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    北京動漫設計制作培訓班

    授課機構:中影培訓基地

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    更新時間:2025-05-11
    課程介紹: 北京動漫設計制作培訓班(2D商業數字動畫方向)是以無紙動畫為主。所使用的無紙動畫軟件一般都是常見的Flash等動畫軟件,因為它使用簡單、直觀,采用全矢量平臺(可以任意縮放),而且沒有Animo、RetasPro等大型軟件復雜的模塊和界面。之所以選擇諸如此類的軟件,北京動漫設計制作培訓班(2D商業數字動畫方向)認為更重要的是在國內的作品發布、使用環境下,Flash制作的全矢量動畫規格非常適合客戶的需求,提高效率的同時也提高了動畫的品質。 北京動漫設計制作培訓班(2D商業數字動畫方向)的學員在學習過程中,不僅可以從零基礎開始,使用頂級硬件配置的同時真正掌握創作方法并了解制作流程,還可以學到相應的理論知識及相關的軟件photoshop,premiere,after effect,flash,flipbook,mohl運用,更重要的是還可以學到授課老師多年的制作經驗與技巧,并將其精華與所學到的知識靈活運用到實際中。北京動漫設計制作培訓班(2D商業數字動畫方向)學員可以隨時與老師探討研究,豐富自己的所學。在完全掌握所學內容之后學員能夠獨立參與到大型二維動畫(2D動畫)項目制作中。 課程特色: 手繪動畫與無紙動畫并重;全程商業案例教學;華龍制作公司二維制作部、央視、寫樂、其卡通等多家*動畫公司在職人員聯合授課;中央電視臺及華龍動畫項目實訓、華龍二維制作部動畫項目實訓 授課學校:中影培訓基地 授課方式:脫產班 授課教師:華龍二維制作部、央視、寫樂、其卡通等多家*動畫公司在職人員聯合授課 上課地點:北京市海淀區北三環中路40號北京電影洗印錄像技術廠內華龍樓三層 課程設置: 免費美術預科班(1個月)這預科班的主要教學目的,就是通過石膏素描、靜物寫生、速寫等課程,提高學員們的繪畫基礎,從而提高學員們的形象觀察、判別能力及形象刻畫、表達能力,同時通過電影作品賞析、藝術作品賞析等課程,使學員們從專業角度初步了解電影及美術、音樂、表演等相關藝術門類,為日后 “學好專業課、做好專業人”打下初步基礎。 課程分節 學習內容 學習效果 授課時間/小時 素描基礎 素描基礎理論知識。 使你對繪畫觀察及表現技能有一個初步、系統的了解。 6課時/天 石膏幾何體素描 以鉛筆為工具,進行石膏幾何體的繪制。 初步熟悉、掌握空間透視、物體比例結構、光線與物體明暗變化等從準確觀察到正確表現準確刻畫的技能。 6課時/天 靜物素描 以鉛筆為工具,進行玻璃杯、陶罐、水果等各種物品的繪制。 進一步提高在繪畫方面對形象的觀察與表現能力,鍛煉深入刻畫、表現物體質感、形狀等各方面的技能。 6課時/天 人物速寫 對人物靜態、動態的觀察、記憶、極其繪制表現。 提高在繪畫方面對復雜形象的敏銳觀察、準確記憶、概括提煉、快速表達等方面的能力。 6課時/天 電影作品賞析 國內、外經典電影講解。 初步了解、掌握分析、欣賞電影作品的方式方法,為進一步深入學習電影技術及相關知識做好準備。 3課時/周 藝術作品欣賞 國內外文學、戲劇、繪畫、雕塑、音樂、舞蹈等各藝術門類經典作品講解。 建立初級的綜合藝術修養。 