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    1.游戲設計怎么學習

    游戲設計的話,設計課主要是以做游戲的模擬視頻為主的,它不用把游戲真的做出來。再是有一些比如說游戲特效,我們叫動效課動效課。還有一些就比如說游戲的 TA 程序相關的課程。角色場景課后面會延續的一個 3D 的角色,3D的場景我們都會學到。

    2.游戲開發行業前景較好

    近年來,我國游戲用戶數量持續增長,大游戲和小游戲都有場。根據相關數據顯示我國游戲行業用戶規模從年的5.1731億增加到年的6.66億。可以說,隨著VR和5G技術的應用和普及 未來,游戲產業的發展前景會越來越好。作為游戲行業的主要技術力量——游戲開發工程師,現在社會上的崗位需求越來越大,薪資待遇也會隨著提升。

    3.游戲設計需要補習數學英語嗎

    數學英語這兩方面,對于入行來說不是必須的,畢竟 IDE菜單、編程語言關鍵字才多少個單詞,死記硬背也記下來了。但是如果你數學英語都很差的話,后續的發展會處處掣肘。就像英語,就不說看英語的技術資料了,光說平時英語的*用處——代碼命名,如果命名不規范的話,會被同事偷偷吐槽的。

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    4.做好游戲的核心是什么

    首先做好單位內的戰斗系統核心,包括動作,物理碰撞效果,屬性和裝備和武器,這些占據游戲內容的一半,也是游戲內容的主要部分。 所以綜上,我們無論用什么引擎,做什么游戲,首先把核心戰斗系統完善固定下來,這樣才能做好游戲。

    5.設計游戲的核心是什么

    然后一步一步拆解,就能有一個游戲大概的一個想法。但是如果說核心,就是你預先考慮的關鍵詞,關鍵詞也就是你給玩家選擇的體驗,其他的所有設計好壞的衡量標準只有一個,是否符合這些關鍵詞。設計游戲最重要的能力也就在者關鍵詞里面:抽象和演繹,或者抽象和推理。

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