課程名稱 內容
3ds Max基礎應用 熟悉3ds Max各命令的使用
3ds Max建模技術、高級創建技法 學習基礎建模、修改器建模、復合對象建模、多邊形建模等,掌握簡單和復雜模型的創建,勝任室內外效果圖、欄目包裝行業、游戲角色、游戲場景等對模型的的創建要求,UV展平技法、3D仿真人物和場景貼圖及模型制作
3ds Max材質技術 學習3ds Max材質編輯器的使用方法,掌握3ds Max標準材質、混合材質、多維/子對象材質、雙面材質、頂底材質、光線跟蹤材質的使用方法及3ds Max的貼圖的使用
3ds Max燈光技術 學習3ds Max燈光類型,熟練掌握基本燈光參數的使用,燈光主光源,輔助光源的布置方法,燈光陣列的特點以及燈光陣列的布置方法
3ds Max渲染技術 學習3ds Max渲染輸出的設置,掌握電影電視輸出和制式概念以及高級燈光的運用和集群渲染的方法。以及各種渲染器的渲染方法。包括Vray渲染參數與高級材質的設置。
3ds Max動畫技術、 PF粒子系統 學習3ds Max正反向運動學的概念,熟練掌握曲線編輯器的調節方法、控制器的原理以及調節方法、約束的概念及使用方法等使用動畫技巧的設置。,粒子系統基礎知識,動力學系統基礎知識等
3ds Max角色動畫技術 Bones骨骼:兩足和四足骨骼的架設.蒙皮:蒙皮修改器、蒙皮包裹修改器和蒙皮變形修改器.表情動畫:變形器修改器和變形器材質.角色系統:角色菜單、合并動畫、加載和保存動畫.輔助動畫控制:參數收集器、反應管理器和選擇并操縱工具
3ds Max插件 從事正式的三維動畫創作學習3ds Max的插件的運用,全面學習3ds Max各種強大的插件, CAT多足動物骨骼系統、Afterburn煙云爆炸系統、Dreamscape夢幻景觀系統、 Phoenix寫實火焰系統、Realflow流體動力學系統、speed tree fox max 和tree storm 快速種樹系統、Poser角色動畫系統等內容,主要為各種影視特效、游戲效果和建筑領域中的高級表現效果服務
畢業設計 使學員綜合應用所學的各種理論知識和技能,獨立完整的完成作品。
企業項目實訓 安排到公司實際項目操作,使學員畢業后與企業零距離接觸。