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我們可以從各大招聘平臺的數據可以得到一個結論:游戲行業發展前景好、薪資水平高,游戲開發崗位需求量大、人才緊缺,而且這一行在大城市的需求量更高!這世界上沒有任何一個行業是毫無缺點的!難以避免的加班,公司的內卷,上班時間的996制度,這些情況不管在哪個行業都是普遍現象的。
首先,游戲作為虛擬資源,是目前互聯網上*的變現載體之一。游戲不占用庫存,沒有任何運輸成本,在不介入開發端的情況下,可以以極低的成本進入這個行業,而且,游戲的*利潤產出點在運營端,*可以有70%~80%的利潤空間,這是游戲行業*吸引力的地方。
三維設計涉及的領域有很多,我們可以用它來建模,其中我們看的動漫形象,還有游戲里的動漫形象就是用建模的方式設計出來的。也可以用于工程建筑,學工程建筑這個專業的人,一般都要學建模,這是他們的一門必修課。同時,在很多婚慶公司也利用了三維設計的優勢,會給顧客模擬婚禮現場,給顧客更好的體驗感。
在進入一個行業之前,大家對它的薪資水平都有著非常大的關心。近年來,游戲設計的熱度可謂是如火如荼。調差統計顯示,游戲設計師的月平均工資在10k及以上。不過還需考慮地區的不同,設計師本身能力的好壞,這些對薪資都會有一點影響
這個時代的游戲是個非常非常寬泛的概念,而且一直變化得非常非常地快,在“游戲”這個定義本身都還不明確的情況下,我對這個問題的任何答案都持懷疑觀點。如果你要問特定的游戲類型的設計方法論或者經驗,那倒是有很多,要先細化問題。
有長期規劃的海量成長設計,所以主策劃必須預留系統的數值空間,界面位置,投放速度。并考慮四個系統加入后戰斗的變化,前期體驗的變化。策劃需要一張很大的表格,來規則每日,每周,每月的游戲興奮之處,通常刺激激烈的玩法不適合每日進行。
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