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好的學校能給你的是更開闊的眼界和更好的人脈,動漫設計畢竟是吃技術的,技術是硬性條件,畫的特別好的話沒學歷也會有人需要,所以學歷在游戲動漫行業不是硬性條件,但是你有那就更好,很多大的企業也是用學歷設置*道門檻,相信自己,技術達到就不用愁找不到工作了。
不用太過糾結于學歷,動畫由于自身的特點HR主要看的是你的作品集,沒人在乎什么本科啊大專啊只要不是*文憑就行,但相對的,更好層次的*能教的東西自然會更多,這會更快提升自己的能力。我見過專科出身但3d強的很的大佬,也見過211出身混4年的人,你的工資由你的態度決定,除非你想進體制內。
動漫設計其實是一個比較廣泛的職業,能在這個職業里面待多久,完全取決于你個人到底有多愛這個行業,可以為他犧牲掉很多東西,把每一部作品都當做自己的臉面,設計一般都是可以做到老的工作,只要你的身體健康,你都可以在設計的道路上永遠走下去。
動漫游戲設計公司需要大量動漫人才,不僅需要懂得網頁平面設計還要會動畫制作,但國內這樣的復合型人才很稀缺,我國的動漫產業剛剛起步,隨著動漫作品的越來越多,也對動漫設計制作人才需求量越拉越大,從而也體現我國的人才需求與職業教育之間脫節的問題。
很多人都看好動漫的發展,就拿國外的一部優秀的動漫作品來說,現在的年輕人有幾個不知道火影的,幾乎很少,所以一個*的名片不一定是美麗的風景或壯麗的城,有可能是一部電影或者一部動畫片,還有一款游戲,動漫已經在很多*發展成為支柱產業,所帶來的利益空間是非常巨大的。
隨著日本動漫風靡全球,國內也開始加緊的追趕,全世界動漫工業這個大蛋糕,歐美日韓呈現搶先的姿態,動漫規劃和游戲設計前景很廣闊,很多文娛都是一個*的支柱產業,比如日本,他的動漫與游戲設計就是本國的第六大支柱產業,可想而知動漫場有多大。
動畫設計的前景還是很好的。 由于人才缺口的加大,*政策的大力支持和高新技術的待遇,可以看出未來動漫設計行業的發展趨勢比較大,讓很多沒有基礎的粉絲看到了希望 ,零基礎進入動漫行業也不是那么遙遠,所以學動漫設計還是很不錯的。
人才缺口逐年加大,各種政策的扶持、高薪福利等,無不顯示出動漫設計行業的廣闊前景和巨大的發展潛力,讓零基礎的學員也看到了希望, 沒有進入動漫行業的基礎。 不再遙遠,動漫設計培訓讓零基礎的動漫愛好者快速加入這個火爆又高薪的行業。 所以學動畫設計還是不錯的。
因各院校的專業設置差異,專業命名也存在著些微的差異,如數字游戲設計專業、動漫游戲設計專業,或單列為游戲設計、動漫設計等,課程內容也不盡相同。在萊佛士設計,此專業設置為多媒體設計,它是一門集*科技、視覺藝術、聽覺藝術和行為心理學精髓為一身的應用藝術*。
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