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我們可以從各大招聘平臺的數據可以得到一個結論:游戲行業發展前景好、薪資水平高,游戲開發崗位需求量大、人才緊缺,而且這一行在大城市的需求量更高!這世界上沒有任何一個行業是毫無缺點的!難以避免的加班,公司的內卷,上班時間的996制度,這些情況不管在哪個行業都是普遍現象的。
3D建模行業發展迅速,自學很難實時掌握行業前沿技術信息。 因此,如果您想以就業為目的,那么我們建議您直接申請系統學習。現在學3D建模的成本太高了,小白真的不適合自學,尤其是沒有美術基礎和軟件基礎的情況下,學習難度很大,一年也未必能出成果。
1、要有賣點,就是游戲要有自己的獨特之處,可以是操作,畫面等等。想要靠一個賣點是無法支撐游戲的,最起碼要有3個。 2、可擴張性,就是廣度。如果游戲過于單一,用戶無法得到不同的體驗,那么這款游戲的壽命就不會很長。 3、深度,簡單講就是上手容易精通難。過于簡單玩家會提不起興趣,游戲熱度不會高
有長期規劃的海量成長設計,所以主策劃必須預留系統的數值空間,界面位置,投放速度。并考慮四個系統加入后戰斗的變化,前期體驗的變化。策劃需要一張很大的表格,來規則每日,每周,每月的游戲興奮之處,通常刺激激烈的玩法不適合每日進行。
然后一步一步拆解,就能有一個游戲大概的一個想法。但是如果說核心,就是你預先考慮的關鍵詞,關鍵詞也就是你給玩家選擇的體驗,其他的所有設計好壞的衡量標準只有一個,是否符合這些關鍵詞。設計游戲最重要的能力也就在者關鍵詞里面:抽象和演繹,或者抽象和推理。
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