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最近十多年,我國的動漫、游戲和影視行業(yè)迅速發(fā)展,創(chuàng)造了非常多市場需求和就業(yè)崗位。其中游戲原畫師也是比較稀缺的一類職業(yè),游戲的制作過程通常離不開原畫設計師的創(chuàng)作,一些大型游戲背后的制作團隊有幾百上千人,其中需要不少原畫師共同創(chuàng)作。這些文娛行業(yè)的崛起也帶動了原畫行業(yè)的發(fā)展,游戲原畫師供不應求,收入待遇十分可觀。
堅信我們對原畫設計的解釋全是來源于對手游的喜愛。見到這些精致的手機游戲宣傳海報,她們也期盼有一天能畫出那么精美絕倫的著作。但實際上這些屬于游戲插畫設計方案或是游戲宣傳設計方案的,針對一個娛樂項目而言,宣傳設計一部分占全部娛樂項目不上十分之一,絕大多數(shù)宣傳設計全是由有豐富多彩設計經歷的原創(chuàng)設計繪師或是畫師來進行。
那么想要成為一名優(yōu)秀的游戲原畫設計師,都需要掌握哪些專業(yè)知識技能呢?由于游戲原畫在設計的時候則更需要考慮可玩性,不需要像影視那么嚴謹,通常情況下只需要考慮引擎的資源量,在呈現(xiàn)形式上更加追求虛擬的,風格迥異甚至是天馬行空的畫面風格。因此,對于未來想要進入這一行業(yè)發(fā)展的小伙伴來說,不僅需要掌握ps、sai、su等專業(yè)繪畫創(chuàng)作軟件,還需要具備相當高水準的美術繪畫技巧、審美能力以及創(chuàng)作思維。
假如只是想學習游戲原畫,單純看排行榜并無任何特殊作用及意義,目前業(yè)界也沒有專門做過這樣的統(tǒng)計與排行。學習原畫,不看誰的名氣大,誰的校區(qū)多,誰的設備先進,誰的學費低。首先要看所教的東西是否是你想學的?現(xiàn)在市場需要嗎?你們會學到這些東西嗎?學習之后有什么用?可以使用嗎?工作情況如何?什么是工資標準?開發(fā)前景怎么樣…要明白這些問題遠比查看排名更重要。
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