g(shù)最前線,要接觸策劃以及程序部分的人員,又要指揮手下的其他美術(shù)人。所以呢,做原畫不是太難,想做的好,就要自己努力了。

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