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動漫與游戲設計不管是現在還是在遙遠的未來都是熱門行業,很多大專院校都開設了動漫游戲設計專業課,就業方向前景都很好的,工資待遇上就更不用說了,當然每個地方都是不一樣的,但一般的基本都在一萬元左右,所以收入還是相當可觀的。
游戲動漫行業不怎么注重學歷,當然有學歷就更好了,這種偏技術類的崗位,都是不怎么看學歷的,對經驗和作品的要求比較高,很多大廠為了保證人才質量,所以設置了學歷的門款,學歷一般是*道門檻,在職場作為硬性要求,也是大家公認的要求。當然你的技術好,那學歷來說只是一張紙。
現在很多孩子都喜歡動漫,現在游戲動漫作為一個長遠的發展目標,很多人都希望去了解和學習,那么去學習又沒有專業的老師教你是不行的,所以我們要學習動漫游戲首先需要找一個專業的學校和培訓機構,去系統學習一遍,很多的培訓機構也和很多游戲動漫企業有合作關系,學習完了就可以直接時間和操作。
在很多*都明確的指出,互聯網動漫游戲是21世紀的朝陽產業,而全球的動漫工業的總值也將達到3000億到8000億美元,所以利潤還是很可觀的,動漫工業在日本是發展到淋漓盡致的程度,他們已經把動漫產業當成支柱產業之一,對動漫產業的規劃也是極具價值的。
很多人都看好動漫的發展,就拿國外的一部優秀的動漫作品來說,現在的年輕人有幾個不知道火影的,幾乎很少,所以一個*的名片不一定是美麗的風景或壯麗的城,有可能是一部電影或者一部動畫片,還有一款游戲,動漫已經在很多*發展成為支柱產業,所帶來的利益空間是非常巨大的。
人才缺口逐年加大,各種政策的扶持、高薪福利等,無不顯示出動漫設計行業的廣闊前景和巨大的發展潛力,讓零基礎的學員也看到了希望, 沒有進入動漫行業的基礎。 不再遙遠,動漫設計培訓讓零基礎的動漫愛好者快速加入這個火爆又高薪的行業。 所以學動畫設計還是不錯的。
因各院校的專業設置差異,專業命名也存在著些微的差異,如數字游戲設計專業、動漫游戲設計專業,或單列為游戲設計、動漫設計等,課程內容也不盡相同。在萊佛士設計,此專業設置為多媒體設計,它是一門集*科技、視覺藝術、聽覺藝術和行為心理學精髓為一身的應用藝術*。
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