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隨著大家熟知并熱愛的8款游戲入選杭州亞運會正式項目,《原神》等多款游戲屢次被主流媒體點贊報道等事件出現,游戲行業也被更多人所熟知。伴隨著游戲行業蓬勃發展,它正在成為更多年輕人主動選擇的創業與就業方向。
自從*實施分流政策之后,很多想去中職學校讀書的同學,專業是最終決定你未來的人生道路的方向,雖然比高職、本科的專業要少一些,但是中職學校開設的專業都是緊跟市場需求來的,相對來說也是能滿足大家的需求的,計算機游戲設計專業是目前比較熱門且前景較好的。
對于游戲行業未來的影響,從行業發展來說,能感受到一些變化,比如*代游戲制作人與其說是游戲制作人,更應該叫游戲產業的商人或老板,比如陳天橋、史玉柱等等。所以這一批游戲行業的引領者,并不是學習游戲設計與創作領域的,但是他們對游戲這門“生意”有著自己獨到的見解和認知。
但是隨著游戲行業不斷發展,慢慢地就有越來越多了解游戲,學習游戲的人才進入行業,也會發生變化,比如像現在比較火的游戲科學、莉莉絲、米哈游的老板,他們原來要么是學計算機要么是學藝術的,他們相對最早的那一代老板要更懂游戲,而且他們在學習期間,肯定是非常熱愛游戲內容,所以才能創造出來現在這些出色的游戲作品。
這個時代的游戲是個非常非常寬泛的概念,而且一直變化得非常非常地快,在“游戲”這個定義本身都還不明確的情況下,我對這個問題的任何答案都持懷疑觀點。如果你要問特定的游戲類型的設計方法論或者經驗,那倒是有很多,要先細化問題。
然后一步一步拆解,就能有一個游戲大概的一個想法。但是如果說核心,就是你預先考慮的關鍵詞,關鍵詞也就是你給玩家選擇的體驗,其他的所有設計好壞的衡量標準只有一個,是否符合這些關鍵詞。設計游戲最重要的能力也就在者關鍵詞里面:抽象和演繹,或者抽象和推理。
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