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技能這些可以通過學習別人的畫法來掌握,但是基礎只能通過練習掌握,吃透理解。一般來說,天才人才在有指導的情況下,或經過基礎教材自學,再多畫多練,可以在2年左右的基礎上達到一定水平,如果沒有天分只靠努力,那游戲原畫學到了什么?根據普通高中美術生3年的學習時間來參加高考,*時間可以稍微分散,4個月的時間應該是可以的,這些都是之前沒有美術基礎的。
每年都有幾百萬*生畢業,每一年都是最難就業季。很多*生想利用*的空余時間提升一下自己,提高就業競爭力,或者開辟一個賺錢的渠道。在校*生很適合學習繪畫技能,這不是說以后就要轉行去做職業的原畫師。掌握了繪畫這門技術,可以當個兼職畫師,網上接單賺錢,讓自己更有安全感。
不管學任何東西,我們都要找對方法和技巧,一方面取決于老師的授課方法,另一方面對于學習者來講,要按照正確的方法加以運用。正所謂,授人以魚不如授人以漁,正是這個道理。很多學員在學習游戲原畫時,想到的就是自己要拿起筆去畫,完全不理會老師課堂上所講授的方法,其實就是喪失了學好原畫的*時機。其實學習原畫最重要的是學習思路,學會了這個思路,你會發現其他的風格就都會畫了,因為方法都是可以套用的。
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游戲原畫對于游戲的整體美術設計而言,是起著參照性作用的,所以游戲原畫設計對于游戲畫面是有著非常重要的影響的。隨著游戲行業的快速發展,游戲原畫設計師的需求也越來越大,而市面上也出現了非常多的游戲原畫設計培訓班。
假如只是想學習游戲原畫,單純看排行榜并無任何特殊作用及意義,目前業界也沒有專門做過這樣的統計與排行。學習原畫,不看誰的名氣大,誰的校區多,誰的設備先進,誰的學費低。首先要看所教的東西是否是你想學的?現在市場需要嗎?你們會學到這些東西嗎?學習之后有什么用?可以使用嗎?工作情況如何?什么是工資標準?開發前景怎么樣…要明白這些問題遠比查看排名更重要。
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