3課時/周 文化創意產業前沿發展 介紹國內文化創意產業前沿發展的*動態。 對國內相關行業的、新信息、新技術有一個初步的了解,為在今后的工作中取得競爭優勢做好準備。 3課時/期 職業發展現狀與規劃 行業特點、職業必備素質及相關要求。 深入了解自己,客觀、理性地認知自身的能力,確立學習目標并為之努力學習。 3課時/期 一、3d游戲美術培訓班2個月游戲美術設計基礎課程 在3d游戲美術培訓班2個月游戲美術設計基礎課程這個部分,我們將為您提供快捷速成的美術基礎訓練,即便是沒有任何美術基礎,我們也有辦法讓您快速掌握有用的技巧。雖然是基礎美術,但都是由游戲公司從業美術師來教授,與傳統美術老師相比,他們會更清楚地告訴您什么是您需要留意的,什么是您不需要的。 課程分節 學習內容 學習效果 授課時間/小時 數字圖像制作 通過這門課的學習,您將樹立通過觀察和運用透視原理來學習3D 繪畫的意識,以便能夠運用構成要素幾何原理結合審美觀進行創作。 與游戲相關的數字工具的熟練應用。 60 人體解剖與數字組織設計素描 這門課程將進一步提高您的繪畫技能,著重強化您的造型能力,從基礎的骨骼步入肌肉再到皮膚的列賓美院式教學來進而描繪人物的深度結構與動勢。 熟練掌握人體結構與透視,并能默寫繪制出人物的設定,同時通過不同材料來完成基本的概念寫生。 60 場景概念寫生與數字色彩理論 通過這門課程的學習您將能夠在作品中運用色彩表達自己的想法和創意,認識到色彩構成原理的重要性,這樣才能更加準確的運用色彩創作出自己滿意的效果。 通過寫生風景課程進行在寫生風景從組,來完成基本的場景概念設定的基本轉變課程,同時通過場景寫生分析色彩的李云,并應用到數字繪畫中來。 50 手辦 著重培養學生正確認識形體的觀念,訓練三維空間的觀察能力及表現技巧,為三維建模及模型制作打下基礎。提高學生的造型修養,訓練他們對各種形象的把握以及開發創造的潛力。 對形體的了解與分析,為以后學習建模做準備。 50 二、3d游戲美術培訓班游戲3個月3d美術專業初級課程 在3d游戲美術培訓班游戲3個月3d美術專業課初級課程這個部分,您將全面展開游戲3d美術專業課程的學習。在良好的美術練習及軟件操作基礎之上,開始學習游戲通用建模技術。包括場景建模、角色建模,游戲貼圖技術,并且逐漸開始進行團隊協同合作的訓練。除了保證您掌握個人必須的制作技術外,我們還將花大量時間訓練學員建立公司最為看重的團隊意識,項目進度意識,規范的資料儲存與保管意識等等。經過這個階段的學習,您將從一個業余愛好者開始逐漸轉變為一個專業人士。 課程分節 學習內容 學習效果 授課時間/小時 游戲開發介紹 通過本課程會讓學員對于游戲的發展史有所了解,熟悉游戲的分類方法。對于各個類型的游戲代表作有一定了解。可以在游戲的歷史性、游戲類型和游戲理論的基礎上評估游戲。了解游戲開發流程。 可以在游戲的歷史性、游戲類型和游戲理論的基礎上評估游戲。了解游戲開發流程。 50 3D低模場景建模技術 主要進行1000面左右的三維模型建發與布線規則,讓學生了解游戲場景模型的制作流程 。 · 學后并流暢使用3dsmax三維制作軟件 ·圍繞實例講解各類常見游戲建筑場景的建模技法及重點把握 · 學習后可獨立設計及制作傳統游戲里的三維場景、建筑等低多邊形建模 100 3D低模場景貼圖技術 通過游戲場景模型的學習,進行深入分類,主要有模型與貼圖的繪制。場景教學內容主要包括UV的展開與結合UV線繪制與制作游戲場景貼圖。 · 學后并流暢使用PhotoShop、Painter等軟件及數位板進行繪畫創作 ·圍繞實例講解,掌握各類常見場景建筑的貼圖繪制技法 · 學習后可根據不同類型設計及繪制場景建筑的貼圖繪制方法 100 場景建模與貼圖的結合運用 通過游戲角色模型的學習,進行深入歸納,特別是角色貼圖的繪制,角色貼圖的主要教學內容包括UV的展開與結合UV線繪制游戲角色貼圖。 · 學后并流暢使用PhotoShop、PT等軟件及數位板進行繪畫創作 ·圍繞實例講解,掌握各類常見建筑場景貼圖的繪制技法 · 學習后可獨立設計及繪制傳統游戲中的場景建筑等模型制作和貼圖繪制 120 3D低模角色建模技術 主要進行1000面左右的三維模型建發與布線規則,主要以三角面為主,同時讓學生了解游戲角色模型的制作流程。 · 學后可流暢使用3dsmax、Maya等三維制作軟件 ·圍繞實例講解,掌握各類常裝備道具建模技法、各類人物角色的建模技法及重點把握 · 學習后可獨立設計及制作傳統游戲里的三維道具、裝備、武器、動物、人物等低多邊形建模 100 3D低模角色貼圖技術 利用學過的知識,進行整合、規范、修剪、等過程,是游戲角色貼圖在游戲角色模型上體現出來。 · 學后可流暢使用PhotoShop、Painter等軟件及數位板進行繪畫創作 ·圍繞實例講解,掌握各類常裝備道具人體角色的貼圖繪制技法 · 學習后可根據不同類型設計及繪制道具裝備人物角色的貼圖繪制方法 100 角色建模與貼圖的結合運用 主要進行1000面左右的三維模型建發與布線規則,主要以三角面為主,同時讓學生了解游戲角色模型的制作流程。 · 學后可流暢使用3dsMax、Maya、PhotoShop、Painter等軟件及數位板進行繪畫創作 ·圍繞實例講解,掌握各類風格特點的模型貼圖制作技法 · 學習后可獨立建模及繪制傳統游戲里道具裝備人物角色的三維模型與相關貼圖 120 數字故事板 本課程會讓學員掌握電影鏡頭的使用方法、并使用*的故事板制作軟件,運用電腦和軟件來制作游戲動畫的故事板。 學會如何運用您的編劇能力和數字畫面以及剪接工具來講述一個故事。 50 游戲作品準備I 課程貫穿整個學期,內容包括:參觀游戲公司、分析各個公司用人狀況、各個職位招聘要求分析、研究*游戲、作品比賽與展示、小組協作訓練、業界人士參加的專題研討會、項目立項會等等。 幫助了解游戲業界動態、明確自己的學習狀況、拓寬眼界、學會同他人溝通與合作。 60 三、3d游戲美術培訓班4個月游戲3d美術專業高級課程 在3d游戲美術培訓班4個月游戲3d美術專業高級課程這個部分將在先前的基礎上深入學習游戲開發中更加高端的內容。除了熟練研究通用的游戲建模貼圖技術外,您將學習到次世代游戲的高端制作技術,包括次世代游戲貼圖術、maya、zbrush等專業軟件的使用,另外游戲動畫制作課程也在這個階段全面展開。在這個階段,每一門課程的練習都將嚴格按照業界標準來要求,您需要挑選每個階段中最精彩的個人作品,由業界導師幫助您完善它們直至達到產業標準。另外部分課程中的內容都將開始圍繞*的團隊制作來展開。 課程分節 學習內容 學習效果 授課時間/小時 次世代游戲低模技術 ·三維模型工具的使用與熟練度的提高 ·人體、建筑等三維設計基本理念和制作步驟,利用多角度進行模型整體的表現技法。 · 結合現實以及游戲中存在的基本人物類型及道具裝備等元素的形態進行制作并研究分析其布線。 ·結合*流行的設計趨勢進行人物角色及場景建筑的三維體現。 · 學后可流暢使用3dsMax、Maya等三維制作軟件 · 圍繞實例講解,掌握各類常用裝備道具、各類人物角色、各類場景的次世代低模建模技法及重點把握 · 學習后可獨立設計及制作次世代游戲里的三維道具、裝備、武器、動物、人物、場景、建筑等中、低精度模型的建模 100 次世代游戲高模技術 ·三維模型工具的使用與熟練度的提高 ·人體、建筑等三維設計基本理念和制作步驟,利用多角度進行模型整體的表現技法。 ·結合現實以及游戲中存在的基本人物類型及道具裝備等元素的形態進行制作并研究分析其布線。 ·結合*流行的設計趨勢進行人物角色及場景建筑的三維體現。 · 學后可流暢使用ZBrush、Mudmox等三維制作軟件 ·圍繞實例講解,掌握各類常用裝備道具、各類人物角色、各類場景的次世代高模建模技法及重點把握 · 學習后可獨立設計及制作次世代游戲里的三維道具、裝備、武器、動物、人物、場景、建筑等高精度模型的建模 150 次世代游戲貼圖技術 次世代游戲貼圖技術是依靠高面數模型烘培出法線貼圖、高光貼圖等,再貼到對應的低面數模型上,完全依靠復雜的貼圖實現逼真的光影反射及立體效果。在您掌握了游戲通用貼圖技術的基礎上,在此將進一步學習次世代貼圖技術。 掌握更多的軟件工具和高級模型技巧。 150 骨骼綁定與蒙皮 ·骨骼綁定及骨骼蒙皮的使用與熟練度的提高,包括常用界面布局,骨骼綁定的基本原理,骨骼綁定基本流程,蒙皮的常用設置,不同類型骨骼的應用方法等。 ·多種骨骼特色分析,重點是人體骨骼。 ·綁定原理,基于人體的骨骼體系,骨骼整體表現,使用方法、基本的操作流程。 · 學后可流暢使用3dsMax、Maya等三維軟件的自帶骨骼工具,包括常用的插件類骨骼工具 · 骨骼綁定和蒙皮的正確流程,以及配合目的選擇體現方式。 · 從設計著手,提高整體水平、理解力,改善學習方法 · 課程圍繞實例講解,掌握各類骨骼類型的綁定與蒙皮技法 · 學習后可獨立對傳統游戲及次世代游戲模型進行骨骼綁定與蒙皮制作等 50 動作設定 ·骨骼綁定、蒙皮后,對相關模型進行動作調節,包括常用動作,如跑步、走路、跳躍等,動作設定的基本原理及常用設置,不同類型動作的具體應用方法等。 ·多種動作特色分析,重點是人體動作。 ·動作設定原理,基于人體的骨骼體系,骨骼整體表現,使用方法及流程。 ·進一步對高難度系列動作進行學習,如攻擊動作、防御動作、飛行動作等。掌握不同類型,并靈活使用及調整。 · 學后可流暢使用3dsMax、Maya等三維軟件的自帶骨骼工具,包括常用的插件類骨骼工具 · 動作設定的正確流程,以及配合目的選擇體現方式。 · 從設計著手,提高整體水平、理解力,改善學習方法 · 課程圍繞實例講解,掌握各類動作類型的設定與調整技巧 · 學習后可獨立對傳統游戲及次世代游戲模型進行動作設定及調整等 100 游戲特效設定 游戲特效主要包括的內容即我們常見的粒子特效,與需要繪制的貼圖特效,和比較酷炫也比較少見的從影特效 學后可通過游戲特效編輯器、3dsMax等特效功能制作游戲粒子特效;同時,學生利用繪畫能力制作酷炫的貼圖特效包括周邊的特效。 80 游戲作品準備II 在這門課中主要是要各個公司的專家來幫助學員把最精彩的作業整理成能夠去面試用的作品。這些業界人士會直接了當地告訴學員公司需要的是什么,并且手把手幫學員做到! 了解業界規范、了解自己的作品同業界所要求的差別。 