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    114培訓網歡迎您來到重慶夢希藍智能制造!

    18581508556

    全國統一學習專線 9:00-21:00

    有關重慶市信息競賽高中組(noip)的問題!!!

    我們老師寫的,我正在學,老師講一課做一課。一共10天,現有幾 天,過一段時間補上。(給你qq吧)
    本人打的,
    no。1
    一、學校網站網址:
    外網: 文本 傳輸 協議,ftp——文件 傳輸 協議
    (2)網站有兩類:http網站(web網站)、ftp網站
    (3)域名與IP地址(在網絡上計算機IP是*的)
    (4)DNS域名解析系統——把域名解析為IP地址
    (5)端口:65536個端口(其中一部分系統使用),web網站默認使用80端口(兩頭可以省略),ftp網站默認使用21端口。
     
    二、考試時間:
    *初賽(筆試、縣級)10月的第3個星期六,2小時(100分)
    *復賽(上機、九江)11月的第3個星期六,上機3小時,四個大題(每題100分,共400分)
    三、下載安裝相關軟件
    下載安裝FP——安裝到D:下。注意:目錄名為FP,復賽時有可能為PP
    如果桌面有快捷方式,可以通過 右擊→屬性 獲取路徑。
    四、計算機信息存儲
    計算機信息存儲:文件形式(位置、名字)、表的形式(注冊表、內存分配表、CMOS)
    文件管理模式:通過文件夾(目錄)來管理文件的
    磁盤:分區使用。盤符(一個大寫字母加:組成)
    軟驅(與軟盤)分開:使用A與B,從C開始給硬盤(包含驅動器與盤片)和光驅(光驅與光盤分開)
    每個分區都有一個根目錄。形式:D:ABC1.txt
    計算機中*級文件夾是“桌面”
    五、常用的DOS命令
    1、操作系統:Windows---視窗操作系統(多任務、圖形式)、DOS——磁盤操作系統(單任務、字符式)
    2、微軟公司——MicroSoft,簡稱MS
    3、cmd——由Windows進入模擬DOS窗口(開始→運行→cmd→確定)
    4、模擬DOS窗口與全屏模式互換:alt+回車
    5、關閉模擬DOS窗口:exit
    6、磁盤命令 D: (回車)
    7、在DOS下查看文件(夾)名 dir——會用 dir/p/w
    dir/p——縱向看(相當于widnows中的“詳細信息”)
    dir/w——橫向看(相當于widnows中的“列表”)
    dir/p/w
    ?如何區別文件(夾)
    dir或dir/p——有<dir>就是目錄或者沒有大小
    dir/w/p——有方括號的就是目錄
    8、改變目錄命令 CD
    cd 目錄名——打開一個目錄
    cd fpbingo32v2
    cd.. 回到上一級
    cd 回到根目錄
    9、查看文本文件內容。type 1.pas
    六、啟動fp
    d:
    cdfpbingo32v2
    fp
    退出:alt+x (選擇是否保存)
    七、fp主菜單
    alt+紅色字母
    File文件、Edit編輯、Search查找、Run運行、Compile編譯、Debug調試、Tools工具、Option選項、Windows窗口、Help幫助
    File——New新建、F2保存、Exit
    Edit——Cut剪切、Copy復制、paste粘貼、Clear清除
    刪除單個,使用 退格鍵或delete鍵
    刪除一行,使用 ctrl+Y
    選擇操作:shift+方向鍵、home、end
    Tools——ASCII table
    F9——生成exe(先編譯再鏈接)
    =======================================================================
    八、Free Pascal程序
    1、程序由多條語句(簡單語句和復合語句)組成;每條語句*使用分號結束(end前可省略分號)。
    2、程序結構:順序結構、分支/選擇結構、循環/重復結構、子程序結構(過程和函數)。
    3、采取模塊化思想、從上到下、逐步求精。
    4、變量、常量問題
    變量——單變量、數組變量、結構變量;命名:字母帶頭;全局變量、局部變量
    5、要使用變量,必須先申請——合理定義(類型恰當---特別對于數組變量且個數很多)。
    6、得不到滿分的主要原因:有些情況有遺漏、變量定義范圍小了、個數少了。
    7、由begin……end.組成(end.整個程序中只能出現1次)
    8、程序書寫采用縮進式、使用空行分隔程序功能段
    9、復賽要求:從.in文件中讀取數據→編程處理→寫到.out文件中
    10、注釋語句:單行使用 // ;多行使用{ }——用于調試
    11、賦值語句: 變量使用“ :=”;常量使用“=”

