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很多人在學習原畫的時候都會選擇報考培訓班,但是很多培訓機構并不是那么靠譜,怎么知道原畫培訓學校是否靠譜? 其實還是有靠譜的原畫培訓課程的。 原畫培訓班期望。 事實上,大部分培訓課程都不是為了賺錢。 即使他們收到錢,那肯定是要教你學東西的。 問題是我們常常對培訓學校抱有過高的期望,很多人都會認為交了錢幾個月之后我就是大神了,其實還是需要自己好好學習,這種事情基本是不可能的,畢竟學習沒有捷徑。
很多人就認為原畫師評都比較忙,平時都是996工作制,感覺生活相對比較單調。其實不是這樣的哦。作為追求藝術的人,基本都在自己閑暇的時候去做自己喜歡做的事。比如看書攝影,或者約上三五好友一起去逛街游玩或者爬山等。生活過的相對還是非常有滋有味的。
原畫可分為:游戲原畫和影視原畫,而游戲原畫又可分為,CG游戲原畫和手繪原畫 今天和大家聊聊何為CG,CG是縮寫自computer graphics。也就是指依靠電腦進行的圖形工作,圖形工作的范圍是很廣泛的,涵蓋了包括動畫(這里指的不是動畫片,是動畫效果一類的東西),3D建模,圖像,特效等等在內的很多方面。而CG繪畫,指的也就是電腦圖形工作當中需要繪畫的那些情況下,所畫的圖。有可能是特效的一個概念設計,讓你對*特效的效果什么樣子有一個概念;或者是在3D建模時的一個前期美術設計,以供后期建模和繪制貼圖而畫的。
游戲原畫是游戲制作里面很重要的一環(huán),同時大的游戲公司和工作室,對游戲原畫師的能力要求比較高。因為原畫是個看重畫師繪畫能力的工作,公司都是一切都以作品說話。你的作品只有符合要求和受到顧客的喜愛,設計作品要充滿創(chuàng)意和審美才能做好這分工作。
原畫行業(yè)伴隨著游戲設計行業(yè)的不斷發(fā)展,近幾年以來,已經擁有了不錯的前景,在游戲產業(yè)盛行,游戲設計行業(yè)蓬勃發(fā)展的今天,有著越來越多的小伙伴看好這個原畫行業(yè)的同時,也想進入這個行業(yè)當中,但作為一個新興的快速發(fā)展的行業(yè)來說,現(xiàn)在學習原畫的人還是非常多的。
零基礎入門到入行,前期的基礎是十分關鍵的,培訓周期長學的慢的同學可能需要9個月左右,有基礎的學的快的同學6個月也可以拿好作品去面試入職。在你學習的過程中,對作畫好壞的標準除了要有一個明確的認識和追求,咱們在學習的時候也要關注和滿足市場的需求。
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