80 四、3d游戲美術培訓班游戲3個月游戲項目參與經驗(游戲團隊制作課) 3d游戲美術培訓班游戲3個月游戲項目參與經驗(游戲團隊制作課) 并非某個傳統的單一的美術專業參與,全體3d美術、策劃、2d美術學員親手制作一款真正的游戲(引擎及程序員由游戲公司提供)。 值得一提的是,3d游戲美術培訓班讓學員親身經歷一次完整的實際項目開發,從商業作品出發,在開發過程中應活用所學知識,了解市場、分析自身優勢與劣勢,密切配合協作,攻克一個個技術難關,為即將的就業做好充分的技術和心理準備,讓您在進入公司后具備更加良好的知識結構,不光是眼前的就業,在未來的升職及個人發展中有明顯的優勢。游戲美術人員的需求已經占到了就業大潮的浪尖之上!從3d游戲美術培訓班畢業人員來看,游戲人才就業情況高過了CG行業中的其他分支。3d游戲美術培訓班給求職者一個善意的忠告:與其去競爭那些供大于求的崗位,不如投身于人才需求旺盛的游戲美術設計行業,從容就業。 課程分節 學習內容 學習效果 授課時間/小時 游戲項目管理 通過學習軟件工程的基礎知識,學員在掌握項目流程的各個階段的進程管理中最終根據具體項目的內容、定位、人力物力資源分配、技術指標等條件,制定正確完善的項目進度表,并學會跟蹤監控項目進度,具備基本的項目管理能力。 幫助學員掌握一些游戲項目真正地流程,從實踐中去體會真正地工作狀態。 50 游戲DEMO制作 根據全體學員的整體狀況聘請業內專家組成“項目指導組”來全程督導一個團隊項目的制作。 使學員在設計能力、作品制作和整合技巧方面得到很好的訓練與提高,并建立團隊合作意識。 50 游戲團隊制作 由業界專家組成的項目指導組將按照各小組的職能給每個學員分配具體的設計或制作工作。準備整合制作成可玩的游戲。 按照各自分工完成項目的各個環節,并*整合成為一個商業化作品。 50 畢業;就業 幫助學員整理作品、簡歷,邀請游戲公司專家模擬應聘過程、做全面的就業指導,向各大游戲公司合適的崗位推薦您,并授予您畢業證書。 學會整理和包裝自己的作品。 50 lid windowtext .5pt; mso-border-top-alt: solid windowtext .5pt" vAlign=top width=132> 數字圖像制作 通過這門課的學習,您將樹立通過觀察和運用透視原理來學習3D 繪畫的意識,以便能夠運用構成要素幾何原理結合審美觀進行創作。 與游戲相關的數字工具的熟練應用。 60 人體解剖與數字組織設計素描 這門課程將進一步提高您的繪畫技能,著重強化您的造型能力,從基礎的骨骼步入肌肉再到皮膚的列賓美院式教學來進而描繪人物的深度結構與動勢。 熟練掌握人體結構與透視,并能默寫繪制出人物的設定,同時通過不同材料來完成基本的概念寫生。 60 場景概念寫生與數字色彩理論 通過這門課程的學習您將能夠在作品中運用色彩表達自己的想法和創意,認識到色彩構成原理的重要性,這樣才能更加準確的運用色彩創作出自己滿意的效果。 通過寫生風景課程進行在寫生風景從組,來完成基本的場景概念設定的基本轉變課程,同時通過場景寫生分析色彩的李云,并應用到數字繪畫中來。 50 手辦 著重培養學生正確認識形體的觀念,訓練三維空間的觀察能力及表現技巧,為三維建模及模型制作打下基礎。提高學生的造型修養,訓練他們對各種形象的把握以及開發創造的潛力。 對形體的了解與分析,為以后學習建模做準備。 50 二、3d游戲美術培訓班游戲3個月3d美術專業初級課程 在3d游戲美術培訓班游戲3個月3d美術專業課初級課程這個部分,您將全面展開游戲3d美術專業課程的學習。