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現在市場的需求,不僅各大名校已經開設了游戲動漫專業,很多的職高也開設了這個專業,那就是說明這個專業是有前景的,也是受社會認可的一個專業,可能有的家長會覺的這個專業好像有點不務正業的調調,那就大錯特錯了,只要把這個專業學好了以后涉及的工作領域很廣。
報考人數增長得還是比較快的,特別是研究生這個報考人數增長得特別快,一個是因為可能游戲也是比較熱門,社會會認為游戲行業比較好。第二個的話現在年輕人對于游戲的熱愛情緒很高漲,大家真心喜歡游戲,也想未來從事游戲的這個行業,去做游戲的研究。所以說它的整體是快速增長趨勢。
到迄今為止,還有很多人對游戲這個詞有很大的誤解,認為游戲就是不務正業,但其實并不是那樣,電競行業現在已經是一個新興的職業了。電競永遠是跟游戲掛鉤的,不管是玩游戲,設計游戲或是開發游戲,這一切都是需要自己去動手完成。電競專業的全稱叫電子競技和管理,它的主要課程包括數據分析、戰術分析、電子競技技術等。
由規則構架出的游戲系統為玩家提供了一個“玩”的空間。玩家玩游戲的過程其實是做選擇的過程,而這些選擇會對游戲系統造成影響。當主動選擇的行為能帶來相對應的結果時,我們稱之為有意義的。游戲設計師就是設計這個“Meaningful Choice”(有意義的選擇)的人。
游戲感的內核就是代入感,是其他藝術無法提供的體驗,其他藝術形式最多可以產生“沉浸感”,卻無法使人代入其中。這是因為游戲獨有的特征——環境,游戲可以創造一個人機、人人互動的模擬環境,游戲的結果是由互動行為產生的。
有長期規劃的海量成長設計,所以主策劃必須預留系統的數值空間,界面位置,投放速度。并考慮四個系統加入后戰斗的變化,前期體驗的變化。策劃需要一張很大的表格,來規則每日,每周,每月的游戲興奮之處,通常刺激激烈的玩法不適合每日進行。
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