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很多人對于游戲設計這個專業認為的就是我們平時玩游戲的軟件設計,也包括在內,但不單單是指這些,游戲設計的工作范圍也是很廣泛的。游戲創意策劃是分為兩種:原創性創意和綜合性創意,但人們通常把前一種稱為創意,但其實兩者沒有高下之分。要做到所有的選擇能夠有機結合為一個整體,增一分則多,減一分則少,這才是綜合性創意的精髓。
不得不說,早期做游戲設計的人是真正的對游戲行業的熱愛,而且愿意去研究和創造更好的游戲軟件出來,早期的PS游戲,為了解決讀盤時間的問題,一些設計師創造了新的表現形式或關卡體驗。而今天機能幾乎永遠夠用的主機平臺,一個個大廠做的東西卻越來越像了。相反,各方面捉襟見肘的獨立團隊卻成了創意的主要貢獻者。
我們許多同學在畢業以后都想從事一份好的工作,然而游戲設計就成為了*行業,但是呢又不知道到底應該選擇什么專業,從就業方面來說,計算機專業和美術專業是*選擇,因此如果你想學習游戲編程的話就要申請計算機專業,那些美術專業的人的可以學習平面設計。
隨著5G時代的來臨,我國互聯網經濟飛速發展,游戲行業發展火爆,未來幾十年游戲設計崗位依舊會是香餑餑。無論你是在校*生,還是社會從業人員,只要你有這方面意向,都有機會進入游戲行業。當然,如果你是在校*生并攻讀游戲設計方向,專業技能成績還不錯,那么恭喜你,你可以參加校招而且有較大幾率可以進入游戲大廠。
目前我國的游戲設計培訓學校遍布,各個省份地區都有,一二線城市的師資及實力相對來說肯定是較為突出的,而且未來游戲就業基本也都分布在一二線城市,所以要學的話建議還是去一二線城市。不用過于擔心住宿生活問題,中大型機構大都會提供住宿。
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