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3D建模首先要學習美術基礎和軟件基礎,基本的美術基礎像透視結構、掃描關系等等要掌握。目前流行的3D建模學習軟件有3d max,maya,zbrush等,要熟知和掌握建模軟件中的主要常用功能。掌握了這些這些軟件后學習建模就簡單很多了。
最近在網上看到很多人問所謂的培訓機構學習3d建模,到底靠不靠譜?答案是肯定,現在很多人都在學習游戲建模,因為游戲相關的培訓現在是比較火爆的,很多學會的人進入游戲公司工作,工資都是很理想的,現在游戲建模學習還是很靠譜的。
游戲行業現在都是有一套流程的,現在主流以及趨勢都是PBR次世代建模!你不僅需要3D建模,還得ZB雕刻,以及后面的貼圖制作。這些確實是需要美術知識以及美感的認知,剛開始可以憑借努力把一個東西給做出來,到后面想深入提高就需要些藝術氣息了。
3D建模行業本身發展前景是很好的,但是對于那些有技術沒學歷的人就另外說了。先不論你技術強不強,你沒有一個大公司要求的文憑,你就只能先進一個小公司,在小公司混個幾年,做出幾個拿得出手的作品,大公司自然會向你拋出橄欖枝。如果你想在這一行長久的發展那么建議你去自考個大專學歷,一邊考文憑一邊學建模,兩邊不耽誤。
這個還是建議報班學習的,因為自學的話,沒有學習效率,而且容易學不懂,所以建議自己還是報班學習。報班學習的好處就是有足夠的學習氛圍有老師監督你學習,幫助你總結考點,可以高效率的學習可以幫助自己更好地入門游戲設計。
游戲美術類方向還是開發類方向,基礎都是非常重要的。游戲美術類的基礎就是我們所熟知的美術基礎,而游戲開發類的基礎則是計算機語言基礎。但是部分小伙伴都沒有任何基礎,不用擔心,目前大部分的游戲培訓機構都會開設美術預科班,開發類專業課程也會從基礎的編程知識講起,這也提醒你在報名之前一定問清楚是否會有相關課程。
對游戲行業感興趣的,且有豐富的游戲經驗。有明確的職業方向定位,目的性越強成功率越高。 有一定的經濟條件支持,學費是一方面,花時間是另一方面。在這戲基礎之上對學習堅持不懈并且可以持之以恒的去堅持。對學習有規劃的人。
想成為游戲設計師需要學習游戲設計理論游戲策劃,游戲美術設計游戲編程游戲場營銷等方面的知識。此外還需要學習游戲產業的發展趨勢用戶需求分析團隊協作等技能,通過學習和實踐,培養創意思維敏銳觀察力和解決問題的能力,以及對游戲產業的熱情和研究精神。
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