    12. 定義:
    const pai=3.14;
    var a:integer; //-3萬2~3萬2
    b:longint; //-21億~21億
    c:byte; //0~255
    var x:array[3..10] of integer; // a[3]到a[10]
    13、常見出錯信息
    (1)Syntax error, ; expected but BEGIN found 語法錯誤,預期出現分號(;)但找到了BEGIN——Begin前少了分號(;)
    (2) not found INTEGER1 沒找到標識符INTEGER1——標識符單詞有錯
    (3)Illegal 非法的表達式——賦值語句使用了“=”
    九、讀數據講解:2004第1題
    (1)建立.in輸入文件——建議使用edit unhappy.in
    (2)使用type unhappy.in檢查.in是否正確
    (2)編程從.in中讀取數據
    var f:text; //定義一個變量f,用于操作文件
    a:array[1..7,1..2] of byte;
    i:byte;
    begin
    assign(f,'unhappy.in'); //指針指向文件
    reset(f); // 指針指向第1個字符
    for i:=1 to 7 do readln(f,a[i,1],a[i,2]);
    close(f); //關閉指針
    //顯示讀結果
    for i:=1 to 7 do wrtieln(a[i,1],' ',a[i,2]);
    end.
     
    no.2
    一、整型數據(復習)
    var a:byte;
    b:integer;
    c:longint;
    二、子界型數據(只能使用整型)
    1..100
    三、實型數據
    說明:
    (1)可以存放小數、也可以存放整型數據
    (2)使用了“/”運算、sqrt()開平方,其結果必須使用實型變量保存
    (3)使用整除 div、求余 mod,其結果可以使用整型變量存放
    (4)在for …… to ……do……或for……downto……do……中,只能使用整型數據或整型變量
    var a:single:
    b:real;
    c:double;
    四、邏輯/布爾數據
    說明:
    (1)每個變量占用1個位。
    (2)其結果不是true就是false
    var a:boolean;
    b:array[1..1000] of boolean;
    邏輯運算:
    (1)單目運算:not,非。書寫:~、……
    (2)雙目運算:and, 與。書寫:∧、∩、……,口訣:同真為真,其余為假(1真3假)——等于“乘法*”
    (3)雙目運算:or, 或。書寫:∨、∪、……,口訣:同假為假,其余為真(1假3真)——類似“加法+”但1+1=1
    (4)雙目運算:xor, 異或。書寫:⊕、……, 口訣:同假異真。 (2真2假)——類似“加法+”但1⊕1=0
    知識:
    (1)如果進行雙目邏輯運算,邏輯表達式必須使用()。例: a=0 and b 是錯誤的。正確的應是:(a=0) and b
    (2)初賽試題中進行邏輯運算時:可以將true用1替換,false用0替換,and/∧/∩用*替換,or/∨/∪用+替換,xor用⊕,按從左到右運算(除方括號以外)
    (3)以下例題解題思路:
    下列邏輯運算不正確的是(______)。(說明:“?”為邏輯與/邏輯乘,“+”為邏輯或/邏輯加,“⊕”為“邏輯異或”,字母上面的橫線為“邏輯非”)
    A A?(A + B)= A
    B A +(A?B)= A
    C A?(B + C)= A?B + A?C
    D A +(B?C)=(A + B)?(A + C)
    E A + 1 = A
    思路:分A=1或A=0兩種情況討論
    例題講解(問題求解):
    (取石子游戲) 現有5堆石子,石子數依次為3,5,7,19,50甲乙兩人輪流從任一堆中任?。看沃荒苋∽砸欢?,不能不?。? 取*一顆石子的一方獲勝。甲先取,問甲有沒有獲勝策略(即無論乙怎樣取,甲只要不失誤,都能獲勝)?如果有,甲*步應該在哪一堆里取多少?請寫出你的結果:
    甲(______)獲勝策略(填“有”或“沒有”)。
    如有獲勝策略,*步應該在第(______)堆中取(______)顆石子。
    解答:博弈原理。講求平衡性,對所有數進行xor,其值=0時為平衡狀態。誰打破平衡狀態誰輸!
     
