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    MAYA影視動畫長期班-NEW

    授課機構:浙大華創實訓中心

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    更新時間:2025-05-08
    杭州MAYA影視動畫長期班-NEW,杭州動畫培訓,杭州動畫培訓班 學習周期:六個月 授課軟件:Maya Maya、Photoshop、Zbrush 、After Effects、Premiere 學習影視制作的基本流程,并系統的學習MAYA軟件的操作方法,通過此階段的學習可以熟練掌握場景、道具、角色 的建模技術。并基本掌握 MAYA每個模塊之間的相互聯系及配合的使用。 以實踐及應用為主要學習目的,以影視制作流程為主線,系統的學習建模、材質、燈光、骨骼、動畫、等模塊。并以國內外各種實戰 項目為實例,對學員進行全面、系統的專業培養訓練,有針對性的培養能適合各種規模的公司的專業的模型師、材質燈光師、渲染師、高 級動畫師等在培訓期間可以直接參于公司項目的制作,在學習的同時積累項目制作的經驗,這也是華創三維動畫實訓中心的特色之一,用 作品來體現自己的價值! 課程安排 學習模塊 時間 知識點 教學要求 色 彩 素 描 色彩原理,素描的原理及各種畫像的畫法,構圖 掌握美術素描上色的整個過程,為以后深入學習打下基礎 模 型 模 塊 *周 ?三維動畫概述、影視發展史、精彩視頻賞析 ?三視圖,界面元素及基礎操作 ?實例貫穿maya各個模塊 ?NURBS建模技巧,常用工具命令, ?道具建模NURBS ?工業建模 讓學生掌握maya的基本操作,maya的基礎架構,通過一個實例貫穿maya動畫制作的所有流程,使學生能夠熟練使用maya的基本工具,了解maya工作流程,為以后深入學習打下基礎。 第二周 ?POLYGON建模技巧,常用工具命令 ?道具實例講解 ?道具制作 學習工業模型中常用的建模方法,掌握常用的Nurbs表面的生成與編輯方法,POLYGON建模的應用,輕松制作各種機械模型。 第三周 ?場景設計 ?場景制作 ?復雜場景制作 ?角色設定 充分掌握POLYGON建模技巧,學習電影級別的場景與道具建模。 第四周 ?卡通角色建模 ?耳朵 ?手 角色模型制作,模型結構分析,模型布線分析,并完成能符合動畫生產要求的模型作品。 第五周 ?寫實人頭結構比例掌握 ?適合表情動畫的頭部布線 ?頭發等附屬物品的塑造 了解人頭造型比例。 掌握人頭建造技巧。 掌握毛發類模型建造。 第六周 ?寫實人體的基本比例、骨骼和肌肉的結構 ?掌握既適合人物動畫又能體現形體的布線方法 ?掌握衣服和身體的造型關系和要點 了解人體結構比例,了解基本肌肉造型,掌握寫實人體制作技巧,掌握衣服的制作方法。 第七周 ?項目制作 制作內容: ?制作項目策劃,2D設計 ?制作項目場景 ?制作項目角色 ?制作腳本/電子分鏡 材 質 貼 圖 第八周 ?材質基礎基本屬性與操作 ?程序文理3d texture和2d texture ?投射器與紋理組合 ?反射與折射 讓學生掌握有關材質的基礎操作和流程,默認渲染器的應用熟連掌握材質球屬性,Maya材質結點連接方式及工具結點應用。 第九周 ? uv劃分 ?photoshop應用 ?道具、場景材質制作 ?卡通、寫實角色材質實例 掌握帖圖繪制的方法,通過實例,讓同學掌握實用技巧,掌握貼圖編輯的基本方法,能夠獨立完成道具,場景,角色的材質制作。 燈 光 渲 染 第十周 ?室內燈光,實例 ?角色燈光,實例 ?室外燈光日景,實例 ?室外燈光夜景,實例 ?分層渲染與合成 學習光線的設計理論!包括三向光源以及基礎攝影燈光知識,掌握燈光造型的手段,掌握分層渲染輸出的基本要求。 第十一周 Mentalray應用 ? Global Illumination全局照明 ? Final gathering 最終聚集 ? Caustics焦散 ? Physical sun and sky 物理天光 ? Ambient Occlusion 環境遮擋 ? Contour Rendering 線框渲染 了解Mental ray渲染器的基本原理,能夠合理運用全局照明,焦散,基于圖像照明,線框渲染,次表面散射,環境遮擋等功能,并能夠靈活運用到自己的作品中。 第十二周 項目制作 制作內容: ?角色/場景UV分布 ?角色/場景貼圖材質制作 ?角色/場景預渲出圖 動 畫 模 塊 第十三周 ?如何在MAYA設置關鍵幀 ?制作3種不同質感的小球 ?了解中心和關鍵POSE ?預備動作,蓄力動作,緩沖動作,和運動保持 ?延遲,偏移,慢入和慢出弧線Arcs 讓學生掌握maya動畫模塊命令,以及ge和ds工具的使用方法。以及曲線調節的方法。掌握基礎動畫理論,建立timming的概念 第十四周 ?走路循環動畫實例 ?跑步循環動畫實例 ?推東西,或搬東西動畫實例 ?表情動畫 建立學員Pose的概念,理解pose的構成、剪影的好壞。理解重心的位置與身體的關系理解重心移動與腳步位移的配合上半身肢體與重心的配合上半身overlap、overshot動作的保持與動作的過頭雙臂與整個身體動畫的配合,雙臂的偏移、手部的overlap在推、拉、搬、舉過程中,手與身體以及重心和腳部位移的配合(ik類型動畫) 第十五周 ?四足動物的走路循環動畫實例 ?四足動物的跑步動畫 本階段重點放在口形表情以及肢體表演上,通過本階段學員應對表演類動畫有一定的認識,初步掌握口形以及語音同步的制作方法,初步掌握臉部各部分配合制作各種表情的方法,能夠通過參考完成一段固定鏡頭,上半身表演類型的動畫。 第十六周 ?變形器 ?骨骼 ?約束 ?驅動關鍵幀 ?設置 ?蒙皮 ?權重 通過本周學習,將讓學生們了解MAYA角色的初級綁定,并熟練 完成一個角色的綁定。 第十七周 項目制作 制作內容: ?鏡頭動畫制作 ?道具/角色動畫制作 ?動畫輸出預演 第十八周 ?合成原理 ?常用合成軟件應用 ?常用剪輯軟件應用 使學生掌握后期合成制作流程和三維基本輸出方式,合成基本原理及方法,解剪輯制作流程,視頻格式,剪輯方法,輸入和輸出的方式。 第十九周 項目制作 第二十周 項目制作 項 目 制 作 第二十一周 項目制作 合 成 第二十二周 項目出片/項目答辯會 ?項目合成/剪輯完成出片 ?參加項目答辯會,評委將對項目(個人)提出意見或建議,優點及缺點
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