在良好的美術練習及軟件操作基礎之上,開始學習游戲通用建模技術。包括場景建模、角色建模,游戲貼圖技術,并且逐漸開始進行團隊協同合作的訓練。除了保證您掌握個人必須的制作技術外,我們還將花大量時間訓練學員建立公司最為看重的團隊意識,項目進度意識,規范的資料儲存與保管意識等等。經過這個階段的學習,您將從一個業余愛好者開始逐漸轉變為一個專業人士。 課程分節 學習內容 學習效果 授課時間/小時 游戲開發介紹 通過本課程會讓學員對于游戲的發展史有所了解,熟悉游戲的分類方法。對于各個類型的游戲代表作有一定了解。可以在游戲的歷史性、游戲類型和游戲理論的基礎上評估游戲。了解游戲開發流程。 可以在游戲的歷史性、游戲類型和游戲理論的基礎上評估游戲。了解游戲開發流程。 50 3D低模場景建模技術 主要進行1000面左右的三維模型建發與布線規則,讓學生了解游戲場景模型的制作流程 。 · 學后并流暢使用3dsmax三維制作軟件 ·圍繞實例講解各類常見游戲建筑場景的建模技法及重點把握 · 學習后可獨立設計及制作傳統游戲里的三維場景、建筑等低多邊形建模 100 3D低模場景貼圖技術 通過游戲場景模型的學習,進行深入分類,主要有模型與貼圖的繪制。場景教學內容主要包括UV的展開與結合UV線繪制與制作游戲場景貼圖。 · 學后并流暢使用PhotoShop、Painter等軟件及數位板進行繪畫創作 ·圍繞實例講解,掌握各類常見場景建筑的貼圖繪制技法 · 學習后可根據不同類型設計及繪制場景建筑的貼圖繪制方法 100 場景建模與貼圖的結合運用 通過游戲角色模型的學習,進行深入歸納,特別是角色貼圖的繪制,角色貼圖的主要教學內容包括UV的展開與結合UV線繪制游戲角色貼圖。 · 學后并流暢使用PhotoShop、PT等軟件及數位板進行繪畫創作 ·圍繞實例講解,掌握各類常見建筑場景貼圖的繪制技法 · 學習后可獨立設計及繪制傳統游戲中的場景建筑等模型制作和貼圖繪制 120 3D低模角色建模技術 主要進行1000面左右的三維模型建發與布線規則,主要以三角面為主,同時讓學生了解游戲角色模型的制作流程。 · 學后可流暢使用3dsmax、Maya等三維制作軟件 ·圍繞實例講解,掌握各類常裝備道具建模技法、各類人物角色的建模技法及重點把握 · 學習后可獨立設計及制作傳統游戲里的三維道具、裝備、武器、動物、人物等低多邊形建模 100 3D低模角色貼圖技術 利用學過的知識,進行整合、規范、修剪、等過程,是游戲角色貼圖在游戲角色模型上體現出來。 · 學后可流暢使用PhotoShop、Painter等軟件及數位板進行繪畫創作 ·圍繞實例講解,掌握各類常裝備道具人體角色的貼圖繪制技法 · 學習后可根據不同類型設計及繪制道具裝備人物角色的貼圖繪制方法 100 角色建模與貼圖的結合運用 主要進行1000面左右的三維模型建發與布線規則,主要以三角面為主,同時讓學生了解游戲角色模型的制作流程。 · 學后可流暢使用3dsMax、Maya、PhotoShop、Painter等軟件及數位板進行繪畫創作 ·圍繞實例講解,掌握各類風格特點的模型貼圖制作技法 · 學習后可獨立建模及繪制傳統游戲里道具裝備人物角色的三維模型與相關貼圖 120 數字故事板 本課程會讓學員掌握電影鏡頭的使用方法、并使用*的故事板制作軟件,運用電腦和軟件來制作游戲動畫的故事板。 學會如何運用您的編劇能力和數字畫面以及剪接工具來講述一個故事。 