    五:字符型數據
    說明:只存放一個字符。
    var a:char;
    ====================================================================
    六:字符串型數據
    說明:
    (1)不超過255個字符
    (2)定長和變長
    (3)自動分割為字符數組。相當于字符數組,設s為字符串數據,則s[2]表示s中的第2個字符
    (4)函數不能單獨成句,但可以用于賦值語句或輸出語句中。
    過程單獨成句,就是一條完成的語句。
    (5)求長函數length(s)
    (6)查找函數pos(s1,s)——s1子串,s源串,返回找到的第1個位置(返回0,表示沒找到)
    (7)連接函數concat(s1,s2,s3,……)——將s2,s3……依次加在s1后面,*返回s1。可以使用s1=s1+s2+s3+……
    (8)截取函數copy(s,i,L)——在S中的第i個位置開始截取長為L的字符串
    (9)刪除過程delete(s,i,L)——刪除S中第i個開始長為L的字符串,返回S
    (10)插入過程insert(s1,s,i)——將s1插入在s中的第i個位置,返回S
    (11)數字變字串過程str(12,s)——返回s='12'
    (12)數值字串變數字過程val('125',a)——返回a=125
    var a:string; //變長
    var b:string[20]; //定長
    七、分支結構
    (1)2分支——else前不能有分號
    if 條件 then 語句1;
    if 條件 then 語句1 else 語句2;
    if 條件 then
    begin
    語句組1;
    end
    else
    begin
    語句組2;
    end;
    if 條件1 then
    語句組1;
    else if 條件2 then
    語句組2;
    ……
    else
    語句組;

    (2)多分支
    case 表達式 of
    常量1:語句1;
    常量2:語句2;
    ……
    常量:語句;
    else 語句n+1 //可選項
    end;
    多分支應用:根據年、月輸出該月多少天?
    case m of //m代表月
    1,3,5,7,8,10,12:days:=31; //days代表該月天數
    4,6,9,11:days:=30;
    2:if (y mod 400=0) or ((y mod 4=0) and (y mod 100<>0)) then days:=29 else days:=28;
    end;
    八、循環/重復結構
    (1)限定次數
    for … to … do 語句組; //循環變量自動累加1,前小后大。
    for … downto … do 語句組; //循環變量自動累減1,前大后小。
    (2)不定次數
    while 條件 do 語句組;
    repeat
    語句組;
    end;
    (3)退出循環使用 break; 同時退出多層循環,一般采用設置一個邏輯變量+break來實現。
    九:函數與過程區別
    (1)關鍵字不同
    (2)函數有數據類型,過程沒有。
    (3)過程通過參數帶來結果(必須使用var),而函數只能通過函數名帶回一個結果。
    (4)過程單獨成句子;函數只能用于賦值語句或輸出語句中。
     
    十、2011年初賽閱讀程序第三題講解
    原題:
    begin
    readln(s);
    m1=' ';
    m2=' ';
    for i:=1 to length(s) do
    if s[i]>m1 then
    begin
    m2:=m1;
    m1:=s[i];
    end;
    else if s[i]>m2 then
    m2:=s[i];
    writeln(ord(m1),' ',ord(m2));
    end.
     
    十一、2011年初賽閱讀程序第四題講解
    可以將原題進行“處理”(將循環結構改成順序結構),增加易讀性,但必須與原題完全等價。
    說明:本題使用了函數,并且使用“遞歸調用”——自己調用自己
    function r(n:integer):integer;
    var i:integer;
    begin
    if n<=5 then
    begin
    r:=n;
    exit; //出口
    end;
    if r(n-1)<0 then begin r:=1; exit; end; //①出口
    if r(n-2)<0 then begin r:=2; exit; end; //②出口
    if r(n-3)<0 then begin r:=3; exit; end; //③出口
    if r(n-4)<0 then begin r:=4; exit; end; //④出口
    if r(n-5)<0 then begin r:=5; exit; end; //⑤出口
    r:=-1; //出口
    end;
    begin
    readln(n);
    writeln(r(n));
    end.
    分析:函數r(n)有多個出口!。
    (1)輸入值為7或16
    (2)n<=5時,返回原值,即:
    r(5)=5
    r(4)=4
    r(3)=3
    r(2)=2
    r(1)=1
    (3)n=6時,
    計算r(5)——返回5,①不執行,執行下一步
    計算r(4)——返回4,②不執行,執行下一步
    計算r(3)——返回3,③不執行,執行下一步
    計算r(2)——返回2,④不執行,執行下一步
    計算r(1)——返回1,⑤不執行,執行下一步
    所以r=-11,即r(6)=-1
    (4)n=7時,
    計算r(6)——返回-1,①執行,所以r(7)=1
    (5)n=8時,
    計算r(7)——返回1
    計算r(6)——返回-1,②執行,所以r(8)=2
    (6)n=9時,
    計算r(8)——返回2
    計算r(7)——返回1
    計算r(6)——返回-1,③執行,所以r(9)=3
    (7)n=10時,
    計算r(9)——返回3
    計算r(8)——返回2
    計算r(7)——返回1
    計算r(6)——返回-1,④執行,所以r(10)=4
    (8)n=11時,
    計算r(10)——返回4
    計算r(9)——返回3
    計算r(8)——返回2
    計算r(7)——返回1
    計算r(6)——返回-1,⑤執行,所以r(11)=5
    (9)n=12時,
    計算r(11)——返回5
    計算r(10)——返回4
    計算r(9)——返回3
    計算r(8)——返回2
    計算r(7)——返回1
    r=-1,即r(12)=-1
    可以得出規律:
    n=6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16
    r(n)=-1 1 2 3 4 5 -1 1 2 3 4 5 -1 1 2 3 4 5
     
