階段 模塊名稱 模塊內(nèi)容 課時
*階段 動漫游戲原畫設計基礎
動漫游戲幾何形體素描 80
游戲道具素描
人體五官、頭像模型寫生
人體結(jié)構(gòu)模型寫生
人體動態(tài)速寫
模塊考試
課程目標 掌握動漫游戲繪畫方法,培養(yǎng)造型習慣,為后期獨立創(chuàng)作打下良好基石
第二階段 動漫游戲角色、動怪物設計 140
動漫游戲角色創(chuàng)意設計概念
人體骨骼肌肉結(jié)構(gòu)繪制
動漫游戲男女角色造型設計
動漫游戲動怪物造型設計
模塊考試
課程目標 獨立繪制創(chuàng)作動漫游戲人物角色,了解人體結(jié)構(gòu),掌握人體結(jié)構(gòu),動漫游戲人物頭像的繪制動漫游戲男性角色、
女性角色的繪制,能夠獨立創(chuàng)作動怪物形象設定,寫實類型和Q版動漫人物、動怪物的表現(xiàn)形式,使學員成為
合格的動漫游戲原畫角色設計師。
第三階段 動漫游戲動畫項目設計和實戰(zhàn)開發(fā) 100
flash無紙動畫的設計與制作
動漫游戲人物、走獸、飛禽的動作分析和運動規(guī)律
動力學理論在動畫中的表現(xiàn)
模塊考試
課程目標 能夠各種工具制作出高水準的動畫,特效作品。實訓學員有著成熟的動畫作品,同時具備良好的溝通和
團隊協(xié)作能力。
課程總目標
本課程培訓項目適應現(xiàn)代動漫游戲?qū)嵱眯腿瞬?,培養(yǎng)掌握動漫游戲男女角色、動怪物角色設計,Q版、寫實等不同
類型的角色形象,同時熟練掌握FLASH的操作和使用,課程完結(jié)學員能夠勝任動漫游戲角色原畫設計,F(xiàn)LASH動畫\
原畫創(chuàng)作工作。