Maya影視動畫高級班
學習時間 120學時,周一至周五半天授課半天上機練習
課程介紹
本班是從事影視電影特效和游戲動畫制作的高級課程,學員必須具有中級以上的建模、渲染及動畫水平,全面學習及掌握在影視及游戲行業中的一線制作技能。
適合對象
*或同等學歷以上有志于從事影視動畫、特效、游戲制作學員,具備簡單的電腦操作
學習內容
學習Maya在影視電影、廣告特效方面的高級運用,對大量廣告案例的深入剖析,對表達式、MEL的學習,對粒子系統的掌控,并將著重學習以廣泛應用于經典大片的實用技術及插件。課程主要為大家提供各種絢麗特效的實現方案,如水流、海洋、坍塌、碎裂、火焰、爆炸等,使你能夠在影視、廣告特效的崗位上游刃有余
授課提綱
18課時 ParticleSystem
粒子系統
學習廣告制作的基本思路,把握住粒子的動態和渲染將決定你的最終效果
學習粒子運動的各種因素以及RenderMan渲染器和后期技術對粒子渲染的支持
掌握Goal的靈活運用以及通過表達式精微控制Collision及Sprite等效果
通過大量的Mel輔助Insatance實現群集、坍塌等效果
24課時
碎裂解決方案
學習如何使用手繪紋理控制Nurbs碎裂及殘骸形態
使用Mel合理構架實現Polygon物體的碎裂效果
碎渣、粉塵、煙霧、內外材質等項目實用技術講解
12課時
布料系統
理解場景比率在Syflex中的重要作用,掌握布料形態控制的精髓
通過Flash模塊實現果凍一般的柔軟效果
12課時
動力學強化系統
掌握Sampler Emitter對物體顏色、陰影的采樣,完成電影中常見的變化效果
熟悉Flow Field、Neighbour Field等力場的使用,強化對粒子的控制
6課時
毛發系統
速度決定成敗,通過Shave實現高效的毛發解決方案
12課時
Fluid
流體系統
掌握Maya Fluid獨特的制作思路,實現火焰、爆炸、云層等效果
通過Particle Driver Fluid充分發揮粒子的易操控性以及流體的出色渲染效果
結合Instance等技術手段實現翻滾的煙霧等流體效果
12課時
Overburn
流體粒子
理解Particle Sampler Info節點的使用,通過它使流體作為材質賦予粒子云
熟練掌握該技術的實戰應用及其形態和陰影方面的問題的解決方法
6課時
海洋解決方案
掌握以映射和后期序列相結合的方式控制海洋的動態
通過表達式完成海上呼嘯的粒子并解決遠近景別等海洋常見的問題
12課時
RealFlow
流體解決方案
在RealFlow中模擬液體效果的常規思路及場景比率在RealFlow中的作用
通過在Maya中的準備工作對液體的動態導向進一步控制
RealWave與Maya海洋的結合及海岸問題的解決技巧
6課時
合成軟件
通過Boujou對實拍素材進行反求攝象機,與三維特效完美的結合在一起
掌握節點式的合成思路將主導學生在三維中的工作流程
項目實習
1、通過制作畢業項目,使學生深入了解影視及游戲動畫制作的基本流程,為以后的高端學習打下堅實的基礎。
2、在進入工作崗位前進行實戰熱身,強化團隊合作意識。
教學承諾
固定每人手一機,為學員創造良好的學習環境和生活環境,提供優秀的教學質量并營造良好的學習氛圍。 學員在學習過程中,不僅能學習相關軟件知識、工作流程,更重要的是學到授課教師多年制作經驗與技巧,真正實現學習與實戰同步進行的效果,使平時學到的知識深入鞏固并靈活應用,也能夠發現自己制作中的不足,及時與老師探討和學習,這樣學員就能完全掌握所學內容并獨立完成成功的室內作品。