    no.3
    一、 ASCII碼
    將鍵盤上的所有鍵進行編號,就可看作ASCII碼,必須記住:
    空格 20H,即32
    數字 0~9,ASCII碼30H~39H,即48~57
    字母 A~Z,ASCII碼41H~5AH,即65~90
    字母 a~z,ASCII碼61H~6AH,即97~122
    二、信息的單位
    位——bit/b,表示0或1
    字節——byte/B,網速 Mbps其中bps:位每秒,1B=8bit
    扇區——512B
    千字節——KB,1K=1024B=2扇區,需要記?。?E+10=1024
    兆字節——MB,1M=1024K
    吉字節——GB,1G=1024M
    特字節——TB,1T=1024G
    三、字符ASCII碼占用大小
    1個英文字符占用1個字節,1個漢字占用2個字節。
    四、字庫
    點陣字(橫向的點*縱向的點)、曲線字
    24*24點陣,需要多少存儲空間。24*24/8B=72字節,但ASCII碼占2B
    五、進制——2、8、10、16進制
    在計算機內部,一切信息存取、處理和傳遞的形式是2進制。
    機內碼:使用94區*94位,其中16區1位,就是“啊”,一級漢字按拼音、二級漢字按部首
    ASCII碼是7位編號,存儲時使用8位(即1B),其中*位(左起第1位用于區分英文、中文)
    地址碼:以字節為單位,以16進制為準,從0#開始。
    例:128KB的存儲器用十六進制表示,它的*的地址碼是(______)。
    知識點:凡是2的倍數,如從1#編號,地址碼形式:10000……, 如果從0#開始,地址碼形式:FFFFF……
    128KB約等于128*1000B
    FFFFF=15^5>10^5=100000B
     
