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從近幾年的一個銷售市場來看游戲行業是不斷的崛起,而且銷售收入也是不斷的在上漲,不斷的在刷新歷史,那么毋容置疑的是游戲設計師這個行業人才也是很緊缺的,所以游戲動畫設計師的就業前景很好,而且對于游戲公司的模式也是非常不錯的,很活躍,尤其是男生很多都對游戲感興趣,所以對于工作環境也是很輕松的。非常適合男生,也很能適應。
不得不說,早期做游戲設計的人是真正的對游戲行業的熱愛,而且愿意去研究和創造更好的游戲軟件出來,早期的PS游戲,為了解決讀盤時間的問題,一些設計師創造了新的表現形式或關卡體驗。而今天機能幾乎永遠夠用的主機平臺,一個個大廠做的東西卻越來越像了。相反,各方面捉襟見肘的獨立團隊卻成了創意的主要貢獻者。
其實游戲設計短期培訓班到底靠不靠譜還是需要從教師以及課程方面判斷的。教師是學校最核心的組成元素,一般考察師資力量主要看三個方面:考察師資水平,主要看他們的工作背景和工作經驗,看是否有專職老師,其中占比大概多少,還要了解清楚機構是否有老師實時的輔導。,可以說課程內容的專業性和實用性決定了學生未來的就業,游戲設計課程內容要看機構考證或職稱課程含金量的情況如何,學習內容是否立足于提升學員的技能,以及緊貼企業的實際用人需求,內容設置上是否有深度和廣度等。
門檻相對*的一個工種,基本上只要思維還算清晰、邏輯還算嚴密、游戲閱歷足夠,那么以一個執行的身份切入到游戲行業,問題都不是特別大。當然對于*公司而言可能會有更高的要求,比如學歷等。而策劃一旦進入到了游戲行業,自身的成長,跟項目本身的成敗,是所有工種中掛鉤相對最密切的一個。
游戲設計師對學歷要求不高,由于游戲行業是重視能力,不重視學歷的行業,游戲培訓學校開辦的“動畫制作班”及“網絡游戲制作培訓班”對學員的學歷要求并不高,只要懂繪畫、漫畫或曾修讀過美術課程,或懂windows操作及愛好網游的人皆可報名參加。
如果你是在校*生但是攻讀專業與游戲設計相關性小或者無關時,那么你可以參加周末或寒暑假的專業游戲設計培訓。如果你是社會從業人員,不滿現在的工作想要轉行做游戲,有一定基礎可放寬至35歲,報名游戲設計培訓學校迅速提升自我。
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