課時:24周
有了不錯的方案模型,只能說它是個不錯的胚子,還不具備太多的生命力。這時我們就得慢慢地讓它活起來、動起來,所以我們要通過渲染,在場景中給它更加準確的照明、紋理貼圖和配景。可以說它是設計構思到營銷圖像中一個簡單而必要的部分。
*階段:3ds Max基礎課
1)3ds Max菜單欄、工具欄、命令面板、視圖控制區(qū)、動畫控制區(qū)、工作區(qū)的界面及操作流程。2)學習渲染基本工作流程,掌握制圖規(guī)格:A0、A1、A2、A3、A4。3)常用腳本的學習。4)工作文件的管理。5)學習Photoshop菜單欄、選項欄、工具箱、轉到 Bridge、調板井、調板、 狀態(tài)欄 、現(xiàn)用圖像區(qū)域及操作流程。6)學習構圖的基本知識和注意要點。
第二階段:3ds Max材質燈光課
1)3ds Max常用材質學習。2)3ds Max標準燈光和光度學燈光在室外效果圖中的應用。
第三階段:Vray材質燈光課
1)Vray渲染器的基礎知識學習。2)Vray渲染器控制面板的各項參數(shù)使用。3)Vray渲染器的各種材質設置。4)Vray渲染器燈光在室外效果圖中的應用。
第四階段:Vray渲染
1)學習清晨、正午、黃昏、夜景效果的制作。2)住宅、公建、規(guī)劃、景觀的制作要點。3)解析光線、投影對建筑的影響與變化。4)掌握代理物的應用與快速批量種樹插件的使用技巧。5)坡地種樹、隨機變化、置換技術、以及場景的布置技巧。
第五階段:項目創(chuàng)作
1)項目臨摹優(yōu)秀作品臨摹,提高速度和效率。 2)項目創(chuàng)作 開拓思維,把自己喜歡的、所想的、完全表達出來。講師將會根據(jù)業(yè)內趨勢和主流風格進行點評。
第六階段:項目實訓
1)真正走到制作的*線,進入潘多拉公司參與實際項目制作,與一線員工同時感受不同甲方所帶給大家不同歡樂與知識。以大型項目提升自我能力,提升團隊協(xié)作的溝通能力,使自己從單純的技術人才轉為專業(yè)的行業(yè)人才。2)如何通過觀察提高自己的藝術修養(yǎng)能力。3)培養(yǎng)學員團隊協(xié)作及溝通能力。如何在工作過程中與甲方交流,從甲方口中得到他真正想要的東西,讓否定、不確定、不肯定等問題得到解決,順利完成自己的工作。
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