    六、2009年初賽閱讀程序第2題
    原代碼(處理):
    b[0]:=2; b[1]:=3; b[2]:=5;
     for i := 0 to 2 do begin
    a[i] := 0;
    for j := 0 to i do begin
     inc(a[i], b[j]);
     inc(b[a[i] mod 3], a[j]);
    end;
     end;
    分析:采用列表法:
    i j a[0] a[1] a[2] b[0] b[1] b[2]
    初始化 0 0 0 2 3 5
    0 0 2         7
    1 0   2       9
    1   5       14
    2 0     2     16
    1     5     21
    2     26     47
    tmp := 1;
     for i := 0 to 2 do begin
    a[i] := a[i] mod 10;
    b[i] := b[i] mod 10;
    tmp := tmp * (a[i] + b[i])
     end;
    功能:個位數之和相乘
    tmp:=(2+2)*(5+3)*(6+7)=4*8*13=416
    ================================================================================
    七、常用進制——2、8、10、16進制
    (1) 書寫方式:(101)2、(127)8……
    書寫方式:(101)2、(101)16、……
    書寫方式:101B、101O、101D、101H……
    (2)n進制:只能使用0、1、2、3、4、5……n-1、小數點、正負號
    (3)進行四則運算:逢n進一、借一當n
    加法:先本位相加,再考慮進位
    減法:不夠減先借位,再相減
    乘法:先各位相乘,再相加、*考慮進位
    (4)進制轉換
    第1種類型:2、8、16→10進制
    第2種類型:10→2、8、16進制
    第3種類型:8→2→16進制
    經驗:公式條
    2進制: ……8 4 2 1.1/2 1/4 ……
    8進制: …… 64 8 1.1/8 1/64 ……
    16進制: …… 256 16 1.1/16 1/256 ……
    例題講解:
    與十進制數1770對應的八進制數是(______)。
    A 3350
    B 3351
    C 3352
    D 3540
    分析:1770 mod 8 就是答案的個數,1770 mod 64就是答案的十位.
    (2010)16+(32)8的結果是(______)。
    A (8234)10
    B (202B)16
    C (20056)8
    D ()2
    分析:題目的值對8求余,結果=2
    B、C、D對8求余<>2,所以答案為A
    (3725)8+(B)16的運算結果是(______)。
    A (3736)8
    B (2016)10
    C ()2
    D (3006)10
    E (7B0)16
    分析:值=(3725)8+11=(3740)8=(011 111 100 000)2,答案為E
    (2004)10 +(32)16的結果是(______)。
    A (2036)10
    B (2054)16
    C (4006)10
    D ()2
    E (2036)16
    分析:值=2004+50=2054,A/B/C/E不對
    運算(-17) MOD (-4) 的結果是(______)。
    A 7
    B 4
    C 1
    D -1
    分析:a mod b的正負以左邊的a為準
    八、寫文件
    assign(f,'tree.out'); rewrite(f);
    ……
    close(f)

    steam科創大賽有含金量沒

    有。steam科創大賽是由重慶市科協、重慶市教委等聯合主辦的科創大賽,該比賽屬于省級賽事,是被*以及各大企業所承認的證書,含金量較高,該比賽分為智能硬件科創賽以及創意編程賽,具體信息可以到比賽官網進行查詢。

    2021年可以參加的設計大賽有哪些?

