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手繪和插畫在定義和使用上存在很大差異的,手繪主要是繪畫的技術手段,而插畫只是一種表現形式,因此二者是存在很大差異的。手繪屬于繪畫技法,是所有畫家和設計師必備的手段,而插畫則是現代設計中最重要的傳達形式。
我們想要學習游戲原畫基礎就必須擁有繪畫技巧,因為學習游戲原畫不但要畫人物,還要畫背景,所以就要求學員要具備相當的繪畫基礎,還要求掌握色彩原理和填色技巧,對于沒有基礎的人來說,游戲原畫設計學習還很很費勁的。
工資因城市而異。 一般專業原畫師剛入職時,月薪一般在3k-6k,但有時是根據能力來判斷的。 2年左右經驗的人,月收入7k-12k,根據個人能力水平增加。 4年以上工作經驗,月收入2萬以上,領導團隊的超強管理能力會更高。 這些是除計劃獎金和年度獎金之外的基本工資。 項目獎金在項目上線并盈利后發放,年終獎金一般為十三薪。
對于大多數沒接觸過繪畫的小白來說,原畫和插圖聽起來可能很像,但實際上,從專業的角度來看,原畫和插圖是不一樣的。 所謂原畫一般是指“游戲原畫”和“影視原畫”,即游戲或影視項目中的人物、裝備、場景等的設計。 原畫作品的目的是作為拍攝和造型的參考。 “設計”是原畫的核心,基本上是內在的,而不是外在的。 而現在我們常說的插畫一般指的是“美國宣傳插畫”。 所謂美式宣傳插畫,是指插畫師為宣傳游戲和產品而專門繪制的插畫作品。 其目的是推廣產品,吸引用戶,即對外使用。
一般來說原畫指動畫創作過程中每個場景動作的起始與終點的畫面,以線條稿的模式畫在原畫紙上。陰影與分色的層次線也畫進去,現如今游影行業極速發展原畫慢慢的被歸納在了行業之內 。想要畫好原畫首先需要多欣賞和臨摹國內外一些優秀原畫作品,這些臨摹素材在各動畫網站或CG網站均容易收集到。
游戲原畫師也可以選擇在獨立游戲開發領域尋找工作。在這方面,他們可以從事自己的專業工作,并且可以參與到項目的不同環節之中。這種工作環境雖然不穩定,但是獨立游戲的成功給游戲原畫師帶來了非常大的商業機會。這是因為,有很多獨立游戲開發者會尋找游戲原畫師的視覺和創新想法來實現他們的項目。
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