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游戲原畫設計最主要的還是看原創的能力,而原創設計是建立在很多素材的基礎上的。把你想畫的東西在網上搜集好素材,然后把腦海中的畫面所涉及到的元素,按照自己的想法,組合成一幅完整的畫面。所以才說,原畫設計主要看原創,而原創主要就是看自身的素材整理收集以及匯總的能力。
游戲原畫前期可能沒有太多需要設計的地方,只是根據要求畫圖即可,但是在這個過程中,也是一個訓練自己繪畫功底的過程,因為要畫很多圖,畫得多了,肯定會有進步。所以,以上面的觀點來說的話,做完一段時間的原畫助理之后,你就擁有了比較扎實的繪畫功底了,你就有繪畫能力了,所以,以后你即便不做原畫的工作也可以從事任何關于繪畫的工作。
首先一款游戲的美術設計和風格基調的確定,游戲原畫師可以說起到了至關重要的作用。尤其是游戲開始制作的前期,根據策劃*給定的劇本和描述,原畫師團隊是需要搭建整個游戲的美術框架,設計出游戲里大到場景,小到一個桌子布局。這樣才能為后期的游戲美術制作提供樣本。
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游戲原畫設計并不等同于美術插畫設計,因為它需要與游戲行業專業知識充分結合,要了解不同的游戲風格類型之間的差異性,要懂得如何設計、表現,能夠讓后面的游戲美術設計師更好地理解,所以我們在選擇原畫培訓班的時候要著重了解該機構的課程設置。
假如只是想學習游戲原畫,單純看排行榜并無任何特殊作用及意義,目前業界也沒有專門做過這樣的統計與排行。學習原畫,不看誰的名氣大,誰的校區多,誰的設備先進,誰的學費低。首先要看所教的東西是否是你想學的?現在市場需要嗎?你們會學到這些東西嗎?學習之后有什么用?可以使用嗎?工作情況如何?什么是工資標準?開發前景怎么樣…要明白這些問題遠比查看排名更重要。
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