重慶游戲設(shè)計(jì)設(shè)計(jì)培訓(xùn)學(xué)校,以下文章是大家最關(guān)心的話題,關(guān)于重慶游戲設(shè)計(jì),想要學(xué)習(xí)就先了解一些基礎(chǔ)知識(shí),比如3D游戲建模學(xué)習(xí),游戲制作方向選擇,ue4和unity。
3D游戲建模初級的不算難,要做復(fù)雜的異型之類就比較復(fù)雜了,初學(xué)可以先從室內(nèi)家具跟室外建筑開始做起,花費(fèi)的時(shí)間也不會(huì)很長,一個(gè)學(xué)習(xí)周期的樣子,出來工作室10K沒什么太大的問題,前期先養(yǎng)活自己,后面復(fù)雜的也可以一邊工作一邊學(xué)習(xí)。
游戲的制作有美工和程序兩個(gè)方向。如果想要自主制作獨(dú)立游戲的話,我更推薦學(xué)習(xí)一下美工。即blender三維建模或ps平面游戲素材或UI。因?yàn)閷τ诔鯇W(xué)者來說,程序方面尚且可以用引擎提供的現(xiàn)成解決方案或油管教程的代碼來解決,但如果畫面不好,沒特色,使用現(xiàn)成素材的話很難吸引玩家的眼球。
ue4在國內(nèi)游戲圈三五年內(nèi)應(yīng)該都是熱門,但你學(xué)的時(shí)候一定要自己手動(dòng)做點(diǎn)什么可以拿給別人看的東西出來,而不僅僅是學(xué)。有C++功底,如果能在引擎底層上做一些東西的話會(huì)更好。畢竟ue4不像unity那么方便,還是需要項(xiàng)目自己花費(fèi)大量精力才能駕馭的。
3D游戲建模學(xué)習(xí),游戲制作方向選擇,ue4和unity告訴我們需要賦予未來美好期望,然而為之奮斗。重慶游戲設(shè)計(jì)設(shè)計(jì)培訓(xùn)學(xué)校
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