    高含金量的競賽
    HAPPY NEW YEAR
    1、“高教社杯”**生數學建模競賽(CUMCM)(A類)
    主辦方: 教育部高等教育司、*工業與應用數學學會
    競賽時間: 每年9月份
    報名方式: 通過學校報名
    參賽對象: 本科、???生
    2、**生數學競賽(CMC)(B類)
    主辦方: *數學會
    競賽時間: 每年10月底
    報名方式: 通過學校報名
    參賽對象: 在校*生
    3、**生電子設計競賽(NUEDC)(A類)
    主辦方: 教育部高等教育司、信息產業部人事司
    競賽時間: 兩年一次,8月份 (每單數年號時舉辦)
    報名方式: 競賽網站
    參賽對象: 全日制在校本科或高職高專學生
    4、**生機械創新設計大賽(CNMMTD) (A類)
    主辦方: **生機械創新設計大賽組織委員會、教育部高等學校機械基礎課程教學指導分委員會
    競賽時間: 兩年一次 (雙數年號時舉辦)
    報名方式: 通過學校推薦報名參加
    參賽對象: *在校本、專科*生
    5、ACM國際*生程序設計競賽(B類)
    主辦方: 國際計算機協會(ACM)
    競賽時間: 區域預賽一般在每年9-12月
    報名方式: 競賽網站
    參賽對象: 在校學生
    6、“外研社杯”*英語演講大賽(B類)
    主辦方: 外語教學與研究出版社
    競賽時間: 每年一次 (從6月到12月)
    報名方式: 地面賽場通過學校,網絡賽場通過官網
    參賽對象: 在校學生
    7、**生智能汽車競賽(A類)
    主辦方: *自動化學會
    競賽時間: 每年的10月份公布次年競賽的題目和組織方式 ,并開始接受報名,次年的3月份進行相關技術培訓,7月份進行分賽區競賽,8月份進行*總決賽。
    報名方式: 競賽網站
    參賽對象: 全日制本科生及研究生
    8、MathorCup高校數學建模挑戰賽
    主辦方: *優選法統籌法與經濟數學研究會
    競賽時間: 每年4月份
    報名方式: 賽氪網站
    參賽對象: 全日制本科生及研究生
    9、微軟“創新杯”編程大賽
    主辦方: 微軟
    競賽時間: 每年10月份
    10、**生廣告藝術大賽(A類)
    主辦方: *高等教育學會、教育部高等學校新聞傳播學類專業教學指導委員會
    競賽時間: 每年1月份開始
    參賽對象: 全日制*生、研究生均可參加
    11、*高校景觀設計畢業作品展
    主辦方: 北京*景觀設計學研究院
    競賽時間: 每年4-10月
    報名方式: 競賽網站
    參賽對象: 相關專業的應屆畢業學生
    12、APMCM 亞太地區*生數學建模競賽
    主辦方: 北京圖象圖形學學會
    競賽時間: 每年11月
    報名方式: 賽氪網站
    參賽對象:全日制*生、研究生均可參加
    13、*周培源*生力學競賽(B類)
    主辦方: 教育部高等學校力學基礎課程教學指導委員會、*力學學會、周培源基金會
    競賽時間: 每年5月
    報名方式: 直接向所在省、直轄市、自治區力學學會報名
    參賽對象: 在校的*本科、??萍把芯可?。
    14、**生結構設計大賽(A類)
    主辦方: 高等學校土木工程*專業指導委員會和、土木工程學會
    競賽時間: 每年4-10月
    參賽對象: **生
    15、**生原創動漫大賽
    主辦方: 教育部高等學校動畫、數字媒體專業教學指導委員會
    競賽時間: 每年10-12月
    參賽對象: *高校全日制本科生、??粕?含已畢業學生)
    16、**生節能減排社會實踐與科技競賽(A類)
    主辦方: **生節能減排社會實踐與科技競賽委員會
    競賽時間: 每年4月
    報名方式: 通過學校
    參賽對象: 全日制非成人教育的??粕?、本科生、碩士研究生和博士研究生
    17、*三維數字化創新設計大賽(B類)
    主辦方: *三維數字化創新設計大賽組委會
    競賽時間: 每年3月
    報名方式: 競賽網站
    參賽對象: 不限
    18、**生物流設計大賽(A類)
    主辦方: 教育部高等學校物流類專業教學指導委員會
    競賽時間: 每年4月
    報名方式: 登陸網站wlsjds.clpp.org.cn
    參賽對象: 相關專業本科在校生
    19、美國*生數學建模競賽
    主辦方: 美國數學及其應用聯合會
    競賽時間: 每年2月份
    報名方式: 競賽網站
    參賽對象: 全日制在校本科生
    20、**生化工設計競賽
    主辦方: *化工學化學工程專業委員會
    競賽時間: 每年5月份報名,8月份決賽
    報名方式: 競賽網站
    參賽對象: 全日制在校本科生
    21、*電子商務大賽
    主辦方: *人民共和國勞動和社會保障部
    競賽時間: 每兩年一次
    參賽對象: 不限
    22、“華為杯”*研究生數學建模競賽
    主辦方: 教育部學位與研究生教育發展中心
    競賽時間: 每年9月份
    參賽對象: 研究生
    23、*水利創新設計大賽(B類)
    主辦方: *水利教育學會
    競賽時間: 每兩年一次
    報名方式: 通過學校推薦
    參賽對象: *普通全日制本科在校*生
    24、國際*生混凝土龍舟賽
    主辦方: 美國混凝土學會、*建筑學會
    競賽時間: 每年一次
    25、**生結構設計信息技術大賽
    主辦方: *土木工程學會教育工作委員會
    競賽時間: 每年一次
    報名方式: 競賽網站
    參賽對象: 相關專業本、??茖W生
    26、**生巖土工程競賽
    主辦方: 教育部高等學校土木工程專業教學指導委員會、*土木工程學會
    競賽時間: 每兩年7月份
    報名方式: 通過學校報名
    27、**生“茅以升公益橋-小橋工程”設計大賽
    主辦方: 教育部高等學校土木工程專業教學指導委員會
    競賽時間: 不定期
    28、 *生水利水運裝配式技術設計大賽
    主辦方: *水利學會
    競賽時間: 每兩年一次
    29、*水利行業BIM應用大賽
    主辦方: *水利水電勘測設計協會
    競賽時間: 每兩年一次
    30、 **生混凝土材料設計大賽(B類)
    主辦方: 教育部無機非金屬材料專業教學指導委員會
    競賽時間: 每年6月下旬

    編程比賽含金量排名

    以下舉例幾個含金量較高的編程比賽——

    1、ACM國際*生程序設計競賽

    適用人群:有一定競賽基礎且對算法感興趣*生;

    全稱:ACM國際*生程序設計競賽(英文全稱: ACM Contest(簡稱ACM-ICPC 或 ICPC )

