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首先,國內游戲行業的發展勢頭一直都很猛,潛力巨大!在這幾年的疫情影響下,很多其他行業的打工人都飯碗不保,但是游戲行業的招人需求卻一直源源不斷!再加上游戲行業本身也一直都是名列前茅的高薪行業!所以~從整體發展狀況來看,這一行還是很值得進入的!
錄取比例每年都不太一樣,因為我們本科生考的話主要還是先考基礎部的,基礎部以后再分流,分流的時候是大家根據自己的成績來分的,那熱門的專業分流的成績就會比較高一點。但如果研究生的話基本上錄取比例差不多是在五六個考進一個。
但是隨著游戲行業不斷發展,慢慢地就有越來越多了解游戲,學習游戲的人才進入行業,也會發生變化,比如像現在比較火的游戲科學、莉莉絲、米哈游的老板,他們原來要么是學計算機要么是學藝術的,他們相對最早的那一代老板要更懂游戲,而且他們在學習期間,肯定是非常熱愛游戲內容,所以才能創造出來現在這些出色的游戲作品。
要求依專業背景不一樣,如果是計算機專業的游戲設計的話,要求與CS差不多。如果是藝術的游戲設計的話,要求就會低一點,而且不一定要有計算機學歷背景,但是多了對于作品集的要求,可以是個人網站,攝影作品,視頻制作,交互設計等等。
這個時代的游戲是個非常非常寬泛的概念,而且一直變化得非常非常地快,在“游戲”這個定義本身都還不明確的情況下,我對這個問題的任何答案都持懷疑觀點。如果你要問特定的游戲類型的設計方法論或者經驗,那倒是有很多,要先細化問題。
一個設計精良的游戲,玩家能夠真正有機會過上幻想中的生活,更美妙的是,這些虛擬生活與現實生活全然不同。大多數游戲中,玩家不需要擔心吃飯睡覺或者洗澡之類的瑣事。所以游戲創造了沒有枯燥細節的“純凈生活”,幻想的水平被大大提高了。
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