50 游戲作品準備I 課程貫穿整個學期,內容包括:參觀游戲公司、分析各個公司用人狀況、各個職位招聘要求分析、研究*游戲、作品比賽與展示、小組協作訓練、業界人士參加的專題研討會、項目立項會等等。 幫助了解游戲業界動態、明確自己的學習狀況、拓寬眼界、學會同他人溝通與合作。 60 三、3d游戲美術培訓班4個月游戲3d美術專業高級課程 在3d游戲美術培訓班4個月游戲3d美術專業高級課程這個部分將在先前的基礎上深入學習游戲開發中更加高端的內容。除了熟練研究通用的游戲建模貼圖技術外,您將學習到次世代游戲的高端制作技術,包括次世代游戲貼圖術、maya、zbrush等專業軟件的使用,另外游戲動畫制作課程也在這個階段全面展開。在這個階段,每一門課程的練習都將嚴格按照業界標準來要求,您需要挑選每個階段中最精彩的個人作品,由業界導師幫助您完善它們直至達到產業標準。另外部分課程中的內容都將開始圍繞*的團隊制作來展開。 課程分節 學習內容 學習效果 授課時間/小時 次世代游戲低模技術 ·三維模型工具的使用與熟練度的提高 ·人體、建筑等三維設計基本理念和制作步驟,利用多角度進行模型整體的表現技法。 · 結合現實以及游戲中存在的基本人物類型及道具裝備等元素的形態進行制作并研究分析其布線。 ·結合*流行的設計趨勢進行人物角色及場景建筑的三維體現。 · 學后可流暢使用3dsMax、Maya等三維制作軟件 · 圍繞實例講解,掌握各類常用裝備道具、各類人物角色、各類場景的次世代低模建模技法及重點把握 · 學習后可獨立設計及制作次世代游戲里的三維道具、裝備、武器、動物、人物、場景、建筑等中、低精度模型的建模 100 次世代游戲高模技術 ·三維模型工具的使用與熟練度的提高 ·人體、建筑等三維設計基本理念和制作步驟,利用多角度進行模型整體的表現技法。 ·結合現實以及游戲中存在的基本人物類型及道具裝備等元素的形態進行制作并研究分析其布線。 ·結合*流行的設計趨勢進行人物角色及場景建筑的三維體現。 · 學后可流暢使用ZBrush、Mudmox等三維制作軟件 ·圍繞實例講解,掌握各類常用裝備道具、各類人物角色、各類場景的次世代高模建模技法及重點把握 · 學習后可獨立設計及制作次世代游戲里的三維道具、裝備、武器、動物、人物、場景、建筑等高精度模型的建模 150 次世代游戲貼圖技術 次世代游戲貼圖技術是依靠高面數模型烘培出法線貼圖、高光貼圖等,再貼到對應的低面數模型上,完全依靠復雜的貼圖實現逼真的光影反射及立體效果。在您掌握了游戲通用貼圖技術的基礎上,在此將進一步學習次世代貼圖技術。 掌握更多的軟件工具和高級模型技巧。 150 骨骼綁定與蒙皮 ·骨骼綁定及骨骼蒙皮的使用與熟練度的提高,包括常用界面布局,骨骼綁定的基本原理,骨骼綁定基本流程,蒙皮的常用設置,不同類型骨骼的應用方法等。 ·多種骨骼特色分析,重點是人體骨骼。 ·綁定原理,基于人體的骨骼體系,骨骼整體表現,使用方法、基本的操作流程。 · 學后可流暢使用3dsMax、Maya等三維軟件的自帶骨骼工具,包括常用的插件類骨骼工具 · 骨骼綁定和蒙皮的正確流程,以及配合目的選擇體現方式。 · 從設計著手,提高整體水平、理解力,改善學習方法 · 課程圍繞實例講解,掌握各類骨骼類型的綁定與蒙皮技法 · 學習后可獨立對傳統游戲及次世代游戲模型進行骨骼綁定與蒙皮制作等 50
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