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學動漫不需要多高的學歷,學歷一方面是入職門檻,比如某些大公司hr,在不了解你的前提下,首先當然卡學歷,另一方面,它是學習經歷的體現,做動漫如果連相關專業知識都沒學習過,以后肯定是你職業成長的短板,即使入職了,以后也會倒逼你付出多于同事數倍的努力來補齊這塊知識短板。
喜歡動漫,是一件簡單的事,但如果要真正下定決心去學動漫設計,很多人心里就會有所擔憂,動漫設計難學嗎,其實并不難學,難的是你能找到一個比較靠譜的人教你,只要你的決定要學習動漫,我想是可以學會的,而你也能踏踏實實的去學習,這樣才能達到自己想要的目的。
動漫設計和制作前景有很大空間,就看你學的專不專業,現在是人工智能化時代,在在互聯網領域環境下,動漫的發展還是有很大空間,而且潛力巨大,*文化部已經宣布,力爭在未來5到10年內,躋身進世界動漫大國和強國行列,展現的文化與魅力。
很多學生在學校可能接觸過動漫游戲設計,但都是理論上的,沒實際的進行過創作和設計,所在就業方面有很多窘境,那在這種情況下,我們可以選擇動漫設計培訓機構系統的學習,培訓機構是和很多企業達成戰略合作的,所以你在培訓機構里面可接觸到更多的實踐操作。
現在動漫行業很受年輕人喜愛,也受到了*的重視,出臺了很多的政策大力支持,在國內動漫設計和制作方面還處于初級階段,發展潛力不容忽視,現在動漫游戲產業可以給*帶來可觀的效益,也給那些動漫游戲創造者和企業帶來可觀的收益,也有創作了很多工作崗位。
隨著日本動漫風靡全球,國內也開始加緊的追趕,全世界動漫工業這個大蛋糕,歐美日韓呈現搶先的姿態,動漫規劃和游戲設計前景很廣闊,很多文娛都是一個*的支柱產業,比如日本,他的動漫與游戲設計就是本國的第六大支柱產業,可想而知動漫場有多大。
底薪較高,收入根據技術、經驗和工作的差距而有所不同。 剛入行的動畫設計師工資在10K左右; 大約一兩年經驗后,工資會漲到10-20K; 隨著工作經驗和資金的積累,你甚至可以開辦自己的動畫工作室,開始自己的事業。 所以,從長遠發展的角度來看,動畫設計這個專業是值得學習的,前提是你有足夠的興趣。
如果PS等圖形軟件學得好,可以往平面設計方向走; 如果喜歡PR和AE剪輯,未來也可以往影視后期制作方向發展; 如果學過Maya、3Dmax等3D軟件,以后也可以去動畫師或者建模。 順著老師的方向走,選擇進入動漫行業還是游戲行業。
因各院校的專業設置差異,專業命名也存在著些微的差異,如數字游戲設計專業、動漫游戲設計專業,或單列為游戲設計、動漫設計等,課程內容也不盡相同。在萊佛士設計,此專業設置為多媒體設計,它是一門集*科技、視覺藝術、聽覺藝術和行為心理學精髓為一身的應用藝術*。
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