    特點:作為計算機領域的頂尖程序設計大賽,每年上半年舉行。

    不同于其他競賽的個人賽,ACM 為「小組戰」,由 3 名在校*生組成小分隊參加比賽。

    在比賽過程中,3 人組成的小組共用一臺電腦,編寫程序解決 8-10 個問題。

    由于是*的比賽,難度非常高,適合有一定競賽基礎的小伙伴。

    2、藍橋杯

    適用人群:對算法感興趣的*生、研究生

    全稱:藍橋杯*軟件專業人才設計與創業大賽

    特點:一年一次;相比較 ACM 而言更加親民的一個選擇。

    針對不同類別的學校不同起點的學生分為了 A,B,C 組,無論是哪一個學校都可以從參加比賽中收獲樂趣和參賽經驗。

    3、LeetCode 周賽 / 雙周賽

    適用人群:對算法感興趣的小伙伴

    全稱:LeetCode (力扣)

    特點:周賽是一周一次, 比賽時間為每周日上午10:30;雙周賽是每兩周一次,比賽時間為周六晚上22:30;

    力扣(LeetCode)是全球最早的 OJ(Online Judge) 之一,力扣上的題目偏求職面試風格,題目難度分簡單、中等、困難三個等級。

    藍橋杯青少年創意編程大賽含金量是什么?

    含金量:四星。

    藍橋杯作為目前國內參賽人數較多的IT類賽事之一,影響力廣泛、*度高的*競賽,其頒發的是由倪光南院士簽發,工信部人才交流中心蓋章的統一格式的防偽證書,含金量高。

    參加本屆藍橋杯青少年創意編程賽麥咭編程項目拿到的證書,同樣具有高含金量。

    2021年,藍橋杯大賽被列入*高等教育學會發布的“*普通高校*競賽排行榜”,是高校教育教學改革和創新人才培養的重要競賽項目。

    含金量:四星。

    面向群體:6-18歲中*生。

    賽事介紹

    藍橋杯是目前編程教育領域**度和影響力的競賽之一。由工業和信息化部人才交流中心舉辦,主要面向包括清華、北大在內的超過1200所院校的*生。

    但藍橋杯青少年創意編程組比賽則是藍橋杯大賽專門面向中*生設置的組別。為學習編程的孩子們提供考核平臺和具有含金量的認定。

    藍橋杯大賽作為*性考試,標準統一,具有權威性,被諸多優秀中學和*認可的,最關鍵的是雖然藍橋杯青少年創意編程組是面向中*生的但是獲獎證書的學生跟*生組的證書有同等的權威性和高含金量。

    以上內容參考:百度百科-藍橋杯*軟件和信息技術專業人才大賽

    少兒編程官方認可的比賽,你知道多少

    少兒編程官方認可的高含金量的比賽有:*青少年信息學奧林匹克聯賽、*中*信息技術創新與實踐大賽高等學校信息技術創新與實踐大賽、藍橋杯青少年創意編程組比賽。如需學習少兒編程,推薦選擇童程童美。學少兒編程可以提高孩子邏輯思維、專注力!
    *青少年信息學奧林匹克聯賽是一項面向*青少年的信息學競賽和普及活動,旨在向那些在中學階段學習的青少年普及計算機科學知識;給那些有才華的學生提供相互交流和學習的機會;通過競賽和相關的活動培養和選拔優秀的計算機人才。這幾個賽事對升學都有幫助:*:科技特長生加分,民辦學校敲門磚。*:校內保送推薦,排名有加分。*青少年信息學奧林匹克聯賽對高考:銅牌及以上即可獲得自主招生名額(高考加5-30分)和*保送資格。*一等獎將,清華北大報送。童程童美少兒編程體驗課,點擊可免費報名試聽
    想了解更多關于少兒編程的相關內容,推薦咨詢童程童美。童程童美在2021年上線了,獨立開發的專有可視化在線少兒編程教育平臺“童程在線”,針對6—18歲青少兒提供線上小班直播授課。課程覆蓋Scratch圖形界面編程、Python人工智能編程、NOI系列課程三大課程體系;同時依托故事化、可視化、游戲化的學習方式,采用自主研發的云平臺編程環境,讓學生在云端操作即可運行出結果。

    溫馨提示:為不影響您的學業,來校區前請先電話咨詢,方便我校安排相關的專業老師為您解答
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